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Re: Zug-Mod?

Posted: Mon Jan 23, 2017 10:06 pm
by MRUBuschi
Öffne mal im GE den Material-Editor.Dann klickst du deine Scheiben an und suchst das Material aus der Auswahl raus.Dann schaust du ob das Häckchen bei alphaBlending drin ist.

Re: Zug-Mod?

Posted: Mon Jan 23, 2017 10:22 pm
by Hans Hansen
Das Häckchen ist gesetzt.
Der GE und der Editor speichert aber außerhalb des Stammverzeichnisses(Unterordner) nicht alles. Hier mal ein Überblick:
i3d mit Editor geöffnet:
Stammverzeichniss:
<Files>
<File fileId="6" filename="locomotiveInterior_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="2" filename="locomotive_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="5" filename="locomotiveInterior_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="1" filename="locomotive_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="7" filename="locomotiveInterior_specular.png" relativePath="true"/>
<File fileId="4" filename="locomotive_specular.png" relativePath="true"/>
<File fileId="3" filename="../../shared/rough_cube.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="8" filename="../../shared/window_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="9" filename="../../shared/coronaWhite_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="11" filename="../../shared/coronaRed_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="10" filename="../../shaders/emissiveLightsShader.xml" relativePath="true"/>
</Files>
Unterverzeichniss:
<Files>
<File fileId="7" filename="locomotiveInterior_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="8" filename="locomotiveInterior_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="9" filename="locomotiveInterior_specular.png" relativePath="true"/>
<File fileId="2" filename="locomotive_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="3" filename="locomotive_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="4" filename="locomotive_specular.png" relativePath="true"/>
<File fileId="5" filename="" relativePath="false"/>
</Files>
Ich weiß momentan nicht weiter, mache für heute Schluß
MfG
Hans Hansen
Eine Lok-Baureihe im Stammverzeichnis erlaubt? Für mich nicht zufriedenstellend
https://image.giants-software.com/index ... codes=true

Re: Zug-Mod?

Posted: Tue Jan 24, 2017 12:37 am
by böserlöwe
Im originalen Pfad des Spiels kann man nicht einfach so mal eben eine neue Datei ablegen.
Da sind vorher die Schreibrechte zu klären, diese werden vom Windows erstmal geschützt um die unerlaubte Veränderung durch unbekannte Programme zu verhindern.
Du musst also erstmal alle Schreibrechte erlauben, bevor du in dem Spielordner etwas abspeichern kannst.
Inwieweit das hinterher dann Konsequenzen für den LS selbst hat muss man austesten, wird man dann sehen.
Entweder es geht, dann mach weiter, oder eben nicht, dann musst du wohl den LS einmal neu installieren.

Re: Zug-Mod?

Posted: Tue Jan 24, 2017 7:30 am
by HeinzS
im Unterverzeichnis fehlt doch die window_diffuse.png und andere.

Re: Zug-Mod?

Posted: Tue Jan 24, 2017 7:48 am
by LS-Player94
böserlöwe wrote:Im originalen Pfand des Spiels kann man nciht einfach so mal eben eine neue Datei ablegen.
Da sind vorher die Schreibrechte zu klären, diese werden vom Windows erstmal geschützt um die unerlaubte Veränderung durch unbekannte Programme zu verhindern.
Du musst also erstmal alle Schreibrechte erlauben, bevor du in dem Spielordner etwas abspeichern kannst.
Inwieweit das hinterher dann Konsequenzen für den LS selbst hat muss man austesten, wird man dann sehen.
Entweder es geht, dann mach weiter, oder eben nciht, dann musst du wohl den LS einmal neu installieren.
Das betrifft aber nur die die das Spiel aufm c: Laufwerk haben bzw. Wo auch Win installiert ist. Ich habs auf der HDD wo kein OS drauf ist und dort hab ich keine Probleme mit schreibgeschützten Dateien.

Re: Zug-Mod?

Posted: Tue Jan 24, 2017 8:29 am
by MRUBuschi
Ich habe LS auf 2 Partitionen,da Ich Bedenken wegen Abfrage bei MP habe.Deshalb lass ich LS auf der Hauptpartion unangetastet für MP Spiele und auf der andern rein Singleplayer mit Änderungen u.a. an den vehicle Dateien.Aufgrund der Schreibrechte speichere Ich in extra Verzeichnis und kopiere es dann einfach ins Orginalverzeichnis rein.

Re: Zug-Mod?

Posted: Tue Jan 24, 2017 8:31 am
by Hans Hansen
böserlöwe wrote:Im originalen Pfand des Spiels kann man nciht einfach so mal eben eine neue Datei ablegen.
Da sind vorher die Schreibrechte zu klären, diese werden vom Windows erstmal geschützt um die unerlaubte Veränderung durch unbekannte Programme zu verhindern.
Du musst also erstmal alle Schreibrechte erlauben, bevor du in dem Spielordner etwas abspeichern kannst.
Inwieweit das hinterher dann Konsequenzen für den LS selbst hat muss man austesten, wird man dann sehen.
Entweder es geht, dann mach weiter, oder eben nciht, dann musst du wohl den LS einmal neu installieren.
Da ist mir ja ein grobes Ding passiert, an den Vollzugriff hatte ich deswegen nicht gedacht weil es bei Waggons problemlos funktionierte.
Danke für Euren Denkanstoß, manchmal verrennt man sich in eine Richtung.
MfG
Hans Hansen
https://image.giants-software.com/index ... codes=true

Re: Zug-Mod?

Posted: Thu Jan 26, 2017 9:39 pm
by LS-Player94
@m4pj3cts Hatt jetzt eigentlich der Einbau des Wagons funktioniert?

Re: Zug-Mod?

Posted: Thu Jan 26, 2017 10:04 pm
by m4pj3cts
Hi, ich bin noch nicht dazu gekommen, ich mache momentan nichts mit dem LS :wink3:

Re: Zug-Mod?

Posted: Fri Jan 27, 2017 7:49 am
by LS-Player94
m4pj3cts wrote:Hi, ich bin noch nicht dazu gekommen, ich mache momentan nichts mit dem LS :wink3:
Ah okay. Mir gehts grad au so überhaupt keine Lust auf den LS Modding sowie spielen. Naja irgendwann kommt die Lust ja wieder.

Re: Zug-Mod?

Posted: Fri Jan 27, 2017 9:19 am
by m4pj3cts
Denke ich ich auch, ich mache mir trotzdem Gedanken zu meiner Map und kann dann direkt loslegen, wenn ich mir sicher bin :smileynew:

Re: Zug-Mod?

Posted: Sat Jan 28, 2017 10:45 am
by Hans Hansen
LS-Player94 wrote:@m4pj3cts Hatt jetzt eigentlich der Einbau des Wagons funktioniert?
Hallo LS-Player94,
bin jetzt erst dazu gekommen den umgebauten Plattformwaggon zu benutzen, ohne Probleme. Danke dafür.
MfG
Hans Hansen
https://image.giants-software.com/index ... codes=true
Beginn der Traktionserweiterung auf elektrischen Fahrbetrieb.
https://image.giants-software.com/index ... codes=true

Re: Zug-Mod?

Posted: Mon Jan 30, 2017 5:50 pm
by LS-Player94
Hi zusammen ich habe eine Idee und zwar hab ich auf meiner Aktuellen Map eine Funktionierende Molkerei (was die Macht muss nicht beschreiben oder?) und da die direkt an der Bahnstrecke ist wollte ich da nen Milchwagon benutzten nur fehlt mir da grad das Grundgerüst um das zu realisieren. Die Molkerei sowie der Wagon würden irgendwann auch mal Release werden.

Update:
So Grundgerüst ist gefunden. (Hab den wagonGrain genommen) Mal schnell in Maya geholt und den Bunker entfernt jetzt fehlt nur noch nen Milchbehälter.
Image
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Re: Zug-Mod?

Posted: Fri Feb 10, 2017 11:59 am
by Hans Hansen
Hallo,
ich habe mich in den letzten 2 Monaten mal darum bemüht privat etwas Abwechslung aufs Gleis zu bekommen. Bei entsprechender Einarbeitung in die Materie, ( CAD, Blender u. Co. ) Studium von Zeichnungen und sichten von Bildern und positiven Umgang mit Rückschlägen werden baldige Ergebnisse nicht ausbleiben. Für die hier gezeigten trainvehicles wird es keine Freigabe in LS geben, da es sich um Privat-Mod´s handelt. Von Anfragen ist daher abzusehen. Es soll nur aufzeigen, was machbar ist.

MfG
Hans Hansen

https://image.giants-software.com/index ... codes=true
https://image.giants-software.com/index ... codes=true

PS: Ich habe noch was vergessen:
Mein Dank gilt insbesonders m4pj3cts, der mir bei bestimmten Problemen geholfen hat

Re: Zug-Mod?

Posted: Fri Feb 10, 2017 12:29 pm
by m4pj3cts
Das geht ja richtig voran bei euch, wenn ich vielleicht doch eine Bahn in meine Map verbauen möchte, weiss ich, wen ich fragen kann *thumbsup*

@LS-Player94,
ich habe leider einiges in Arbeit, sonst hätte ich mich deinem Milchvorschlag angenommen :wink3: