Page 12 of 25

Re: The Lort mods-Bug Thread

Posted: Sat Nov 05, 2022 3:10 pm
by FRUNZY
Ist deinen Map wieder durchs Testing gefallen?

Re: The Lort mods-Bug Thread

Posted: Sat Nov 05, 2022 4:35 pm
by The Lort
FRUNZY wrote: Sat Nov 05, 2022 3:10 pm Ist deinen Map wieder durchs Testing gefallen?
Jup, kannst du hellsehen? :lol:

Ja typische Giants mekereien.

Re: The Lort mods-Bug Thread

Posted: Sat Nov 05, 2022 4:40 pm
by FRUNZY
:lol: Nee leider nicht!

Was haben se diesmal wieder zu meckern? Da kommt soviel blödsinn in Modhub, wo ich mir denke, echt jetzt sowas geht. :hmm:

Re: The Lort mods-Bug Thread

Posted: Sat Nov 05, 2022 4:50 pm
by The Lort
FRUNZY wrote: Sat Nov 05, 2022 4:40 pm :lol: Nee leider nicht!

Was haben se diesmal wieder zu meckern? Da kommt soviel blödsinn in Modhub, wo ich mir denke, echt jetzt sowas geht. :hmm:
Folgendes:
-Beschreibung ausbessern
-Name von Bodentextur anpassen
-An einer Stelle ist kein Karten Ende Kollision
-kleine Dinge

Re: The Lort mods-Bug Thread

Posted: Sat Nov 05, 2022 5:45 pm
by FRUNZY
The Lort wrote: Sat Nov 05, 2022 4:50 pm
FRUNZY wrote: Sat Nov 05, 2022 4:40 pm :lol: Nee leider nicht!

Was haben se diesmal wieder zu meckern? Da kommt soviel blödsinn in Modhub, wo ich mir denke, echt jetzt sowas geht. :hmm:
Folgendes:
-Beschreibung ausbessern
-Name von Bodentextur anpassen
-An einer Stelle ist kein Karten Ende Kollision
-kleine Dinge
Aha das ist beim esten Testing nicht aufgefallen? :confusednew:
Na dann auf ein neues. :biggrin2:

Re: The Lort mods-Bug Thread

Posted: Sat Nov 05, 2022 7:13 pm
by The Lort
FRUNZY wrote: Sat Nov 05, 2022 5:45 pm
The Lort wrote: Sat Nov 05, 2022 4:50 pm
FRUNZY wrote: Sat Nov 05, 2022 4:40 pm :lol: Nee leider nicht!

Was haben se diesmal wieder zu meckern? Da kommt soviel blödsinn in Modhub, wo ich mir denke, echt jetzt sowas geht. :hmm:
Folgendes:
-Beschreibung ausbessern
-Name von Bodentextur anpassen
-An einer Stelle ist kein Karten Ende Kollision
-kleine Dinge
Aha das ist beim esten Testing nicht aufgefallen? :confusednew:
Na dann auf ein neues. :biggrin2:
Genau so is es. Naja, kann man halt nicht ändern.

Re: The Lort mods-Bug Thread

Posted: Mon Nov 07, 2022 5:48 pm
by Farmer Mac
Image

Moin :hi: Hackschnitzel (Pappeln) bringen jetzt fast das 4 fache an Geld nach dem Update , das ist wie ne Goldgrube :biggrin2: . Mal schaun ob das so bleibt, oder wieder geändert wird seitens Giants .

Re: The Lort mods-Bug Thread

Posted: Mon Nov 07, 2022 7:10 pm
by The Lort
Farmer Mac wrote: Mon Nov 07, 2022 5:48 pm Image

Moin :hi: Hackschnitzel (Pappeln) bringen jetzt fast das 4 fache an Geld nach dem Update , das ist wie ne Goldgrube :biggrin2: . Mal schaun ob das so bleibt, oder wieder geändert wird seitens Giants .
Ist ja dann voll lukrativ *thumbsup*

Re: The Lort mods-Bug Thread

Posted: Mon Nov 07, 2022 10:47 pm
by MisterJack49
Hi,

I have an issue with the map Oberkirchheim on PC :

I took a contract to mow and deliver silage bales to the BioMass factory but it seems that there is no trigger for the bales, only a sell wood trigger.

(Screens are in french)
Contract: https://drive.google.com/file/d/19z7fG2 ... share_link
Map: https://drive.google.com/file/d/1RI4FyW ... share_link
On site: https://drive.google.com/file/d/1t1QWPh ... share_link

Am I missing something or is this a bug ?

Re: The Lort mods-Bug Thread

Posted: Tue Nov 08, 2022 1:14 pm
by Farmer Mac
The Lort wrote: Mon Nov 07, 2022 7:10 pm
Farmer Mac wrote: Mon Nov 07, 2022 5:48 pm Image

Moin :hi: Hackschnitzel (Pappeln) bringen jetzt fast das 4 fache an Geld nach dem Update , das ist wie ne Goldgrube :biggrin2: . Mal schaun ob das so bleibt, oder wieder geändert wird seitens Giants .
Ist ja dann voll lukrativ *thumbsup*
Auf jeden Fall , macht Laune 😃

Was mir nur aufgefallen ist, dass das gemalte Laub und die Pilze nach einiger Zeit verschwinden .

Re: The Lort mods-Bug Thread

Posted: Tue Nov 08, 2022 1:53 pm
by The Lort
Farmer Mac wrote: Tue Nov 08, 2022 1:14 pm
The Lort wrote: Mon Nov 07, 2022 7:10 pm
Farmer Mac wrote: Mon Nov 07, 2022 5:48 pm Image

Moin :hi: Hackschnitzel (Pappeln) bringen jetzt fast das 4 fache an Geld nach dem Update , das ist wie ne Goldgrube :biggrin2: . Mal schaun ob das so bleibt, oder wieder geändert wird seitens Giants .
Ist ja dann voll lukrativ *thumbsup*
Auf jeden Fall , macht Laune 😃

Was mir nur aufgefallen ist, dass das gemalte Laub und die Pilze nach einiger Zeit verschwinden .
Ich glaub das Hängt mit den Jahreszeiten zusammen.

Re: The Lort mods-Bug Thread

Posted: Thu Nov 17, 2022 1:41 pm
by Bozman2022
Hallo liebes Modding-Team (Mapping-Team),

erstens Mal ein großes Lob an euch, für so eine tolle Karte (Map) Oberkirchheim. Ich und ein Freund spielen diese Karte seit kurzem (PC). Gefällt uns sehr gut und haben viel Spaß darauf.

Mir sind ein paar Kleinigkeiten aufgefallen,

1.) ist aber schon bekannt mit den Fundstücken --> man soll wo nachschauen wo sich was verändert hat aber leider liegen auf dem Haupt Hof noch Fundstücke die nicht dann verschwinden oder nicht mehr eingesammelt werden können.

2.) Feld 31 habe ich eine Umlenkrolle auf dem Feld gefunden die eigentlich nicht da her gehört. EIn Bild wurde angehängt. Kurz gesagt man kann dieses nur im Giants Editor entfernen. https://image.giants-software.com/index ... codes=true

3.) auf dem Haupt Hof bei dem Kuhstall muss man das Mistlager neu platzieren, da es keinen Mist produziert (einlagert). Vielleicht ist das schon bekannt.

4.) Auf dem Händler -Hof (Platz) werden die Fahrzeuge (Schneidwerke und der anderen gleichen) so platziert (Kauf) dass man sie nur mit anschieben oder wegschieben oder mit einem Mod (Power-Tool) wegnehmen kann. Vielleicht kann man den Spawn-Punkt der Fahrzeuge ein wenig vorverlegen.

So denke mal das, das mal das erste ist was mir aufgefallen ist. Vielleicht finde ich noch ein paar Sachen aber wie gesagt tolle Map gefällt mir sehr gut.

LG
Bozman

Re: The Lort mods-Bug Thread

Posted: Thu Nov 17, 2022 4:12 pm
by The Lort
Bozman2022 wrote: Thu Nov 17, 2022 1:41 pm Hallo liebes Modding-Team (Mapping-Team),

erstens Mal ein großes Lob an euch, für so eine tolle Karte (Map) Oberkirchheim. Ich und ein Freund spielen diese Karte seit kurzem (PC). Gefällt uns sehr gut und haben viel Spaß darauf.

Mir sind ein paar Kleinigkeiten aufgefallen,

1.) ist aber schon bekannt mit den Fundstücken --> man soll wo nachschauen wo sich was verändert hat aber leider liegen auf dem Haupt Hof noch Fundstücke die nicht dann verschwinden oder nicht mehr eingesammelt werden können.

2.) Feld 31 habe ich eine Umlenkrolle auf dem Feld gefunden die eigentlich nicht da her gehört. EIn Bild wurde angehängt. Kurz gesagt man kann dieses nur im Giants Editor entfernen. https://image.giants-software.com/index ... codes=true

3.) auf dem Haupt Hof bei dem Kuhstall muss man das Mistlager neu platzieren, da es keinen Mist produziert (einlagert). Vielleicht ist das schon bekannt.

4.) Auf dem Händler -Hof (Platz) werden die Fahrzeuge (Schneidwerke und der anderen gleichen) so platziert (Kauf) dass man sie nur mit anschieben oder wegschieben oder mit einem Mod (Power-Tool) wegnehmen kann. Vielleicht kann man den Spawn-Punkt der Fahrzeuge ein wenig vorverlegen.

So denke mal das, das mal das erste ist was mir aufgefallen ist. Vielleicht finde ich noch ein paar Sachen aber wie gesagt tolle Map gefällt mir sehr gut.

LG
Bozman
Danke, für dein Feedback!

Update ist schon im Test. Kommt daher wahrscheinlich erst im nächsten Update.

Re: The Lort mods-Bug Thread

Posted: Thu Nov 17, 2022 4:46 pm
by FRUNZY
Und was sagt Giants, klappt das mit dem Update oder ist sie wieder mit mängel zurück zu dir?

Re: The Lort mods-Bug Thread

Posted: Thu Nov 17, 2022 7:17 pm
by The Lort
FRUNZY wrote: Thu Nov 17, 2022 4:46 pm Und was sagt Giants, klappt das mit dem Update oder ist sie wieder mit mängel zurück zu dir?
Kahm wegen mägeln wieder zurück. Ist aber aktuell wieder im Test. :mrgreen: