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Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Posted: Wed Jan 27, 2021 10:59 am
by monteur1
Walter Röhrich wrote: Wed Jan 27, 2021 10:31 am Wurde denn jetzt mit dem Update der doppelte Gülleverbrauch gefixt? Und passt sich die Ausbringmenge von Dünger/Gülle/Mist jetzt auch an die Fahrgeschwindigkeit an?
Laut Changelog

Nein

und

Nein

MFG

Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Posted: Wed Jan 27, 2021 4:22 pm
by Walter Röhrich
Schade, dann werde ich PF auch weiterhin nicht nutzen. Setzen 6 Giants.

Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Posted: Wed Jan 27, 2021 5:27 pm
by monteur1
Walter Röhrich wrote: Wed Jan 27, 2021 4:22 pm Schade, dann werde ich PF auch weiterhin nicht nutzen. Setzen 6 Giants.
Ich auch nicht. Das wären die wichtigsten Fixes für mich gewesen, aber so weiter mit Seasons und 3x Düngen. Mfg

Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Posted: Wed Jan 27, 2021 7:07 pm
by MAurUS
Der Düngerverbrauch mit Güllegrubbern wurde im Update behoben. Dieser funktioniert nun gleich wie mit den normalen Verteilern. Im Changelog wurden nur die wichtigsten Bugs genannt, aber es wurden durchaus mehr kleine Dinge gefixt.

Die variable Ausbringmenge abhängig von der Fahrgeschwindigkeit wäre mehr ein Feature Wunsch und wurde somit für diesen Bugfix nicht berücksichtigt.

Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Posted: Wed Jan 27, 2021 7:24 pm
by TopAce888
Vielleicht sollten die kleinen gefixten Dinge dann auch mal aufgelistet werden. :wink3:

Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Posted: Wed Jan 27, 2021 7:37 pm
by monteur1
MAurUS wrote: Wed Jan 27, 2021 7:07 pm Der Düngerverbrauch mit Güllegrubbern wurde im Update behoben. Dieser funktioniert nun gleich wie mit den normalen Verteilern. Im Changelog wurden nur die wichtigsten Bugs genannt, aber es wurden durchaus mehr kleine Dinge gefixt.

Die variable Ausbringmenge abhängig von der Fahrgeschwindigkeit wäre mehr ein Feature Wunsch und wurde somit für diesen Bugfix nicht berücksichtigt.
Danke für die Info, dann muss ich mir es doch nochmal anschauen. Mfg

Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Posted: Thu Jan 28, 2021 11:27 am
by Walter Röhrich
MAurUS wrote: Wed Jan 27, 2021 7:07 pm Der Düngerverbrauch mit Güllegrubbern wurde im Update behoben. Dieser funktioniert nun gleich wie mit den normalen Verteilern. Im Changelog wurden nur die wichtigsten Bugs genannt, aber es wurden durchaus mehr kleine Dinge gefixt.

Die variable Ausbringmenge abhängig von der Fahrgeschwindigkeit wäre mehr ein Feature Wunsch und wurde somit für diesen Bugfix nicht berücksichtigt.
Ok dann nehme ich meinen Kommentar zum Teil zurück.

Aber inwiefern ist das ein Featurewunsch? Ihr entwickelt ein Modul, dass Realismus darstellen soll aber dieser Realismus ist dann nur mit euren völlig unrealen Ausbringgeschwindigkeiten zu erreichen. Das macht für mich keinen Sinn. Tut das Not?

Daher würde ich doch darum bitten, dass sich die ausgewählte Ausbringmenge auch an die Fahrgeschwindigkeit anpasst.

MfG Walter Röhrich

Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Posted: Fri Jan 29, 2021 5:48 am
by Onkel Mo
MAurUS wrote: Wed Jan 27, 2021 7:07 pm
Die variable Ausbringmenge abhängig von der Fahrgeschwindigkeit wäre mehr ein Feature Wunsch und wurde somit für diesen Bugfix nicht berücksichtigt.
Muss es denn ein Feature Update geben um so etwas zu implementieren oder könntet ihr es in einem zukünftigen Bugfix Update mit berücksichtigen?
Wie schon geschrieben wurde ist das ein Bestandteil von Precision Farming. Von daher wäre es wirklich wünschenswert es auch im Spiel zu haben.
Es schien auch kein großer Eintrag zu sein wenn ich das hier richtig gelesen habe. :hi:

Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Posted: Fri Jan 29, 2021 6:23 am
by FarmerJOE
Also macht das Ganze nur Sinn, wenn man die Maximalgeschwindigkeit fährt? Wir fahren beim Güllen/Mist streuen maximal 10kmh. Wäre schon wünschenswert, wenn sich die Ausbringmenge nach der Fahrgeschwindigkeit richtet.

Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Posted: Fri Jan 29, 2021 6:30 am
by monteur1
FarmerJOE wrote: Fri Jan 29, 2021 6:23 am Also macht das Ganze nur Sinn, wenn man die Maximalgeschwindigkeit fährt? Wir fahren beim Güllen/Mist streuen maximal 10kmh. Wäre schon wünschenswert, wenn sich die Ausbringmenge nach der Fahrgeschwindigkeit richtet.
viewtopic.php?f=956&t=174425

MFG

Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Posted: Sat Jan 30, 2021 2:11 pm
by El Narizon
Da ich bevorzugt auf 4x Karten spiele, habe ich mir den Durchmesser des Isaria angepasst.

PrecisionFarming.xml von
pricePerSample="50 100 150" analyseTimeSecPerSample="5"
auf
pricePerSample="100 200 300" analyseTimeSecPerSample="10"
geändert

und vehicles\fritzmeier\isariaScout\isariaScout.xml von
radius="32.5"
auf
radius="65"
geändert.

Es gibt trotzdem genug zu tun, 50 oder mehr Proben pro Feld sind immer noch normal.

Vor allem ist der Maßstab bei größeren Karten ein Problem, in der Minimap ist der Radius kaum zu erkennen, weil er vom Fahrzeugsymbol schon fast überdeckt wird.

Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Posted: Sat Jan 30, 2021 7:38 pm
by icewolf72
El Narizon wrote: Sat Jan 30, 2021 2:11 pm Da ich bevorzugt auf 4x Karten spiele, habe ich mir den Durchmesser des Isaria angepasst.

PrecisionFarming.xml von
pricePerSample="50 100 150" analyseTimeSecPerSample="5"
auf
pricePerSample="100 200 300" analyseTimeSecPerSample="10"
geändert

und vehicles\fritzmeier\isariaScout\isariaScout.xml von
radius="32.5"
auf
radius="65"
geändert.

Es gibt trotzdem genug zu tun, 50 oder mehr Proben pro Feld sind immer noch normal.

Vor allem ist der Maßstab bei größeren Karten ein Problem, in der Minimap ist der Radius kaum zu erkennen, weil er vom Fahrzeugsymbol schon fast überdeckt wird.
viel spass. ich hab mein radius auf111111111111 gesetzt das deckt auch 4fach karten ab. fahr doch net 50x bodenproben nehemn, hab mit dem rest schon genug zu tun

Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Posted: Sat Jan 30, 2021 9:55 pm
by Hellfire2284
Ich würde es ja begrüßen, wenn man den Testradius als Feature anpassen könnte.

Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Posted: Sun Jan 31, 2021 5:50 am
by ThokRah
icewolf72 wrote: Sat Jan 30, 2021 7:38 pm viel spass. ich hab mein radius auf111111111111 gesetzt das deckt auch 4fach karten ab. fahr doch net 50x bodenproben nehemn, hab mit dem rest schon genug zu tun
Warum nutzt du dann überhaupt PF? Schließlich ist dies "nur" ein Mod und keine zwingend vorausgesetzte Erweiterung um LS spielen zu können. Denn auf mich wirkt es so, als ob du die zusätzliche Arbeit durch PF als Last empfindest und überhaupt keinen Spaß damit hast. :hmm:

Ich persönlich finde zwar die Idee hinter PF gut, aber leider die Umsetzung noch nicht ausgereift. Daher ist die Mod/Erweiterung nach ein paar Tests auch wieder aus meinem Modordner rausgeflogen.

Re: Precision Farming Project: Ertragssteigerung und wirtschaftliche Analyse

Posted: Sun Jan 31, 2021 7:07 am
by ManHas
icewolf72 wrote: Sat Jan 30, 2021 7:38 pm viel spass. ich hab mein radius auf111111111111 gesetzt das deckt auch 4fach karten ab. fahr doch net 50x bodenproben nehemn, hab mit dem rest schon genug zu tun
Hättest du dir sparen können. Nutze einfach den Konsolen-Befehl und decke die ganze Karte sofort auf.