[LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

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dennis2408
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by dennis2408 »

Flojoe7 wrote:
Gigaman wrote: Problem tritt bei uns bei einem dedicated Server auf

Ja logisch weil die Server nicht geupdatet sind


Aber Giants ihr seid witzig
MR im MP können wir nicht testen weil die Server nicht geupdaten sind
Wir haben einen eigenen Root Server auf dem wir einen Dedi Server betreiben,
und dieser ist ebenfalls auf 2.1 beta 3 gepatcht gewesen.

Greetz Dennis
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Stegei
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by Stegei »

Mit "Also we added new functions to support the developer to make it even better.", bedeutet folgende Funktionen:
-nx,nz,ny = getWheelShapeContactNormal(shapeId, wheelShapeIndex)
-force = getWheelShapeContactForce(shapeId, wheelShapeIndex)

Diese funktionieren ähnlich wie getWheelShapeContactPoint und geben die Normale beim Kontaktpunkt sowie die Kraft die wegen des Rades auf das Vehikel angewendet wurde zurück.
Ebenfalls haben wir getWheelShapeContactPoint angepasst, sodass nun als 4ter Rückgabewert die Summe der skinWidth der beiden Objekte zurückgegeben wird, damit man entsprechende Berechnungen darauf anpassen kann. Die SkinWidth ist unterschiedlich zwischen Dynamisch und Statischen Objekten. Wenn man also auf der Strasse oder dem Terrain fährt, ist diese kleiner wie wenn man auf einen Anhänger fährt.


Dennis, kannst du die Hardware Konfiguration des Root Servers schicken? Gibt es zudem irgendwelche Fehler/Warnungen im Log?

cabmac, funktioniert der Patch 2.0 64bit? Kannst du zudem die Hardware Konfiguration noch posten? Was heisst nichts geht? Startet das Spiel gar nicht erst, oder gibt es eine Fehlermeldung? Kannst du evtl. mal versuchen eine Datei "run.bat" im Ordner wo die FarmingSimulator2013Game.exe ist erstellen und in die Datei folgendes schreiben:

Code: Select all

FarmingSimulator2013Game.exe -name FarmingSimulator2013
Und dann die run.bat doppelklicken. Wenn das Spiel in Programme Ordner ist, am besten die run.bat erst in einem anderen Ordner erstellen und dann in den richtigen Ordner kopieren, da du da normalerweise keine Schreibrechte hast.
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cabmac
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by cabmac »

Stegei wrote: cabmac, funktioniert der Patch 2.0 64bit? Kannst du zudem die Hardware Konfiguration noch posten? Was heisst nichts geht? Startet das Spiel gar nicht erst, oder gibt es eine Fehlermeldung? Kannst du evtl. mal versuchen eine Datei "run.bat" im Ordner wo die FarmingSimulator2013Game.exe ist erstellen und in die Datei folgendes schreiben:

Code: Select all

FarmingSimulator2013Game.exe -name FarmingSimulator2013
Und dann die run.bat doppelklicken. Wenn das Spiel in Programme Ordner ist, am besten die run.bat erst in einem anderen Ordner erstellen und dann in den richtigen Ordner kopieren, da du da normalerweise keine Schreibrechte hast.
Moin, der 2.0 funktioniert mit 64bit, spiele ich immer mit, der patch beta2 und 3 funktionieren bei mir absolut nicht...Fehlermeldung:

"La aplicacion no se pudo iniciar correctamente (0x0000056)".....also, das Program konnte nicht gestartet werden...bei der 32 bit version geht ohne Probs....mit der .bat werde ich heute nachmittag versuchen...

edit: so, die .bat hab ich dann doch schnell erstellt: "Error: Data files corrupt. Please reinstall application."

jetzt hab ich mal versucht den 2.0 drueberzubuegeln, mit dem Erfolg, dass nun weder die 32- noch die 64bit gehen....also wieder mal Neuinstallation....komisch...
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dennis2408
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by dennis2408 »

@ Stegei,
nein log Einträge gibt es weder beim Server noch beim Clienten,
mit Patch 2.0 läuft auch alles Prima.

Daten des Servers:
AMD A8 3870K
16GB DDR3 Ram
250 GB HDD
Windows 7 Ultimate 64bit

Greetz Dennis
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cabmac
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by cabmac »

hm, ich denke mal, da liegt der Hund bei mir irgendwo begraben, ich versuche eine Neuinstallation, aber um sauber neu zu installieren, laeesst er mich die Ordner mit saemtlichen .dll´s nicht loeschen, was soll DAS denn? Versteh ich nicht...

edit: jetz krieg ich bald das Ko...n...tschuldigung, das scheint ein Problem meinerseits zu sein, und nicht das des patches. Also, Neuinstallation, Patch 2.0 drauf, da gabs schon Probleme, anscheinend konnte er saemtliche dll´s(die ich ja auch vorher nciht loeschen konnte) nicht ueberschreiben. Nun wieder dasselbe Problem, aber diesmal "nur" mit patch 2.0, kriege weder 32 noch 64 bit zum laufen, mit o.g. Fehlermeldung.....HILFE :confusednew:

editv2: nichts zu machen, hab nun schon alles probiert, was zu probieren ist, der Ordner Landwirtschafts simulator mit den dll´s laesst sich nicht loeschen, editieren....koennte heulen...
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Katsuo
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by Katsuo »

Muss mich Dennis anschließen. Auch wir haben mit der Beta massive Lags im MP zu verzeichnen. Dies gilt sowohl für unseren Gamed.de Server, als auch für den Server bei Dawn und Nitrado.
Logs sind sauber, Lags sind vorhanden, so dass der MP meist "nur" für den zuletzt joinenden unspielbar ist. Teilweise triffts auch andere Spieler noch dazu.
Das ganze traut auch erst auf, als einige der Spieler auf die Beta wechselten. Die die nachwievor mit 2.0 spielen sind davon nicht betroffen
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KillaBot
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by KillaBot »

Das die 64bit Version kaputt ist hab ich hier schon 2x geschrieben, vor allem unter Win8.1 geht auf nem DediServer nix mehr vernünftig.
Aber ich werde ja mal wieder einfach übergangen. wie jedes mal.
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böserlöwe
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by böserlöwe »

Auch ohne eine direkte Antwort auf die gemeldeten Fehlfunktionen werden diese vom GIANTS Team wahrgenommen.
Ob, was, wann wie gelöst werden kann oder wird, steht dann in der nächsten Patchversion fest.
Je genauer die Fehlerbeschreibungen sind, desto eher eine Chance auf Behebung. Und auch wenn die Log an sich fehlerfrei ist, steht doch darin welche Hardware vom User benutzt worde ist, und unter welchen Bedingungen der Fehler auftritt.
Also immer auch die Log mit in den Spoiler packen. Und schon wirkt der Post auch schon viel wirksamer für die Fehlerbehebung.

Vielen Dank für die Teilnahme an dem Beta Tests.
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by Xx_DILIOS_xX »

KillaBot wrote:MoinMoin zusammen.

Mussten gerade leider Probleme feststellen die NUR auftreten wenn unter Windows 8.1 die 64-Bit Version gestartet wird.
Bei Win 7 64bit und Win 8.1 32bit gibt es die Probleme nicht. Hat uns einige Mühe gekostet das einzugrenzen und wollten es nun
mitteilen. Haben auch zuerst den LS nochmal neu Installiert uhne den Beta-Patch (also nur Patch 2.0), und haben gemerkt, das der Fehler
auch dort schon auftritt.
Ausserdem gibt der LUA-Befehl getSystemLanguage() den Wert "0" (english) zurückgibt statt "1" (deutsch).

Hab zur Veranschaulichung mal 3 Logs beigelegt.
Win8.1_64_log.txt
Win8.1_32_log.txt
Win7_64_log.txt
@ böserlöwe

hier sein post von der ersten Seite. Alles was du jetzt aufgezählt hast ist in diesem vorhanden. Sowohl das einschrenken des auftrtenten fehlers als auch 3 unterschiedliche logs.
Auch wenn es jetzt allgemein geschrieben war von dir.

MfG
Es gibt hier immer mehr Wiederkäuer.
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Trax
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by Trax »

Katsuo wrote:Muss mich Dennis anschließen. Auch wir haben mit der Beta massive Lags im MP zu verzeichnen. Dies gilt sowohl für unseren Gamed.de Server, als auch für den Server bei Dawn und Nitrado.
Logs sind sauber, Lags sind vorhanden, so dass der MP meist "nur" für den zuletzt joinenden unspielbar ist. Teilweise triffts auch andere Spieler noch dazu.
Das ganze traut auch erst auf, als einige der Spieler auf die Beta wechselten. Die die nachwievor mit 2.0 spielen sind davon nicht betroffen
Werden die Server eig. auch auf Beta Patches geupdated? Wenn nicht, sind eben die User ein Update weiter. Könnte es eventuell damit einen Zusammenhang geben?
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Larry
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by Larry »

nun kommt mein Beta-Test ,

Vorwort:

es ist ja schön und recht liebe Entwickler , das ihr verbessern wollt , im großen und ganzen geht das mMn aber nach hinten los , das ist der erste patch(auch wenn beta ) der Rückschritte macht . ich hatte heute mal etwas zeit länger zu testen ( nur was ich auch wirklich in-game hab) die Videos hab ich auch wegen der Qualität seperat hochgeladen bei skydrive.live.com ( ist von microsoft - kostenlos und volle Bandbreite ) was nicht auf den Fotos(die sind aber auch nochmal seperat auf skydrive) ist , einige Drehschemel wie der Krone Emsland , bailtrailer .. haben jetzt das "komische Raddrehen" wie vorher der Terra Top ( nur wenn sie angehängt sind und der Schlepper läuft/an ist/man drin sitzt)

der Case IH 600 Steiger hat gestern bei mir gewippt wie der Lizard Radlader , heute komischer weise nicht mehr , kann ich mir nur so erklären weil ich bei meinen 2 Ih steiger mods die spring bei allen Räden auf 60 gesetzt habe , vorher 2x80 und 2x60 , im original spiel wippt er aber auch nicht mehr obwohl der mods Ordner leer war

hier auch noch die LOG Originalspiel ohne mods
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Feb 3 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor
Cpu Core(s): 4 @ 3.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 32-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software Compatibility Mode
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 550 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.4.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Coeff: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.100000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.500000
Foliage View Distance Coeff: 1.400000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.0 PublicBeta3 PublicBeta3
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load dlc: pdlc_marshallPack
Load dlc: pdlc_titaniumAddon
Load dlc: pdlc_ursusAddon
Load dlc: pdlc_vaderstadPack
Register vehicle type: pdlc_marshallPack.manureSpreader_planeMover
Register vehicle type: pdlc_marshallPack.manureSpreaderMS105
Register vehicle type: pdlc_marshallPack.manureBarrelST1800
Register vehicle type: pdlc_marshallPack.tipperQM16
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_wheelExtension
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.truck
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.tractor_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.augerWagon
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended_crawler
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.combine_extended
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kroneEasyFlow
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_mouseControlled
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.cutter_builtInCutterTrailer
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.swadro2000
Register vehicle type: pdlc_titaniumAddon.kotteSlurryTank
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Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.baleGrab
Register vehicle type: pdlc_ursusAddon.dlcBaleLoader
Register vehicle type: pdlc_vaderstadPack.cultivator_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_vaderstadPack.sowingMachine_visualWheels
Register vehicle type: pdlc_vaderstadPack.sowingMachine_foldableRidgeMarker
Loading shader WAD 'C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 2058 hashes, 3475 shaders, 4637269 bytes compressed
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dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 29.46 ms)
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C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/caseIH/caseIH9230.i3d (0.04mb in 753.90 ms)
C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/caseIH/caseIH9230Crawler.i3d (0.04mb in 110.46 ms)
C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/caseIH/caseIH3412Corn.i3d (0.00mb in 91.25 ms)
C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/caseIH/caseIH3020Cutter.i3d (0.01mb in 197.94 ms)
C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/caseIH/caseIH3162Cutter.i3d (0.02mb in 301.96 ms)
C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/krone/kroneBigX1100.i3d (0.02mb in 528.22 ms)
C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/krone/kroneEasyCollect1053.i3d (0.01mb in 276.38 ms)
C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/krone/kroneXDisc6200.i3d (0.01mb in 226.66 ms)
C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/krone/kroneEasyFlow300.i3d (0.01mb in 93.99 ms)
C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/krone/kroneCutterTrailer.i3d (0.01mb in 123.47 ms)
data/vehicles/trailers/cutterTrailer.i3d (0.38mb in 137.52 ms)
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data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV7250.i3d (0.02mb in 392.22 ms)
C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/ursusAddon/ursus/ursusT127.i3d (0.01mb in 311.46 ms)
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data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 31.43 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 45.00 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 25.62 ms)
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data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 29.50 ms)
data/vehicles/steerable/caseIH/caseIHSteiger600.i3d (0.02mb in 54.03 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 41.82 ms)
data/vehicles/trailers/baleTrailer.i3d (0.01mb in 137.19 ms)
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data/vehicles/steerable/lindner/lindnerGeotrac94.i3d (0.02mb in 520.16 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T.i3d (0.02mb in 495.69 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_shovel.i3d (0.01mb in 96.14 ms)
Saving screenshot: C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2014_02_05_20_13_16.png
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Saving screenshot: C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2014_02_05_20_16_16.png
Saving screenshot: C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2014_02_05_20_16_32.png
Saving screenshot: C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2014_02_05_20_24_48.png
und die LOG , mit den von mir genutzten mods
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Feb 3 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor
Cpu Core(s): 4 @ 3.6 GHZ
OS: Windows NT 6.1 32-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software Compatibility Mode
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 550 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.4.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (auto)
View Distance Coeff: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.100000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.500000
Foliage View Distance Coeff: 1.400000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.0 PublicBeta3 PublicBeta3
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
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so nun aber das wesentliche :

gewollt oder nicht ?

- Kramer KL 200 hat kein PTO

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Titanium Addon

das Rohr ist zu lang abladen nicht möglich , bitte wenden !

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Paletten

warum bitte ist auch hier , wie bei vielen anderen , die colli grösser als das Objekt , das kann ja nur probleme machen ( kleiner denkanstoss , bitte baut die colli der lenkenden Achse doch auch darein ) Räder auf 30 grad , aber die colli hängt am/im beton (sehr ärgerlich)
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Amazone Pantera

hier habt ihr eine rotspeed (wheels)mit 58 angegeben , dadurch spring die Pantera aber mehr um die Kurven das das sie fährt , eine 35 -40 ist hier vollkommen ausreichend und schaut ingame besser aus , hier gefällt mir der run - sound auch gar nicht , beim bremsen/ anhalten wird der run -sound viel zu lange auf voller drehzahl des Motors gehalten (hoffe verständlich so )

baletrailer

hat wohl keiner lust das zu machen , wurde schon öfters genannt

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mal so neben bei

grad noch an die tanke gekommen

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deutzFrontloaderSilageFork

sie macht was sie will wenn sie offen gespeichert wird ( hatte ich dir schon geschrieben Stegei )einmal um 180 grad gedreht einmal um .......und beim 7. oder 8. mal speichern hat sie keine lust mehr und versteckt sich auf dem Dach

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jetzt kommt das 1. grosse übel !

SSW

alles gekauft was man auf ein SSW packen kann , nicht mal die hälfte plaziert und schon wandern die Geräte , hier wurde jedes SW so präzise wie es nur ging auf die mitte des SSW abgelegt (zu dem Zeitpunkt waren ""NUR"" Erntemaschienen ingame)

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was der Bildschirm hergab (mit mods)

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jetzt die bewegten Bilder/tests

Ursus T-127:

zittern und reifen drehen

mit mods https://skydrive.live.com/redir?resid=3 ... F6D7%21130

ohne mods(gegenbeweis) https://skydrive.live.com/redir?resid=3 ... F6D7%21131

Wollpaletten , blos nicht stehen bleiben

https://skydrive.live.com/redir?resid=3 ... F6D7%21124

hier der baletrailer blau , mit selbst eingebautem ubt skrip( macht er im original nicht)

https://skydrive.live.com/redir?resid=3 ... F6D7%21109

und mein Sorgenkind der Radlader

also mod

https://skydrive.live.com/redir?resid=3 ... F6D7%21115

Gegenbeweis 1 und 2 (ohne mods)

https://skydrive.live.com/redir?resid=3 ... F6D7%21112 https://skydrive.live.com/redir?resid=3 ... F6D7%21118


wie schmeiss ich mein SSW mit dem Abtankrohr selbst vom trailer ?
bitte Giants nachbessern

https://skydrive.live.com/redir?resid=3 ... F6D7%21134

so das wars erstmal , ich hätte noch das ein oder andere ......

oh vergessen der krone SSW aus dem Titanium zittert auch

https://skydrive.live.com/redir?resid=3 ... F6D7%21111

ladet euch die vids runter , das sieht man mehr , als wenn man sie sich auf skydrive anschaut, fals ein link nicht geht bitte ich um Entschuldigung , ist mein erstes mal
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by Funky »

Hallo !
Mal eine kleine Frage, ich hab mit dem Krone Swadro 2000 auf ein Grasfeld Schwaden gemacht und dabei ist mir aufgefallen das die Kreisel ab und an mal Springen und dann nicht alles Sauber wegnehmen..
..und ja ich weiss das ist nicht die Original Map, habs allerdings nur beim 2000er!
Hier mal ein Bild:

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der Germane

Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by der Germane »

Funky wrote:Hallo !
Mal eine kleine Frage, ich hab mit dem Krone Swadro 2000 auf ein Grasfeld Schwaden gemacht und dabei ist mir aufgefallen das die Kreisel ab und an mal Springen und dann nicht alles Sauber wegnehmen..
..und ja ich weiss das ist nicht die Original Map, habs allerdings nur beim 2000er!
Das macht er auch auf der Westbridge Hill.
Hab`s bisher allerdings immer Geländeunebenheiten zugeschrieben.
Larry
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by Larry »

jepp ich bin schon so gut wie alles gefahren , Auto LKW Traktor Mähdrescher Panzer Fahrrad natürlich auch Radlader auch nen Kettenbagger selbst Einen 10 Achser Autokrahn , wo bei ich sagen muss die Testfahrten bei Liebherr in Kirchdorf/Iller haben am meisten spass gemacht .

nur für dich , ich hab Jahrelang Ersatzteile von - und für Baumaschienen , Landmaschienen und LKW ausgeliefert (im grossraum BW und Bayern) und dadurch auch einige Geräte selbst fahren dürfen , ob nun im Deutzwerk Lauingen , im Claaswerk Bad Saulgau , im Fendtwerk Marktoberdorf , im Liebherrwerk Kichdorf/iller (Bagger und Krähne)oder Aulendorf (Betonmischer)bzw Biberach , im Ivekowerk Ulm , Volvo Bagger beim Vertrieb Aebi in der nähe von Laupheim , ich bin auch schon den Elektroporsche von Ruf gefahren (Pfaffenhausen) Ropa Eurotieger beim Nachbarn (LU), novitec ferrari (stetten im unterallgäu) , MAN hir im ort bei Rheinbayern .........


und wer sagt bitte das die Räder sich nicht synk zu denen der Traktoren bewegen ?

ach so ich ,

deine aussage .

das mit den drehschemeln kann ich auch nicht nachvollziehen hab jeden standard getestet alle räder drehen sich sync zu dem der Traktoren

kicher , im Stand Drehen sich gar keine Räder vom Traktor , auch nicht von der Vorderachse des Drehschemels aber häng doch mal den krone emsland an einen beliebigen Schlepper , ich hatte den Bührer und was passiert ....richtig die Räder der Hinterachse drehen von allein obwohl das Gespann steht , sobald ich aussteige drehen sie nicht mehr (wie vorher beim terratop)

wenn stegei hier aber schreibt , das es keine auswirkungen auf die performens hat solls mir egal sein , dann bleiben aber immernoch die probleme mit dem SSW den Wollpaletten und den ballen
Last edited by Larry on Fri Feb 07, 2014 9:24 pm, edited 1 time in total.
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Re: [LS13] Patch 2.1 Public Beta Feedback

Post by Trax »

Fehler müssen nicht bei jedem auftreten und können auch mal nur in einer bestimmten Vehiclekombi oder einfach per Zufall auftreten.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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