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Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Posted: Mon Jan 04, 2021 4:45 pm
by fernand24
Greygil wrote: Mon Jan 04, 2021 4:33 pm Re bonjour fernand24,

Ok, je comprends mieux, merci pour l'info.
Il faut donc au préalable disposer de la ferme, par exemple Felsbrunn en "placeable" pour l'intégrer par ce biais.
Je vais me pencher sur la chose...

Merci fernand24
Salut Greygil

Non pas besoin de Felsbrunn, si tu regardes ma démarche lors de l'aménagement de la ferme j'ai vendu l'habitation puis racheté celle (Erlengrat) en mods plaçable ou l'on perd les luminaires et le bâtiment de rangement que j'ai remplacé.
F.24

Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Posted: Mon Jan 04, 2021 5:17 pm
by fernand24
Greygil wrote: Mon Jan 04, 2021 4:33 pm Re bonjour fernand24,

Ok, je comprends mieux, merci pour l'info.
Il faut donc au préalable disposer de la ferme, par exemple Felsbrunn en "placeable" pour l'intégrer par ce biais.
Je vais me pencher sur la chose...

Merci fernand24
Bonsoir Greygil

Tu n'as même pas besoin de plaçable si l'emplacement te convient en suivant la manip que je t'ai donné il sera placé à l'endroit de l'autre mais comme dis plus haut tu perd les décos.

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F.24

Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Posted: Mon Jan 04, 2021 6:04 pm
by Greygil
Re bonsoir fernand24,

Pas grave si je perds mes luminaires, je vais faire un essai en mettant à la place le bâtiment de Felsbrunn qui me plaisait bien, je tenterai de le positionner correctement en jouant avec les coordonnées XYZ de la savegame.
Si je patauge dans la semoule, je reviens vers toi... ;)
Il faudra un jour que je me mette à essayer de faire une map, avec la quantité d'infos déjà disponibles dans le sujet de Vinc et l'aide apportée ici, c'est pas utopique ;)

A +

Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Posted: Mon Jan 04, 2021 6:15 pm
by fernand24
Greygil wrote: Mon Jan 04, 2021 6:04 pm Re bonsoir fernand24,

Pas grave si je perds mes luminaires, je vais faire un essai en mettant à la place le bâtiment de Felsbrunn qui me plaisait bien, je tenterai de le positionner correctement en jouant avec les coordonnées XYZ de la savegame.
Si je patauge dans la semoule, je reviens vers toi... ;)
Il faudra un jour que je me mette à essayer de faire une map, avec la quantité d'infos déjà disponibles dans le sujet de Vinc et l'aide apportée ici, c'est pas utopique ;)

A +
Re bonsoir

Tu remplace US par DE et voilà le résultat en lieu et place de l'autre.

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F.24

Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Posted: Mon Jan 04, 2021 6:39 pm
by Greygil
Re Bonsoir fernand24,

Alors, j'ai tenté un truc simplifié, je suis allé dans une ancienne savegame de Felsbrunn pour y copier dans le item.xml le nom complet de la ferme, je l'ai collé dans ma savegame Erlengrat en lieu et place de celle de base. Résultat, j'ai bien la ferme de Felsbrunn au même emplacement avec l'orientation correcte, mais elle a l'entrée vers les champs derrière et j'ai toutes les barrières qui sont autour, comme il y avait un rocher dans la cour que je n'ai pas pu retirer il fait monter la barrière.
Je vais m'amuser à essayer de résoudre ces quelques coquilles. ;)

Merci pour tes conseils, il me sont précieux.

Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Posted: Mon Jan 04, 2021 7:07 pm
by fernand24
Greygil wrote: Mon Jan 04, 2021 6:39 pm Re Bonsoir fernand24,

Alors, j'ai tenté un truc simplifié, je suis allé dans une ancienne savegame de Felsbrunn pour y copier dans le item.xml le nom complet de la ferme, je l'ai collé dans ma savegame Erlengrat en lieu et place de celle de base. Résultat, j'ai bien la ferme de Felsbrunn au même emplacement avec l'orientation correcte, mais elle a l'entrée vers les champs derrière et j'ai toutes les barrières qui sont autour, comme il y avait un rocher dans la cour que je n'ai pas pu retirer il fait monter la barrière.
Je vais m'amuser à essayer de résoudre ces quelques coquilles. ;)

Merci pour tes conseils, il me sont précieux.
Re bonsoir

Je l'ai mise sur ma ferme modifiée (Petit Bn avait raison ça fait mieux avec celle là)
Oui l'entrée est derrière mais bon.
La position ici est celle du placement précédent du mod plaçable. Donc décalé vers la gauche.

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F.24

Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Posted: Mon Jan 04, 2021 8:06 pm
by vinc1967
Bonsoir.
Je vois que les travaux publics ont du boulot :biggrin2:
Ils sont rapide les maçons pour ériger une bâtisse sur fs :wink3:

Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Posted: Mon Jan 04, 2021 8:26 pm
by Petit Bn
-lut le bricolman's de l 'extrême,

Purée! Ceux là tu leurs suggère une légère pensée, direct, il te refont le monde!


Avec 2/3 BD, j'y passe 1 journée dans tes WC, Fernand !

Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Posted: Mon Jan 04, 2021 8:42 pm
by fernand24
Petit Bn wrote: Mon Jan 04, 2021 8:26 pm -lut le bricolman's de l 'extrême,

Purée! Ceux là tu leurs suggère une légère pensée, direct, il te refont le monde!


Avec 2/3 BD, j'y passe 1 journée dans tes WC, Fernand !
Bonsoir

Avec cette ligne le farmeHouse sans le preplaced se trouve dans cette position.

Code: Select all

 <item className="FarmhousePlaceable" id="37" filename="data/placeables/mapDE/farmBuildings/farmHouse.xml" position="-28.6571 18.7475 -631.2242" rotation="0.0000 90.0000 0.0000" age="6" price="180000.000000" farmId="1" boughtWithFarmland="false" seasonsYears="0.166667"/>
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F.24

Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Posted: Mon Jan 04, 2021 8:47 pm
by fernand24
vinc1967 wrote: Mon Jan 04, 2021 8:06 pm Bonsoir.
Je vois que les travaux publics ont du boulot :biggrin2:
Ils sont rapide les maçons pour ériger une bâtisse sur fs :wink3:
Bonsoir

merci Vincent je n'attend plus les permis de construire.
F.24

Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Posted: Mon Jan 04, 2021 8:51 pm
by Greygil
Re re Bonsoir fernand24,

Bon et bien grâce à tes conseils j'ai pu bricoler quelque chose qui me va plutôt bien ;)
C'était juste une galère pour placer le bâtiment dans la bonne orientation, angle etc.. mais j'ai fini par trouver le truc.
La seule chose qui reste pénible c'est ce rocher devant la maison que je n'arrive pas à retirer, ni en mode construction, ni avec un outil en jeu, je vais poser un arbre dessus pour le masquer je crois.
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Merci pour les infos, j'ai appris plein de choses aujourd'hui.
A plus tard peut-être avec une nouvelle question.

PS : J'oubliais, suite aux manips, j'ai perdu tous mes animaux, plus de vaches, plus de moutons ni de cochons, ils se sont fait la malle tout bonnement. J'ai probablement eu un bug...

Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Posted: Mon Jan 04, 2021 8:52 pm
by Petit Bn
fernand24 wrote: Mon Jan 04, 2021 8:42 pm
Petit Bn wrote: Mon Jan 04, 2021 8:26 pm -lut le bricolman's de l 'extrême,

Purée! Ceux là tu leurs suggère une légère pensée, direct, il te refont le monde!


Avec 2/3 BD, j'y passe 1 journée dans tes WC, Fernand !
Bonsoir

Avec cette ligne le farmeHouse sans le preplaced se trouve dans cette position.

Code: Select all

 <item className="FarmhousePlaceable" id="37" filename="data/placeables/mapDE/farmBuildings/farmHouse.xml" position="-28.6571 18.7475 -631.2242" rotation="0.0000 90.0000 0.0000" age="6" price="180000.000000" farmId="1" boughtWithFarmland="false" seasonsYears="0.166667"/>
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F.24
Même si j'ai rien pigé, je trouve que cette manip vaut le coup et que ça rend super bien !
Bravo et merci Fernand!! *thumbsup* *thumbsup*

Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Posted: Mon Jan 04, 2021 9:17 pm
by fernand24
Greygil wrote: Mon Jan 04, 2021 8:51 pm
PS : J'oubliais, suite aux manips, j'ai perdu tous mes animaux, plus de vaches, plus de moutons ni de cochons, ils se sont fait la malle tout bonnement. J'ai probablement eu un bug...
Bonsoir Greygil

Dans items.xml que tu as modifié regardes la ligne qui suit si tu n'as pas effacé un < ou > ou /. car si les animaux sont après il ne seront pas appelés et tu devrais avoir d'autre trigger qui ne fonctionneront pas.

F.24

Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Posted: Mon Jan 04, 2021 9:25 pm
by Greygil
Bonsoir fernand24,

Oui, j'ai dû faire un truc pas très clair, je suis dégoutté, plus rien sur la map lorsque je lance le jeu, elle est vide, il reste juste les machines. Probalement un caractère comme tu dis qui a été éffacé et qui corrompt tout. Je vais tenter de récupérer un backup en attendant.

A plus tard.

Re: Exploitation test de ERLENGRAT (DLC ALPINE)

Posted: Mon Jan 04, 2021 9:30 pm
by fernand24
Greygil wrote: Mon Jan 04, 2021 9:25 pm Bonsoir fernand24,

Oui, j'ai dû faire un truc pas très clair, je suis dégoutté, plus rien sur la map lorsque je lance le jeu, elle est vide, il reste juste les machines. Probalement un caractère comme tu dis qui a été éffacé et qui corrompt tout. Je vais tenter de récupérer un backup en attendant.

A plus tard.
Re Bonsoir

Si tu veux envois moi ton "items.xml" que je regarde si je vois quelques choses.

F.24