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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Posted: Fri Jul 15, 2016 9:03 pm
by Hausers Kaspar
Na, als ob der AI-Verkehr irgend welche Anstalten machen würde, zu bremsen. Ich meine, dass der Kreuzungsverkehr in LS 13 und davor wesentlich besser war, als in LS 15. In LS 13 hielten die Autos wenigstens, wenn man mitten in der Kreuzung war

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Posted: Fri Jul 15, 2016 10:03 pm
by Max©
Hat man im LS15 Trailer damals nicht nen Bus gesehn als AI? Der hats ja scheinbar nich ins Spiel geschafft. Evtl war da ja noch ne Verbesserung des AI Verkehrs geplant.

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Posted: Sun Jul 17, 2016 10:42 am
by JD7310R
LKWs usw. im Verkehr wären auch interessant...

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Posted: Sun Jul 17, 2016 11:11 am
by HeinzS
@JD7310R

was hat das mit Bugs zu tun. :confusednew:

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Posted: Sun Jul 17, 2016 1:36 pm
by JD7310R
Dann hat der Beitrag von Max?(hab das Symbol nicht gefunden) auch nichts mit Bugs zutun :mrgreen:

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Posted: Sun Jul 17, 2016 5:57 pm
by Hausers Kaspar
Max© wrote:Hat man im LS15 Trailer damals nicht nen Bus gesehn als AI? Der hats ja scheinbar nich ins Spiel geschafft. Evtl war da ja noch ne Verbesserung des AI Verkehrs geplant.
Das die AI-Geschichte nicht fertig ist, wurde irgendwo von Giants bestätigt, da der Verkehr in LS15 komplett umgemodelt wurde. Aus diesem Grund kann man auch die Fahrzeuge nicht mehr anschieben

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Posted: Fri Jul 22, 2016 5:20 pm
by Funky
Huhu,
ich mal wieder :blushnew:
Nur eine bescheidene Frage zu den Ballen und der BGA...
uzw. die Ballen haben doch von Giants ein Vollumen von 4000 bekommen wenn man diese nun in die BGA kippt müssten dann nicht auch dort 4000 angezeigt werden.
Es geht nicht um den Preis! sondern um die Füllmenge..

Hier mal ein Bild glaube es wird dort wohl eher der Preis angezeigt als die Füllmenge oder :?: :hmm:
Image

ps und ja ich habe das baleExtension als Mod wenn das aber raus ist wird es auch nicht anders..

Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Posted: Fri Jul 22, 2016 5:47 pm
by elmike
Hallo,

bei Silageballen bekommst Du auch die vollen 4000l angerechnet, bei Strohballen ist es deutlich weniger.
Ich vermute, dass die BGA mit jedem Tick (also jeder definierten Spiel-Zeiteinheit) eine immer gleich große Menge aus dem bunker nimmt und zu Geld umwandelt. Und da Du für Strohballen in der BGA fast nichts bekommst, dürfen die nur mit minimaler "Silage-Äquivalenz-Menge" angerechnet werden, damit die BGA so funktioniert.

Wenn Du ein anderes Verhalten willst, kannst Du den BGAExtension-Mod nehmen.

elmike