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Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Thu Dec 09, 2021 2:46 pm
by metz1996
Bei mir funktioniert auch dein verlinkter Mod nicht. Hängt vielleicht mit anderen meiner Mods zusammen. Muss ich bei gelegenheit mal ausprobieren... Bezüglich reperatur hab ich eigentlich nur reduced repair costs drin. Möglicherweise liegts an dem aber hab gerade noch keine Zeit es zu testen

//EDIT:

Hab es ausprobiert. Scheint nicht an Reduced Repair Costs zu liegen :/ weiß leider aktuell auch nicht weiter

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Thu Dec 09, 2021 8:37 pm
by metz1996
2021-12-09 20:28 Error: Running LUA method 'update'.
2021-12-09 20:28 My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_AutoRepair_allse/autorepair.lua:26: attempt to call method 'repairVehicle' (a nil value)

jemand eine Ahnung was man da machen könnte?

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Fri Dec 10, 2021 8:14 am
by anthu
Ich machs derzeit so:
Speichern um 23:50
Schneller vorlauf bis 00:10
Speichern
Neuladen
Werde das nächstemal einmal über die nacht "schlafen" und auf lua fehler achten.
Lg
Andreas

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Fri Dec 10, 2021 8:48 am
by goodN8JohnBoy
@metz1996
Weiss nicht, wie dein Script-Mod das macht.
Ich hab reparieren und waschen so gelöst:

Code: Select all

	for _,vhcl in pairs(g_currentMission.vehicles) do
		if vhcl.ownerFarmId == g_currentMission.player.farmId then
			if vhcl.spec_wearable ~= nil then  -- do repair
				vhcl:setDamageAmount(0);
				vhcl:raiseDirtyFlags(vhcl.spec_wearable.dirtyFlag);
			end;
			local spec = vhcl.spec_washable;
			if spec ~= nil then  -- do washing
				for _, data in ipairs(spec.washableNodes) do
					vhcl:setNodeDirtAmount(data, 0, true)
				end;
			end;
		end;
	end;
Ist aber mglw. nur SP tauglich, MP juckt mich nicht. ;)

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Fri Dec 10, 2021 11:43 am
by Felsbrunn
Könntest du kurz erklären wo du das reinschreibst?

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Fri Dec 10, 2021 12:56 pm
by maske
Irgendwie hat wohl jeder Probleme mit den Wartungszeiten und Reparaturzeiten im LS.

Stimmt schon......die Wartungsintervalle sind für die Tonne.
Aber wozu lange fummeln?

Ich hab mir angewöhnt Mods zu benutzen statt der Standartfahrzeuge. Gut am Anfang ist es schwierig mit Mods, aber nach und nach taucht jedes Fahrzeug oder Gerät mal als Mod auf und wenn das dann Fehlerfrei ist kann man mal eben die Wartungszeiten anpassen.
Spart Kosten und man muss nicht nach jedem ha in die Werkstatt.

Einfach in der xml des Gerätes/Fahrzeugs die wearable wearDuration hochsetzen.......Standart ist 480...und wenn man da 4800 oder sogar 9600 einträgt hat man lange Zeit Ruhe mit der Wartung.

Wer trotzdem oder Lieber mit den Standartfahrzeugen unterwegs ist kann auch ohne Werkstatt und unnötiger Rumfahrerei mal eben vor Ort Reparieren, Waschen und Lackieren.

Der Mod nennt sich VehicleExplorer..........man spart sich mit diesem kleinen Tool eine Menge Wege zur Wartung und braucht vor allem nicht mehr durch die ganze Fahrzeugliste Tabben.

mfg maske

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Fri Dec 10, 2021 5:06 pm
by metz1996
goodN8JohnBoy wrote: Fri Dec 10, 2021 8:48 am @metz1996
Weiss nicht, wie dein Script-Mod das macht.
Ich hab reparieren und waschen so gelöst:
Naja es ist dieser Mod der halt normalerweise alle 2 Stunden repariert:
https://www.modhoster.de/mods/autorepai ... escription

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Sat Dec 11, 2021 9:51 pm
by KianForst
Moin
Ich habe heute das DirtyTireTracks Script aus dem 19er in den 22er Konvertiert es tauchte dieser fehler auf:
Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_DirtyTireTracks/register.lua:44: attempt to index global 'VehicleTypeManager' (a nil value)
weiß jemand wie man ihn beheben kann :?:

Liebe Grüße Kian

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Sat Dec 11, 2021 9:54 pm
by KianForst
Moin ich habe heute den DirtyTireTracks mod aus dem 19er in den 22er Konvertiert dabei tauchte dieser Fehler auf:
Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_DirtyTireTracks/register.lua:44: attempt to index global 'VehicleTypeManager' (a nil value)
Weiß jemand wie man ihn behebn kann ?

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Mon Dec 13, 2021 10:55 pm
by Merrlin
KianForst wrote: Sat Dec 11, 2021 9:54 pm Moin ich habe heute den DirtyTireTracks mod aus dem 19er in den 22er Konvertiert dabei tauchte dieser Fehler auf:
Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_DirtyTireTracks/register.lua:44: attempt to index global 'VehicleTypeManager' (a nil value)
Weiß jemand wie man ihn behebn kann ?
Jau… Debugger anheizen und im Gdn die Scriptdoku wälzen…

SCNR

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Wed Dec 15, 2021 7:07 am
by Danko40
anthu wrote: Sun Dec 05, 2021 11:31 am Hallo Danko40
hab deinen mod mal probiert
der einzige unterschied zwischen meinem war deine descVersion="62", ich hatte die 61 drinnen
fazit der mod "funktioniert", d.h. er repariert zu Mitternacht alle Fahrzeuge, aber die lua fehler sind immer noch drinnen.
hunderte zeilen davon:

Code: Select all

2021-12-05 11:17 Error: Running LUA method 'update'.
2021-12-05 11:17 C:/Users/athum/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_AutoRepair/autorepair.lua:26: attempt to call method 'repairVehicle' (a nil value)
aber wenn ich speichere, beende und neulade ist alles gut
Hallo Andreas
Sorry für die späte Antwort, habe deinen Post erst jetzt gesehen.
Den angepassten Mod habe ich mittlerweile auch wieder rausnehmen müssen, da er bei mir ebenso die vielen LUA-Fehler geworfen hat. Aktuell nutze ich den Mod für die mobile Werkstatt in Verbindung mit dem Werkzeugverschleiß Info Hud und bin eigentlich sehr zufrieden damit.

Wird in Zukunft sicher was Gscheiteres kommen, wir werden sehen... :smileynew:

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Wed Dec 15, 2021 9:44 am
by anthu
Hallo Danko40
ich habe derweil die version von #goodN8JohnBoy etwas weiter oben hier
viewtopic.php?p=1450137#p1446902
in verwendung, das klappt jetzt schon einige Tage ohne lua in der log
lg
andreas

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Wed Dec 15, 2021 10:14 am
by TopAce888
Ich zitiere Mister-XX mal hier:
Mister-XX wrote: Tue Dec 14, 2021 9:56 pm Ich habe mir das selbst noch nicht angeschaut,
aber viellecht kann noch jemand das Script
Advanced Gameplay Settings gebrauchen.
Mit der Mod kann man u.a.die Reparaturkosten beeinflussen.

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Wed Dec 15, 2021 1:14 pm
by Mister-XX
Jetzt werde ich hier zitiert, dabei habe ich das Script ganz schnell wieder gelöscht.
Mit diesem Script werden bei mir im Shop keine Fahrzeuge/Geräte mehr dargestellt.....
Aber die Stohballen, die bleiben...:lol:

Re: TIPP: LS19-Mods in LS22 nutzen

Posted: Wed Dec 15, 2021 7:19 pm
by Felsbrunn
goodN8JohnBoy wrote: Fri Dec 10, 2021 8:48 am @metz1996
Weiss nicht, wie dein Script-Mod das macht.
Ich hab reparieren und waschen so gelöst:

Code: Select all

	for _,vhcl in pairs(g_currentMission.vehicles) do
		if vhcl.ownerFarmId == g_currentMission.player.farmId then
			if vhcl.spec_wearable ~= nil then  -- do repair
				vhcl:setDamageAmount(0);
				vhcl:raiseDirtyFlags(vhcl.spec_wearable.dirtyFlag);
			end;
			local spec = vhcl.spec_washable;
			if spec ~= nil then  -- do washing
				for _, data in ipairs(spec.washableNodes) do
					vhcl:setNodeDirtAmount(data, 0, true)
				end;
			end;
		end;
	end;
Ist aber mglw. nur SP tauglich, MP juckt mich nicht. ;)

*thumbsup*