[LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
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Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
i wie passen die planen beim ulw nicht ganz zusammen
Mein Sytem.
Windows 10 64 Bit
Asus Nvidia GTX 1080 ti mit 12 gb
Intel7700 i7 mit 4,2 ghz
Kingston 32 gb ram
1 ssd mit 500gb Samsung
2 hdd mit jewals 2 TB Samsung
4 K fähig
2 LG 24 Zoll Bildschirme
Auna Pro Studio Micro
Logitech G 500 Maus
Logitech g 19 Tastatur
Logitech G 633 Kopfhörer
Logitech G Z906 3D-Stereo-Lautsprecher
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Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
Rather a simple bug.
The LOD’s of the 55mph speed limit signs need changing/investigating to drastically reduce pop-up in multiplayer games when you are a client who has joined a server.
If you host, then LOD’s of speed limit signs appear to work at the relevant distance as per your game setting in single player, however if you join as a client either on a dedicated server or to a host who is also using maximum setting the LOD distance seem to be screwed up causing the speed limit signs to pop-up only when your very close to them.
I have lost count the amount of times I have seen people run into them, and have done it a couple of times myself, this is made somewhat worse by the fact that as they are dynamic objects that you never quite know if they are there, have been knocked over or are just about to pop-up.
Image showing how close you must be to 55mph speed limit signs for them to appear as a client who has joined a MP server (3rd person view used to highlight the problem):
![Image](http://imageshack.us/a/img534/5632/q4t1.jpg)
The LOD’s of the 55mph speed limit signs need changing/investigating to drastically reduce pop-up in multiplayer games when you are a client who has joined a server.
If you host, then LOD’s of speed limit signs appear to work at the relevant distance as per your game setting in single player, however if you join as a client either on a dedicated server or to a host who is also using maximum setting the LOD distance seem to be screwed up causing the speed limit signs to pop-up only when your very close to them.
I have lost count the amount of times I have seen people run into them, and have done it a couple of times myself, this is made somewhat worse by the fact that as they are dynamic objects that you never quite know if they are there, have been knocked over or are just about to pop-up.
Image showing how close you must be to 55mph speed limit signs for them to appear as a client who has joined a MP server (3rd person view used to highlight the problem):
![Image](http://imageshack.us/a/img534/5632/q4t1.jpg)
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Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
Warum? Der fährt leer fast 80 und mit vollem Anhänger immernoch knappe 70. Im moment funktioniert er leider nicht mit courseplay, aber zum selber fahren is der doch prima. Zieht einiges an Gewicht und ist dabei recht flott unterwegs.Assassine wrote:den LKW kann man ja ganz vergessen....
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Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
Die Splines vom Verkehr müssten nochmal überprüft werden. Neben Feld 4 fahren die Autos nämlich an, bzw teilweise auf dem Bürgersteig.
Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
Ich pack das auch mal in Bugs: Auch bein Puma 160 ist die indoor cam zu hoch gedreht. Man fährt wie mit einem Brett vor dem Kopf, wenn man immer auf den Dachhimmel schaut.
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Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
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Gruß Max...
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Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
Es ist nun so wie es sein sollSca wrote:Möööp. Was heißt Gras zu braun. Bleibt das dann leicht braun?
Ich meine es gibt genug gute Maps, wie z.B. Belique Profonde, welche eine braun/grüne Note haben.
Ihr solltet mal nachfragen auch im Sinne der Leute mit Sehschwäche und ggf. mal einen Screenshot posten oder Umfragen starten.
Wollt ihr hier wieder Kritik wegstecken?
Gruß Max...
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Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
Nunja, er rollt schon etwas aus. Habe die Bremsleistung soeben nochmal ein wenig verringert.Darthbot wrote:MadMax wrote:.....Darthbot wrote:Was ist denn mit den Super Bremsen des Lizard Trucks. Wird das behoben, oder muss man damit leben?
Ich meinte folgendes. Wenn man vom Gas geht, steht er direkt. Ich spiele mit Tastatur, und wenn ich beim Traktor, Drescher oder ähnlichem die Taste W loslasse, rollen die noch etwas aus. der Lizard Truck steht sofort. Das meine ich mit Super Bremsen.
Gruß Max...
Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
Ich hoffe mal km/h und dass das PS auch verlängert wurde.MadMax wrote:
- Geschwindigkeitsanzeigen der Fahrzeuge vereinheitlicht
- Abtank-PS der Drescher verbessert (Neigung nach vorne entfernt)
Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
Hmm... ja.
Verstehe nicht, warum man keine klare Aussage bekommt.
Gras nun grün oder braun... "So wie es sein soll" hilft mir nicht weiter.
Digitaler Tacho vereinheitlicht hilft mir auch nicht weiter.
So oder so bekommt ihr ein Statement dazu, früher oder später
Was soll denn diese Geheimniskrämerei?
Ihr seid wirklich lernresistent ^^
Verstehe nicht, warum man keine klare Aussage bekommt.
Gras nun grün oder braun... "So wie es sein soll" hilft mir nicht weiter.
Digitaler Tacho vereinheitlicht hilft mir auch nicht weiter.
So oder so bekommt ihr ein Statement dazu, früher oder später
![Smile :-)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Ihr seid wirklich lernresistent ^^
Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
Auch ein Termin, wann man nun so in etwa mit dem Patch rechnen kann, wäre nicht ganz uninteressant gewesen.
EDIT: wenn das Gras und die Texturen angepasst wurden, werden die dann auch in den Assets angepasst? Weil da ist ja das Gras auch drin...
EDIT: wenn das Gras und die Texturen angepasst wurden, werden die dann auch in den Assets angepasst? Weil da ist ja das Gras auch drin...
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Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
Der 7130 tankt sehr langsam ab. Wäre wünschenswert wenn das etwas schneller gehen würde, so wartet man nämlich schon ziemlich lange drauf, bis der mal fertig ist.
- MadMax
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Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
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Gruß Max...
Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
Gibt es denn das kleinere Schneidwerk nicht mit integriertem Fahrwerk wie bei dem großen? Das finde ich um einiges Komfortabler und effizienter als immer den SWW mit herum zu schleppen.
Re: [LS/FS13] Titanium-AddOn Bugs
Danke MadMax, das du oder ihr (wer auch immer), den Ratschlag beherzigt habt und etwas detaillierter die Themen hingeschrieben habt.
Grünes Gras und Geschwindigkeitsanzeige in der richtigen "Lokalisierung" hilft mir weiter... Danke dafür, auch das ihr so gezielt nachpatcht.
Die Lernresistenz lässt endlich nach
Wenn irgendwann neue DLCs auch eine ordentliche Featureliste und Beschreibung bekommen... 1A
Grünes Gras und Geschwindigkeitsanzeige in der richtigen "Lokalisierung" hilft mir weiter... Danke dafür, auch das ihr so gezielt nachpatcht.
Die Lernresistenz lässt endlich nach
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)