Mod Contest 2017 Preview

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V8Bolle
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Post by V8Bolle »

JayCe wrote::frown: :search: Hat schon jemand die De Terra Italica angespielt?

Viele Felder einfach frei zum bewirtschaften und als ich Gras gemäht habe ging es los... Konnte ich nicht aufnehmen und irgendwann steckte der Ladewagen in der Wiese "fest". Schade, von der Stimmung ne schöne Karte.
Sein Getreide kann man auch nicht verkaufen, nur verschenken.
Wirklich schade ...
Ich hatte mich auch schon sehr auf die Map gefreut.
Anscheinend hat MarcoLs nicht viel getestet und Sukaz hat die fertige Map nie gesehen. :hmm:
MfG Bolle
Vorschauschaltflächenbenutzer
Swissid86
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Post by Swissid86 »

Hat schon jemand mal die fürstenbruck gespielt? Also bei mir fehlen zu 90% die texturen, anstat häuser nur weise würfel, planen schweben in der luft.... also eine riesen grosse baustelle. Die map ist evt zu 10% fertig, aber das man sowas zum contest zulässt verwundert mich doch sehr.
Lord Nighthawk
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Post by Lord Nighthawk »

Die kommt in 30 Minuten bei mir.....also gedulde dich :P

edit: Die Filesize von 240 mb läßt aber schon jetzt auf irgendein Problem schließen. So Speichersparend modded keiner ne so große Karte -_-
Last edited by Lord Nighthawk on Sat Jun 10, 2017 1:16 pm, edited 1 time in total.
Swissid86
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Post by Swissid86 »

Mal schauen ob es bei dir auch so ist, oder ob der fehler wo anderst liegt
Lord Nighthawk
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Post by Lord Nighthawk »

Ich bekomme keine Fehlermeldung aber fast alle Gebäude sind nur weiße Klötze. Die Mapgröße mit 240mb war schon verdächtig schlank, ich schätze dem Mapper ist da nen Fauxpas unterlaufen und er hat vergessen Objekte und Materials mit reinzupacken. Ich kann ja nachher mal im giants editor gucken...
Last edited by Lord Nighthawk on Sat Jun 10, 2017 1:38 pm, edited 1 time in total.
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lappyBauer
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Post by lappyBauer »

:hi:
Hab sie mir gerad angeschaut :hmm:
Jane geht garnicht. Entweder die falsche Version eingereicht oder keine Ahnung. Oder er erhofft nen Sonderpreis.
#gemeinsamsindwirstark
Lord Nighthawk
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Post by Lord Nighthawk »

lappyBauer wrote:Oder er erhofft nen Sonderpreis.
Für Moderne Kunst?

Vielleicht wohnt er ja in Knezmost direkt und da stehen wirklich überall weiße Klötze rum - und die anderen wissen das nur nicht :lol:

edit:
Egal, Zeit gespart. Jetzt ist die version von Stefan_LS dran....
Lord Nighthawk
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Post by Lord Nighthawk »

Wollen mich die Mapper verschaukeln mit der Knezmost? Nach der Weißklotzversion von Thudge ist jetzt bei der Version von Stefan_LS noch die PDA von Goldcrest dabei und alle Gebäude die auf der Goldcrest waren schweben auf seiner Version noch in der Luft rum.....
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HeinzS
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Post by HeinzS »

und ich dachte da wurde sich jeder Mod von Giants genau angeschaut :shock:
Oddball
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Post by Oddball »

Lord Nighthawk wrote:Wollen mich die Mapper verschaukeln mit der Knezmost? Nach der Weißklotzversion von Thudge ist jetzt bei der Version von Stefan_LS noch die PDA von Goldcrest dabei und alle Gebäude die auf der Goldcrest waren schweben auf seiner Version noch in der Luft rum.....
Wohl vergessen rauszunehmen ... aber müssten die nicht automatisch verschwinden, wenn man die Gebäude nicht verwendet und die Map im GE abschliesst ?
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Trax
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Post by Trax »

Die Horsch Maps müssen nicht Spielefähig sein, hier ging es darum in 3 Monaten die Gegend bestmöglich nachzubauen. Hier frage ich mich sowieso, warum man diese Bewerten kann, deren Bewertung soll ja eig. durch eine Jury von Horsch erfolgen.
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Swissid86
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Post by Swissid86 »

:frown: Voll traurig was da abgeliefert wird :frown: ich bin wirklich dankbar für die modder und ihre arbeiten, und ich weis zum teil selber wiviel arbeit darin steckt, darum erwarte ich auch nie perfektion, denn das gibt es nicht. Aber sowas als mod einzureichen finde ich unterste schublade, da schädigt man sich als modder nur selbst. Und auch giants sollte sich da an die nase packen, sowas überhaupt zum contest zuzulassen. Da machen sie für die normalen mods so harte richtlinien, aber beim contest lassen die jeden müll zu. Im grossen und ganzen sind die mods vom contest noch nicht zu gebrauchen, gibt wirklich wenig gute mods.
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SrgtSmokealot
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Post by SrgtSmokealot »

Die Bewertung der Horsch Maps fliest nicht in den Contest mit ein, die wird wie gesagt von einer Jury bewertet. Die Voting Schaltfläche is da quasi nur Deko ;) Die maps wurden veröffentlicht damit wir auch sehn was die Jury da zum bewerten bekommt ;)

@HeinzS Giants hat bei den Contestmods nur geprüft ob sie den Regeln entsprechen, nicht ob sie Fehler enthalten (mit ausnahme von so Ausreissern wie zb Drehschemelhänger mit 338MB an Texturen)
Gruß Micha :hi:
Finjas

Re: Mod Contest 2017 Preview

Post by Finjas »

Swissid86 wrote:Im grossen und ganzen sind die mods vom contest noch nicht zu gebrauchen, gibt wirklich wenig gute mods.
Langsam habe ich auch das Gefühl, dass viele Mods auf den letzten Drücker eingereicht wurden. Mit ein wenig Hoffnung werden diese Mods nach dem Contest noch etwas gepflegt. Dann hat der Modder ja alle Zeit der Welt dazu. Was mir immer wieder ins Auge fällt sind die Texturen. :neutralnew:

@SrgtSmokealot

Fällt mir grad auf, weil unsere Beiträge zufällig untereinander stehen, aber hast du meine Signatur geklaut? :mrgreen:
Last edited by Finjas on Sat Jun 10, 2017 3:05 pm, edited 1 time in total.
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HeinzS
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Re: Mod Contest 2017 Preview

Post by HeinzS »

SrgtSmokealot wrote: @HeinzS Giants hat bei den Contestmods nur geprüft ob sie den Regeln entsprechen, nicht ob sie Fehler enthalten (mit ausnahme von so Ausreissern wie zb Drehschemelhänger mit 338MB an Texturen)
dann sollte man dringendst mal die Regeln überarbeiten :gamer:
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