Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
kann man auch iwie die höhe einstellen vom silo, meine wände sind nähmlich nur 1.50 hoch.. und das sieht echt sc**** aus wenn nochmal 1.50 dazu kommen und das 90° nach oben geht ^^
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Les dir doch bitte mal die letzten 5-6 Post´s durch, dort wird beschrieben wie das abläuft.
Mfg.
Mfg.
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Falls du collisionHeight meinst das bringt nichts
und wie das alles geht weiß ich, hatte das schon vor paar tagen raus ^^ nur klappt das mit der höhe bei mir nicht
davon rede ich falls wen http://www.pic-upload.de/view-32131733/ ... 8.png.html
und wie das alles geht weiß ich, hatte das schon vor paar tagen raus ^^ nur klappt das mit der höhe bei mir nicht
davon rede ich falls wen http://www.pic-upload.de/view-32131733/ ... 8.png.html
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Die dynamischen Haufen im LS17 gehen standardmäßig bis auf 4 Meter hoch, egal ob im Silo oder in der freien Pläne.
Den wert kann man aber auch ändern, dazu musst du die I3d mit Notepad öffnen und nach dem Eintrag suchen:
<DetailLayer name="terrainDetailHeight" densityMapId="151" numDensityMapChannels="11" compressionChannels="5" materialId="49" cellSize="8" viewDistance="75" objectMask="16711935" decalLayer="2" densityMapShaderNames="blendMap" combinedValuesChannels="0 5 0;5 6 0" useInterpolatedDensityMap="false" heightFirstChannel="5" heightNumChannels="6" maxHeight="4"/>
Der maxHeight wert gibt die die maximale Höhe in Metern an, die dann Ingame möglich sind.
1. Entweder änderst du den Wert so das es dir passt, allerdings gehen dann alle anderen Haufen auch nur so hoch wie der Wert eingestellt ist.
2. Oder du schiebst eben nur so hoch das es gut aussieht.
MfG.
Den wert kann man aber auch ändern, dazu musst du die I3d mit Notepad öffnen und nach dem Eintrag suchen:
<DetailLayer name="terrainDetailHeight" densityMapId="151" numDensityMapChannels="11" compressionChannels="5" materialId="49" cellSize="8" viewDistance="75" objectMask="16711935" decalLayer="2" densityMapShaderNames="blendMap" combinedValuesChannels="0 5 0;5 6 0" useInterpolatedDensityMap="false" heightFirstChannel="5" heightNumChannels="6" maxHeight="4"/>
Der maxHeight wert gibt die die maximale Höhe in Metern an, die dann Ingame möglich sind.
1. Entweder änderst du den Wert so das es dir passt, allerdings gehen dann alle anderen Haufen auch nur so hoch wie der Wert eingestellt ist.
2. Oder du schiebst eben nur so hoch das es gut aussieht.
MfG.
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
jaaa das weiß ich auch, gut ist das wohl sc****.. naja egal
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Dieser Eintrag hat nichts mit der "Haufenhöhe" zu tun.lukas936 wrote:Die dynamischen Haufen im LS17 gehen standardmäßig bis auf 4 Meter hoch, egal ob im Silo oder in der freien Pläne.
Den wert kann man aber auch ändern, dazu musst du die I3d mit Notepad öffnen und nach dem Eintrag suchen:
<DetailLayer name="terrainDetailHeight" densityMapId="151" numDensityMapChannels="11" compressionChannels="5" materialId="49" cellSize="8" viewDistance="75" objectMask="16711935" decalLayer="2" densityMapShaderNames="blendMap" combinedValuesChannels="0 5 0;5 6 0" useInterpolatedDensityMap="false" heightFirstChannel="5" heightNumChannels="6" maxHeight="4"/>
Der maxHeight wert gibt die die maximale Höhe in Metern an, die dann Ingame möglich sind.
1. Entweder änderst du den Wert so das es dir passt, allerdings gehen dann alle anderen Haufen auch nur so hoch wie der Wert eingestellt ist.
2. Oder du schiebst eben nur so hoch das es gut aussieht.
MfG.
Eine Änderung wirkt sich nicht auf die Haufen aus.
Getestet auf neuem Spielstand mit maxHeight="6"
mfg twizzle
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
twizzle wrote:Dieser Eintrag hat nichts mit der "Haufenhöhe" zu tun.lukas936 wrote:Die dynamischen Haufen im LS17 gehen standardmäßig bis auf 4 Meter hoch, egal ob im Silo oder in der freien Pläne.
Den wert kann man aber auch ändern, dazu musst du die I3d mit Notepad öffnen und nach dem Eintrag suchen:
<DetailLayer name="terrainDetailHeight" densityMapId="151" numDensityMapChannels="11" compressionChannels="5" materialId="49" cellSize="8" viewDistance="75" objectMask="16711935" decalLayer="2" densityMapShaderNames="blendMap" combinedValuesChannels="0 5 0;5 6 0" useInterpolatedDensityMap="false" heightFirstChannel="5" heightNumChannels="6" maxHeight="4"/>
Der maxHeight wert gibt die die maximale Höhe in Metern an, die dann Ingame möglich sind.
1. Entweder änderst du den Wert so das es dir passt, allerdings gehen dann alle anderen Haufen auch nur so hoch wie der Wert eingestellt ist.
2. Oder du schiebst eben nur so hoch das es gut aussieht.
MfG.
Eine Änderung wirkt sich nicht auf die Haufen aus.
Getestet auf neuem Spielstand mit maxHeight="6"
Mit was hast du denn den Haufen erstellt?
Ich meine das es nur mit Schieben und/oder Förderband geht.
Mit einem Förderband geht es auf jedenfall.
Mfg.
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Ich habe einen Kornhaufen aufgeschoben mit dem Schiebeschildlukas936 wrote: Mit was hast du denn den Haufen erstellt?
Ich meine das es nur mit Schieben und/oder Förderband geht.
Mit einem Förderband geht es auf jedenfall.
Mfg.
Savegame1: mit der Ur-Einstellung (maxHeight="4") = max. Höhe 4m (Wie zu erwarten war )
Savegame2: auf maxHeight="6" erhöhte "terrainDetailHeight" = max. Höhe 4m
Kuck mal hier:
http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f ... 433#p67423
mfg twizzle
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Irgendwie will die Silo Wand bei mir nicht.
Ich habe das Originale Silo kopiert. und die Colli auf Bit19 überprüft. danach das Script ausgeführt aber es geht trotzdem durch als wenn dort nichts wäre.
Ich habe das Originale Silo kopiert. und die Colli auf Bit19 überprüft. danach das Script ausgeführt aber es geht trotzdem durch als wenn dort nichts wäre.
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Warum hast du das originale Silo kopiert?elky wrote:Irgendwie will die Silo Wand bei mir nicht.
Ich habe das Originale Silo kopiert. und die Colli auf Bit19 überprüft. danach das Script ausgeführt aber es geht trotzdem durch als wenn dort nichts wäre.
Die Collis müssen mindestens 30cm dick sein. Besser 50, weil die "Haufen" ca. 1/3 in die Colli eindringen.
Also wenn die Wand in der die Colli ist, zu dünn ist, kuckt die Plane trotzdem durch.
Ist halt so eine GE-Geschichte, die schwer verständlich ist.
Habe ewig getestet, bis ich es einigermaßen richtig skaliert hatte.
Wichtig: Nach jeder Skalierung muss das Skript ausgeführt und natürlich im GE gespeichert werden.
Entweder neues Savegame anfangen oder im alten die tipColMap.grle löschen.
mfg twizzle
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
OK an alles gedacht nur nicht an die Datei im Savegame *facepalm*
Danke geht .
Danke geht .
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Davon ausgehend das, das blau Dach zu einem original Unterstand gehört und links der original Kuhstall zu sehen ist:
Der Unterstand ist auf der flachen Seite etwa so hoch wie dein Silo, 6m(?), damit ist er auf der Flachen Seite so hoch wie ein zwei stöckiges Haus
und fast doppelt so hoch wie ein 939 Vario?
Daneben der Kuhstall ist ca. doppelt so hoch wie dein Silo, also ca 12m(?), das entspricht etwa einem vier stöckigen Haus
Sind wohl eher doch nur 4m Höhe, oder?
Bitte nicht falsch verstehen, ich hätte auch gerne 6m hohe Silos und "Haufen", aber über den Eintrag "terrainDetailHeight" geht es nicht.
Der bezieht sich auf die Höhe des terreinDetail beim Terrein foliage paint Mode, also beim "Felder aufmalen".
mfg twizzle
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Hallo zusammen,
ich habe für meine Map das Silo der Sosnovka map rauskopiert und in meine Map eingefügt. Habe mir hier alles durchgelesen und bei der Collision unter RigidBody die 19 noch mit reingemacht! Habe da nun ne CollisionsMask ovn 800ff. So habe ich das hier schon bei einem rausgelesen... nur bei mir flutscht es leider an der Seite immernoch raus...
Habe natürlich auch "Create Ground Collision Map" im GE gemacht.
Bin so langsam am verzweifeln... Ich hoffe das mir wer helfen kann das Standard Silo wenigstens zum laufen zu kriegen.... von eignen Silos mit Collision seh ich ja erst ma ab..
Über Hilfe würde ich mich sehr freuen!
ich habe für meine Map das Silo der Sosnovka map rauskopiert und in meine Map eingefügt. Habe mir hier alles durchgelesen und bei der Collision unter RigidBody die 19 noch mit reingemacht! Habe da nun ne CollisionsMask ovn 800ff. So habe ich das hier schon bei einem rausgelesen... nur bei mir flutscht es leider an der Seite immernoch raus...
Habe natürlich auch "Create Ground Collision Map" im GE gemacht.
Bin so langsam am verzweifeln... Ich hoffe das mir wer helfen kann das Standard Silo wenigstens zum laufen zu kriegen.... von eignen Silos mit Collision seh ich ja erst ma ab..
Über Hilfe würde ich mich sehr freuen!
Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen
Die Map erst speichern und danach erst "Create Ground Collision Map" erstellen.
Und dann einen neuen Spielstand anfangen.
Dann sollte es funktionieren.
MfG Gigaman
Und dann einen neuen Spielstand anfangen.
Dann sollte es funktionieren.
MfG Gigaman