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Re: Projet map x4

Posted: Thu Dec 31, 2020 2:03 pm
by Pierre@89
salut

petite question en catimini ... est-elle ou sera-t-elle compatible avec le DLC Precision Farming ?

Re: Projet map x4

Posted: Thu Dec 31, 2020 2:26 pm
by vinc1967
Pierre@89 wrote: Thu Dec 31, 2020 2:03 pm salut

petite question en catimini ... est-elle ou sera-t-elle compatible avec le DLC Precision Farming ?
Bonjour.
Alors je pense que oui en tout cas je vais faire des tests ce week-end pour voir si je dois rajouter un mask sur la map ou si elle sera bien avec le mod installé. Mais je penche plus par l'instalation d'un layer pour faire comme le sesaon mask. *thumbsup*

Re: Projet map x4

Posted: Thu Dec 31, 2020 2:29 pm
by vinc1967
Alors pour Petit Bn, Volà n à quoi je pensais pour le train sans tomber dans l'excès. :biggrin2:

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J'espère que le train te plaira :lol:

Re: Projet map x4

Posted: Thu Dec 31, 2020 3:45 pm
by Petit Bn
vinc1967 wrote: Thu Dec 31, 2020 2:29 pm Alors pour Petit Bn, Volà n à quoi je pensais pour le train sans tomber dans l'excès. :biggrin2:

...../....

J'espère que le train te plaira :lol:
re,
C'était juste une suggestion... :blushnew: Mais c'est sympa !! *thumbsup*


Pierre@89 wrote: Thu Dec 31, 2020 2:03 pm salut
.../....
Content de te relire, Pierre!!

Re: Projet map x4

Posted: Thu Dec 31, 2020 4:32 pm
by Farmer1602
Bonjour Pierre,
Pierre@89 wrote: Thu Dec 31, 2020 2:03 pm salut

petite question en catimini ... est-elle ou sera-t-elle compatible avec le DLC Precision Farming ?
Pour répondre à ta question, la réponse est OUI, elle est compatible.
Je me suis livré à quelques prélèvements rapides avec mon outil magique, et voici la cartographie du type de sol d'Américan Dream.
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Dans le dossier du mod il y a un répertoire soilMaps, dont fernand24 a déjà parlé dans Re: [FS19] Precison Farming DLC_Vos avis/Retours/Questions.
Ce dossier contient plusieurs fichiers.grle, dont alpine.grle, mapDE.grle, mapUS.grle, mapSA.grle (j'ignore à quelle map ce dernier fait référence mais les autres sont explicites) et generic.grle. C'est ce dernier qui va générer la cartographie du type de sol de n'importe quelle map qui n'a pas été préparée.
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Je parle de map préparée car n'importe quel mappeur peut préparer sa map en définissant sa propre cartographie du type de sol. Ce fameux map_perso.grle. C'est un mask à peindre sous Giants editor après avoir préparé l'i3d de la map.
Il suffit pour ça de suivre le guide PrepareModMaps.pdf qui se trouve dans le dossier FS19_precisionFarming.zip/documents
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En espérant avoir répondu à ta question et éclairé les autres.

:hi:

Re: Projet map x4

Posted: Thu Dec 31, 2020 5:20 pm
by vinc1967
Re.
Hé bien merci mon ami.
Donc j'ai maintenant 2 options.
Où laisser comme elle est.
Où la préparer moi-même.
Réflexion à faire.....
En tout cas celui qui veut déjà se faire la main sur cette map il peut. Où attendre la mise à jour prochaine.

Re: Projet map x4

Posted: Fri Jan 01, 2021 10:31 pm
by vinc1967
bonsoir,
Voilà les quelques révisions de la map qui seront bientôt publiées.
amélioration des sons. Personnalisé
Installation de l'éclairage public sur la map, entrée de ferme, silos et points de vente.
Eclairage amélioré pour un éclairage correcte de la route.
Ajout d'arbres à la ferme.
Résolu éclairage de l'enseigne lumineuse AVEVE du moulin.
Ajout personnalisé d'enseignes au shop.
Correction de collision au shop.
Ajout folliage et texture autour des champs, plus pour les haies d'arbres.
Réglage de la lune pour la nuit plus sombre.
Ajout copeaux de bois dans les silos stock, ajout vente copeaux de bois au grain élévateur.
Ajout d'un point de vente log bois au silo n°1 pour pouvoir vider avec le train.
Tous les triggers de vente de log sont redimensionné pour vendre la remorque en une fois.
Résolu un soucis de téléportation au silo Old Mountain, le personnage restais bloqué sur place.

Voilà
quelques photos ci-dessous.
La map en explication des points important.
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La nuit.
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Le levé de soleil
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Le moulin.
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Le nouvel éclairage de route
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Le nouveau point de vente log bois.
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Re: Projet map x4

Posted: Fri Jan 01, 2021 10:34 pm
by Petit Bn
'soir,

Fatch! Le lever de soleil est super chouette!!
C'est du bon job !!

Re: Projet map x4

Posted: Sun Jan 03, 2021 3:48 pm
by claude 68
Bonjour Vincent

Félicitation pour ta super map :hi: :hi: , elle est très bien conçu pour le Courseplay et AutoDrive.

Je voulais te signaler un soucis de livraison au moulin, lors d'un déchargement avec une remorque alors que le train arrive collision frontal.

Pour info : je trouve que certain lieu de livraison sont un peu haut (Elevateur à grain Est, Old Moulin), pour la semi-remorque car le camion à les roues avant en l'air.

J'adore cette map merci

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Re: Projet map x4

Posted: Sun Jan 03, 2021 4:29 pm
by vinc1967
claude 68 wrote: Sun Jan 03, 2021 3:48 pm Bonjour Vincent

Félicitation pour ta super map :hi: :hi: , elle est très bien conçu pour le Courseplay et AutoDrive.

Je voulais te signaler un soucis de livraison au moulin, lors d'un déchargement avec une remorque alors que le train arrive collision frontal.

Pour info : je trouve que certain lieu de livraison sont un peu haut (Elevateur à grain Est, Old Moulin), pour la semi-remorque car le camion à les roues avant en l'air.

J'adore cette map merci

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Bonjour Claude 68.
Merci et meilleures vœux à toi.
Pour le moulin au départ c'était juste prévu de vider uniquement avec le train.
Sinon je vais devoir ajouter un autre trigger pour les camions.
Pour old Mountain. J'ai changer le trigger mais les roues en l'ai c'est le bâtiment qui est fait comme ça. Sinon je vais faire du terraforming pour remédier. Je vais vérifier les autres aussi.
Pour l'instant je test avec strawhaverest et la aussi j'ai du changer un trigger car le point de vente d'origine n'accepte pas le vrac. Et la ou on vend les balle il propose la vente mais on peut rien vendre des pellets. Donc en cours de test. Ensuite je vais faire des essais avec saison pour voir que tout fonctionne. Ensuite le précision a faire aussi.
Et viendra la mise à jour.
Je vous tiens au courant
Pour le moulin je vais ajouter des panneaux interdit aux camions :biggrin2:

Re: Projet map x4

Posted: Sun Jan 03, 2021 4:40 pm
by claude 68
Meilleures vœux à toi surtout la santé.

Pour le Moulin s'était une destination de mission.

Re: Projet map x4

Posted: Sun Jan 03, 2021 4:50 pm
by Greg78
Ebe, Vinc, sympa la mise à jour en cours sur ta map!! Du sacré boulot!! La nuit est terriblement noire, et ça rend super! Les éclairages divers, au top, et comme l'a dit Mr biscuit, le levé de soleil, waow!!! Chapeau! :hi:

Re: Projet map x4

Posted: Sun Jan 03, 2021 5:48 pm
by vinc1967
claude 68 wrote: Sun Jan 03, 2021 4:40 pm Meilleures vœux à toi surtout la santé.

Pour le Moulin s'était une destination de mission.
Ha oui ça c'est plus embêtant.
Mais même pour la mission tu peux vider au train ou pas?

Re: Projet map x4

Posted: Sun Jan 03, 2021 6:25 pm
by Petit Bn
re,

Action, réaction !
Tout d'un pro et un super SAV, le Vin'z!! *thumbsup*

Re: Projet map x4

Posted: Sun Jan 03, 2021 6:39 pm
by vinc1967
Bonsoir.
Merci a vous.
C'est bien que certains joueurs testent la map. Cela permet de voir les défauts et les critiques sont les bienvenue.
Pour le moulin je vais remédier au problème, je vais placer un double trigger pour train et camions comme cela plus de rencontré du 5ème type. :mrgreen:
Pour le silo Old Mountain c'est réglé aussi plus de roues dans le vide.
Le soucis pour les pellets résolu aussi. On peut vendre aux balles.