Neustart 4 auf "schwer" - nur Landwirtschaft!

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matador
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Re: Neustart 4 auf "schwer" - nur Landwirtschaft!

Post by matador »

Hallo böserlöwe,

ich habe es gerade selbst gefunden - mit der Suchfunktion bei modhoster, muß man erst einmal darauf kommen :biggrin2: - und auch schon heruntergeladen. Läuft unter "Zuchtanlagen".

Schaue ich mir jetzt einmal an.

Noch einen schönen Abend!

matador
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SirVicmon
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Re: Neustart 4 auf "schwer" - nur Landwirtschaft!

Post by SirVicmon »

Hallo matador,

bin zufällig über die Suchfunktion über Deine Leidensgeschichte gestolpert.

Nun ... habe mich gerade mal "durchgelesen" und die erste LOG sah ja noch Fuchsteufelswild aus :lol:
die letzte (glaube 3te) war dann aber schon fast sauber.

Die -Warning: Missing l10n for button- sind Tastenfehlbelegungen oder im Mod nicht richtig an-ausgewiesen.
das löschen der imputBinding Datei im Spiele-Mod-Ordner bei Logdatei löscht das meiste davon.

Die meisten Mod-Maps brauchen einfach mehr Leistung wie die Standart.

Der wirkliche Grund warum die Karte bisher immer abgebrochen hat während des Ladevorgang ist die Fehlermeldung

-Error: Failed to create render texture. Status: 36061

denn das Spiel wird vom Grafikchip geladen
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: Intel
Renderer: Intel(R) HD Graphics
-hier handelt es sich um ein Hardwareleistungs-Defizit !

Wichtig dazwischen ... das Spiel muß auf Patch 2.0.0.9 (LS13) upgedatet sein
die Map wurde schon dafür erstellt !

Dieses Problem ist schon öfters bei Spielern aufgetreten und meist lösbar gewesen, wenn ...
-der Grafikkarten-Treiber aktuell ist
-das Gerät eine weitere Grafikkarte hat und LS dieser Grafikkarte zugewiesen wird.

Für das Spielen mit der Tannenhof sind alle Skripte die nötig sind schon eingebunden, also bitte
weder eine pdafix oder sonst was im mod-Ordner haben (sind eh' schon eingebunden)
Deshalb Anfangs auch nur mit den von mir beigelegten 5 Mod-zips und der Tannenhof.zip starten
danach wenns läuft nach und nach die Mod dazupacken, die man haben möchte ...
so kann man nachvollziehen ab wann es nicht mehr geht

Das war für den Anfang jetzt schon eine Menge ...
jetzt erstmal viel Glück ...
und Fragen wenn was nicht klar ist :wink3:

Liebe Grüße von
Sir Vicmon

ps: Du hast hier soviele Fan's .... die hier sicher jetzt auch helfen ... googlet mal nach - Status: 36061 -
Nichts Besseres könnte den Menschen geschehen, als von Philosophen beherrscht zu werden ...
by Voltaire
wonderful memories ... LS13 Tannenhof und Tannenhof-Insel
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matador
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Re: Neustart 4 auf "schwer" - nur Landwirtschaft!

Post by matador »

Guten Morgen SirVicmon,

zuerst einmal besten Dank dafür, dass Du Dir auch der Sache annimmst.
Ich hatte ja auch gleich den Verdacht, dass mein Problem ein Speicherproblem oder ein Downloadfehler ist.

Vielleicht erhellt auch noch dieses die Sache:

Ich habe immer große Probleme, wenn ich die Steuerung überarbeiten will, also Tastenbelegung. Sehr oft bzw. meistens erhalte ich nicht gleich den kompletten Bildschirm nach Aufruf, sondern entweder gar nichts = alles grün und leer, oder nur die beiden oberen Drittel, und nach heftigem hin und her-Schalten mit viel Glück einmal alles. Und dort, im mittleren Teil sind dann die "komischen" Funktionen, die von den Mods gebraucht werden, wie Räderwechsel und Sonderfunktionen. Und da habe ich einige Zeilen drin, die sind so lange, dass der Zeilentext das Zeichen für die belegte Taste überdeckt, und man (zumindest ich) nicht mehr lesen kann, welche Taste zugeordnet ist. Diese Mods werden die Fehlermeldung verursachen. Kann aber nicht das eigentliche Problem sein, da ja auf Hagenstedt alles funktioniert.

Auf alle Fälle, wenn ich es wieder einmal geschafft habe, die Tastenbelegung richtig zu haben, rühre ich die Steuerung nicht mehr an, solange es geht.

Also, nimm es mir nicht krumm, dann werde ich halt Deine Map nicht spielen können, obwohl sie mich sehr interessiert hat.


Geht noch weiter ...
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HGReaper
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Re: Neustart 4 auf "schwer" - nur Landwirtschaft!

Post by HGReaper »

Also wenn matador wirklich nur die von Intel im Prozessor mit verbaute Grafikkarte hat, sieht das mit Mod- Maps schwierig aus.

@matador: wenn du wissen möchtest, was in deinem System drinsteckt (ist hier fürs Forum auch hilfreich) einfach mal bei Windows im Startmenü bei der Suchfunktion dxdiag eingeben und ausführen. Da wird dir dann genau gezeigt, was in deinem System verbaut ist und wieviel Leistung das hat.
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matador
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Re: Neustart 4 auf "schwer" - nur Landwirtschaft!

Post by matador »

Geht weiter:

ich habe dann gestern im Spiel noch die restlichen Felder neu bestellt, das Vorgewende von 40/2 gepflügt, 40/2 gegrubbert, Stroh von 39 fertig abgefahren, den Cummins auf 39 zum Pflügen geschickt, Den Fiat auf 40/2 zu säen anfangen lassen usw. halt. Zum Schluß noch Alles5 Felder mit dem 150er Schlüter und dem Großflächenstreuer gedüngt. Alles nach Haus gefahren, untergestellt, der nächste Tag, der übernächste und damit die ernte kann wieder kommen.

Dann ich um die viehzucht gekümmert. Den Zuchtanlagen-Mod heruntergeladen undin den Mod-Ordner kopiert. Die Zuchtanlagen erschienen auch problemlos im Shop. Da Das Spiel ja abgespeichert war/ist, einmal probeweise die Kälberzucht gekauft und geschaut, wie groß sie ist, und wo man sie platzieren könnte.

Dann braucht man ja offenbar noch einen Milchwagen. Den zu finden war nicht schwer, heruntergeladen und in den Modordner kopiert. Aber soll den der 175er Case fahren, der am Kuhstall stationiert ist? Das würde schon mehr als komisch aussehen. Der Milchanhänger ist ja kleiner/leichter als der Krone Emsland. Wollte ich also noch einen passenden Traktor davor haben. Aus dem Klassik-Addon wären auch ein paar in Frage gekommen. Den Güldner hatte ich ja schon im Spiel, der Lindner ist eigetnlich schon zu schwer, habe ich den Hatz nocheinmal angeschaut, aber der ist mir im Zustand einfach schon zu strapaziert. Der Bucher ist mir gefühlt im Maßstab zu groß, nicht ganz 1:1. Bin ich also wieder auf LS2013/info auf Suche gegangen. Und habe relativ schnell einen Eicher Königstiger gefunden. Heruntergeladen, und wollte ihn mir anschauen. Hat aber nicht funktioniert - der war auch MR - ich konnte ihn nicht kaufen, hätte zuerst die Geräte beim Landmaschinenhändler wegräumen müssen, es standen dort aber gar keine.
Habe deshalb diesen Königstiger gleich wieder gelöscht und dann noch einen, etwas ältern Mod gefunden. Ohne Allrad. Denn den mit Allrad hatte ich mir auch schon einmal angesehen, der hat mir aber von der Textur her nicht gefallen.

Geht noch weiter ...
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matador
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Re: Neustart 4 auf "schwer" - nur Landwirtschaft!

Post by matador »

Geht weiter:

Also den gefundenen Königstiger heruntergeladen. Und da muß ich dem Modder einmal ein dickes Lob aussprechen:
Der kennt den Königstiger und hat sich in den Details wirklich Mühe gegeben. Da sind nicht nur die Schalthebel an der richtigen Stelle sondern sogar das auf den Schalthebelknöpfen abgebildete Schaltschema stimmt! *thumbsup* *thumbsup* *thumbsup* (der Güldner hat ja Schalthebel da, wo beim Original gar keine sind).

Gut, er hat nur einen "halben" Schnellgang, heißt, er läuft nur 25 km/h, aber er kann den Milchanhänger sehr gut mit der vorderen Anhängekupplung rangieren. Schaut also alles gut aus.

Die Schafzuchtanlage wird ja zweckmäßigerweise am Schafstall stehen sollen, wie sollen sonst die Lämmer zu den Schafen und umgekehrt kommen? Also wird der Eicher die Milch vom Kuh- zum Schafstall fahren müssen. (Ist Kuhmilch eigentlich gut für Lämmer? :confusednew: ) Aber die Fahrten kann ja auch Courseplay übernehmen, dann stören die 25 km/h des Königstigers auch nicht wirklich.

War aber alles erst zur Probe, muß erst Erntegüter verkaufen, damit ich soweit flüssig bin, dass ich das alles installieren kann.

Wünsche Euch noch einen schönen Tag!

matador :hi:
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HeinzS
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Re: Neustart 4 auf "schwer" - nur Landwirtschaft!

Post by HeinzS »

Hallo Matador,

die Einträge, die du bei Steuerung machst werden in der Datei Inputbinding.xml eingetragen. Dort trägt das Spiel von jedem Mod die Tastaturbelegungen ein und ganz wichtig, auch wenn du den Mod wieder löscht, bleiben die Einträge vorhanden. Deshalb auch der Tipp von SirVicmon, die Inputbinding zu löschen, dann erstellt das Spiel eine neue Datei wo nur die vorhandenen Mods und die Standard Einträge eingetragen werden. Ich habe mir eine Inputbinding nur mit den Standard Einträgen plus meinen Anpassungen gespeichert, so kann bei einer neuen Map(mit anderen Mods) meine Kopie aktivieren und trage nur die neuen Fahrzeuge (und Funktionen) bei der Steuerung ein.

MfG
Heinz
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matador
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Re: Neustart 4 auf "schwer" - nur Landwirtschaft!

Post by matador »

Hallo HeinS,

ich habe - wieder nur - den Verdacht, dass auch bezüglich der Eingabe der Tastenbelegung mit meinem PC etwas im Argen liegt:
Ich rufe die Steuerung auf, dann erscheint ja der grüne Bildschirm, und darin sollte die Standard-Tastenbelegung erscheinen. Im unteren Feld habe ich dann die Auswahl "Standard-Einstellungen, Erweitert, Abbrechen und Speichern"
Wenn ich dann "Standard" oder "Erweitert" anklicke, öffnet sich ein kleineres Feld, darin nocheinmal die Abfrage, ob ich dieses laden möchte mit "ja" und "nein". Dann klicke ich "ja" an, und dann passiert - nichts weiter, erst wenn ich "nein" anklicke, schkließt sich das Feld wieder und ich habe wieder den grünen Bildschirm. Manchmal mit keinem Inhalt, manchmal nur mit dem oberen Teil, und ab und zu alles. Das ist dann für mich DER Glücksfall, denn dann kann ich meine Tastenbelegung ändern.

Ich bin aber noch nicht dahintergekommen, was ich falsch mache, oder was ich anders machen müßte, damit ich zuverlässig den kompletten Bildschirm angezeigt bekomme. Habe jetzt irgendwie den Verdacht, dass mein PC mit dem Laden des Feldinhaltes überfordert ist.

Ich schaue heute abend nach, was ich für eine Hardware habe und sage es Euch dann.

Noch einen schönen Nachmittag - und überarbeitet Euch nicht! :biggrin2:

matador
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HeinzS
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Re: Neustart 4 auf "schwer" - nur Landwirtschaft!

Post by HeinzS »

Hallo Matador,

bei erweitert kann die Joystick- und Mausempfindlichkeit eingestellt werden. Wenn du beides nicht angeschlossen haben solltest, könnte das der Grund sein, das kein neues Menü erscheint. Das im Steuerungsmenü mal keine Einträge waren hatte ich auch schon ein paar mal allerdings eher selten und war nach einem Neustart des Spiels dann behoben.

Wie schon vorher mal gesagt, bei Problemen muss man testen welcher Mod der Verursacher ist, also alles raus und auch das Test savegame mal löschen um Altlasten auszuschließen. Da deine Intel Grafik den Hauptspeicher mit benutzt, könnte da die Engstelle sein bei zu vielen Mods.

MfG
Heinz
HGReaper
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Re: Neustart 4 auf "schwer" - nur Landwirtschaft!

Post by HGReaper »

matador wrote:Ich bin aber noch nicht dahintergekommen, was ich falsch mache, oder was ich anders machen müßte, damit ich zuverlässig den kompletten Bildschirm angezeigt bekomme. Habe jetzt irgendwie den Verdacht, dass mein PC mit dem Laden des Feldinhaltes überfordert ist.
Also an deinem PC liegt es mit Sicherheit nicht. Rufe das Steuerungsmenü mal direkt, nachdem du das Spiel gestartet hast auf. Wenn du dann trotzdem diese Probleme hast, Modordner aufräumen.
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matador
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Re: Neustart 4 auf "schwer" - nur Landwirtschaft!

Post by matador »

Hallo HGReaper,

ich werde Deinen Rat befolgen - aber erst, wenn ich an der Steuerung wieder etwas ändern MUSS, und zwar wirklich etwas ändern muß. Jetzt bin ich nämlich gottfroh, dass ich das so hingekriegt habe, wie ich es haben will, und werde den Teufel tun, und die Steuerung ansprechen, solange alles läuft wie es soll.

Jetzt die neuesten Nachrichten für alle:

Habe meinen Körnermais verkauft, um wieder flüssig zu sein, und dann die Zuchtanlagen platziert. Den Kälberstall am Kuhstall, direkt vor dem Zaunstück zwischen dem Gras-Futtertrog und dem Güllebehälter. Finde, dort stört er am wenigsten und die Kälber sind nahe bei den Kühen. Den Lämmerstall habe ich an der Schafweide am Zaun auf der Ostseite platziert. An der belebten Westseite habe ich kein günstiges Plätzchen ausgemacht, da muß ja die Wolle abtransportiert werden. Der Küken-Brutschrank steht an der Ecke der Halle auf dem Hof, also auch direkt neben dem Hühnergehege. Dort habe ich auch gleich 7 Eier zum Ausbrüten 'reingelegt. Bei den Kälbern und Lämmern muß ich warten :sadnew: bis von der Zeit her der erste Nachwuchs kommt.

Den Milchwagen gekauft und dazu einen Traktor. Wurde jetzt aber doch nicht der Königstiger, von dem ich gestern so begeistert war, sondern der IHC 633 mit Frontlader, den ich anfangs im Spiel schon einmal hatte. Der bekam Ein 900-kg-Frontgewicht mit Anhängekupplung als Heckgewicht und für den Frontlader die Fendt-Ballengabel, die man mit "X" zur Palettengabel machen kann. Die Fendt Palettengabel ist nicht so wuchtig wie die vom Deutz Agrofarm, steht dem IHC besser. Der Grund für den Schwenk ist, dass der IHC, wenn er vom Schafstall zurück zum Kuhstall fährt, auch gleich die Wollpalette abfahren kann. Der Milchanhänger hängt dabei in der Anhängekupplung des Gewichtes. Denn vielleicht werden es ja durch die Zucht doch so viele Schafe, dass öfters eine Wollpalette abgefahren werden muß. Wenn sich alles etwas eingespielt hat, werde ich noch dazu passende Courseplay-Kurse einfahren, so dass da auch das meiste ohne meine Beteiligung geht.

Und gerade erst habe ich gemerkt, dass meine Me 109 hinten am Sporn eine Anhängeöse hat, und so doch von einem Traktor mit "LowTrailer"-Kupplung rangiert werden kann ...

Im Moment habe ich gerade angefangen auf Feld 20/21 Mais zu dreschen, habe aber jetzt abgebrochen, Spiel abgespeichert, morgen ist auch wieder ein Tag.

Gute Nacht allerseits

matador
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Re: Neustart 4 auf "schwer" - nur Landwirtschaft!

Post by matador »

Guten Morgen,

tja ... nicht viel neues heute auf Hagenstedt. Habe gestern nicht lange Zeit gehabt zum Spielen. Gut, Feld 20/21 ist abgeerntet (Mais) und sogar schon wieder gepflügt. Der Mähdrescher ist aber noch auf 17/18 am Dreschen (auch Mais), zwar schon sehr weit, aber noch nicht fertig. Der Unimog 6x6 mit Anhänger und der 150er Schlüter mit dem Ladewagen sind schon einmal vorausgefahren zum Feld 41/42 (Weizen), damit es dort gleich losgehen kann, wenn der Drescher auf 17/18 fertig ist. (Momentan gespeicherter Spielstand).

Irgendwie kann ich es gar nicht erwarten, im Kälberstall das erste Kalb zu sehen. Soll in ungefähr 20 Ingame-Stunden zur Welt kommen. Zeit vorlaufen lassen geht aber jetzt nicht, erst müssen noch alle Felder abgeerntet werden, und da ich ja einen strengen Ablaufplan habe, auch alle Felder wieder neu bestellt werden. Dauert geschätzt noch 6 1/2 Sunden vor dem Bildschirm. Harte Geduldsprobe ... :sadnew:

Wünsche Euch noch einen schönen Tag!

matador :hi:
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Re: Neustart 4 auf "schwer" - nur Landwirtschaft!

Post by matador »

Guten Morgen allerseits!

So, gestern wieder etwas mehr gearbeitet ...

Gespeicherter Spielstand im Moment:

Der Mähdrescher ist noch auf dem letzten Feld, Feld 39 zugange. Alle anderen Felder sind komplett abgeerntet, Felder 20/21 und 17/18 bereits neu gesät (Gerste), auf Feld 41/42 grubbert der Zetor gerade und auf 40/2 pflügt der Cummins. Auf 40/2 war ja Raps = kein Stroh, habe deshalb 40/2 parallel zum Dreschen mit Mist gedüngt. Habe ja den Tebbe 180 als Streuer mit maximal 18.000 Ltr. Volumen. Ist ein sehr guter Streuer, wenn auch ein bisschen umständlich in der Bedienung: Man muß die Klappe hinten auf- und zu machen, und die Rückwand hoch- und runterfahren. Aber er hat Ausrichtungshilfen, die einem vor dem Streuen anzeigen, wie breit man streut, und in Verbindung mit dem GPS-Mod ist das eine einwandfreie Sache. Gingen drei komplette Streuer auf das Feld, eigentlich ein bisschen mehr, aber die letzten 25 Quadratmeter habe ich mir geschenkt ...
Das Beladen mit dem T156, dem kleinen Radlader, geht auch gut, passen genau 6 Schaufeln auf den Streuer. Als Zugmaschine nehme ich den 175er Case her, der ist agil und schnell genug. Trotzdem muß man sich ganz schön dranhalten, damit man dem großen Mähdrescher hinterherkommt.

Der Fendt GTA wartet bereits mit dem Maissägerät am Feld 41/42 bis der Zetor mit dem Grubbern fertig ist, und der Fiat 180-90 wartet mit der Sämaschine vor Feld 40/2 bis es dort zum Anfangen ist. Ach ja, und der Lanz hat das Maisgebiss auf dem Schneidwerkswagen auch schon zum Feld 41/42 gefahren. Da muß ich jetzt aufpassen, nach jedem Spielstart sofort (!) zum Lanz tabben und das Maisgebiss wieder verriegeln, dann bleibt es auch auf dem Schneidwerkswagen. Wenn ich das vergesse, dauert es nicht lange, dann liegt es wieder am Boden. Anscheinend läuft der Lanz doch, wenn keiner hinschaut und schüttelt das Maisgebiss wieder herunter.

Ja, man muss immer ein Ziel haben. Wenn ich jetzt nicht wie ein werdender Vater auf das erste Kalb warten würde, dann wäre alles wieder nur Arbeit, eingefahren eben. Aber so ...
Muß jetzt einfach alles so schnell wie möglich "durch", damit ich dann die Zeit vorlaufen lassen kann. In 10 Ingame Stunden soll es soweit sein.

Wünsche Euch noch einen schönen Tag und einen guten Start ins Wochenende!

matador :hi:
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Karl81
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Re: Neustart 4 auf "schwer" - nur Landwirtschaft!

Post by Karl81 »

Das Problem kenne ich....

Bin im Moment auch wieder an dem Punkt angekommen.


Auf der Map Westbridge Hills:
1031 Kühe (mit 10 Zuchtanlagen) sorgen für ein ausreichendes Grundeinkommen.
2 große Mähdrescher
insgesamt 9 Traktoren
2 x LKW
1 x Gülleausbringer

diverse Kipper/Sähmaschinen/Grubber

Im Endeffekt ist alles so weit das ich ich zurücklehnen kann und drauf warte das mein Kontostand in die Höhe geht....

Wobei es ein tolles Bild ist wenn alle Fahrzeuge zeitgleich auf der Map unterwegs sind und ihre Arbeit verrichten.

Dank Courseplay und Helfertools ist die Arbeit für mich überschaubar - den größten Teil der Zeit arbeitet das System für mich.

ich denke es wird bald Zeit einen neuen Spielstand anzufangen - dann wahrscheinlich mit dem MR Mod um wieder eine neue Herausforderung zu haben
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matador
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Re: Neustart 4 auf "schwer" - nur Landwirtschaft!

Post by matador »

Hallo Karl,

ich komme ja genau wegen diesem "Sattgefühl" immer wieder darauf, dass es etwas geben sollte, für das man arbeiten kann bzw. muß, das aber keinen Fortschritt mehr in der Landwirtschaft bringt. Etwas, was dem Spieler Freude macht, oder ihm immer wieder vor Augen führt, was er geschafft hat, wofür er gearbeitet hat. In diesem Spielstand habe ich mir eine solche Sache ja schon gegönnt: Die Me 109 und den dazugehörigen Flugplatz, dem ich das halbe Feld Nr. 40 geopfert habe. Gäbe aber sicher noch mehr Möglichkeiten. Immer noch einen teureren Traktor bringt es auch nicht. Und man will ja so einen Spielstand auch nicht vorschnell aufgeben, bei der Arbeit, die da drinsteckt ...

"More Realistik":

wenn ich in den verschiedenen Threads so mitlese, dann lasse ich - im Moment - noch lieber die Finger davon. Scheint mir zum einen immer noch nicht problemlos zu laufen, scheint zum anderen Funktionen auszuschließen, die ich gerne nutze und scheint mir etwas zu realistisch zu sein, etwas über's Ziel hinausgeschossen. Lieber schaue ich, dass die Traktoren- und Maschinenkombinationen für mich realistisch sind und dann passt das schon.

matador
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