LS 2013 Grafik und Gameplay

elim
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Re: LS 2013 Grafik und Gameplay

Post by elim »

Wenn ich mich auch noch einmal kurz draufhängen darf...

Die Vielfalt an Möglichkeiten im LS ist sehr gut umgesetzt. Einige Dinge würden mich für eine zukünftige Version doch sehr interessieren:

1. eine realitätsnahe Grafik. Damit meine ich NICHT einen dynamischen Boden (der natürlich auch toll wäre, aber in der aktuellen Fassung des AS eher schäbig ist. Lieber noch etwas "reifen" lassen) sondern die Farben (s. z.B. Shooter wie Battlefield3 http://www.youtube.com/watch?v=bevAROksrsY) und weichere Objektübergänge (Straßen zu Wiesen).
2. ein dynamisches Wachstum der Früchte. Nicht nur in 3-4 groben Schritten, sondern eher fließend.
3. Bodeneigenschaften (z.B. Düngen mit Gülle/Mist vor dem Pflügen und später nochmals per Granulat/Spritze während des Wachstums. Auch ein Unterschied zwischen Dünger und Pflanzenschutz sollte man machen können.
4. Unkrautwuchs
5. kleinwachsende Pflanzen wenn man nicht düngt oder das Unkraut die Nährstoffe verzehrt
6. überreife/vertrocknete Pflanzen wenn man nicht rechtzeitig erntet (vielleicht sogar die Simulation von Jahreszeiten?)
7. Ställe ausmisten (mit Frontlader oder einem Schild) oder Automatik indem man einen "Reinigungs-Roboter" im Shop kauft
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masterlinus
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Re: LS 2013 Grafik und Gameplay

Post by masterlinus »

Doch doch ich hab Dich schon verstanden ^^
Aber die Zielgruppe bleibt von Giants trotzdem gleich. Zu dem ist es nicht völlig richtig das die Spieler vom durchschnitt älter sind als bei LS08.
Die Spieler altern zwar mit aber es kommen ja auch immer wieder welche nach was allerdings auch bei den älteren Semsterm der fall ist.

mfg Masterlinus
Wer Rechtschreibfehler findet und kopiert wird mit Dummheit fürs ganze Leben bestraft.
Ich trage so lange schwarz bis ich etwas dunkleres gefunden habe
Wenn das die Lösung ist, dann hätte ich gern mein Problem zurück!
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der Germane

Re: LS 2013 Grafik und Gameplay

Post by der Germane »

Ne Frage die zwar zum Thema des Topic passt, aber nicht ganz zur Diskussion:

:?: Wieviele Shader werden im LS 2013 nutzbar sein? :?:
:?: Sind sie weiterhin auf 128 limitiert? :hmm:
der Germane

Re: LS 2013 Grafik und Gameplay

Post by der Germane »

der Germane wrote:Ne Frage die zwar zum Thema des Topic passt, aber nicht ganz zur Diskussion:

:?: Wieviele Shader werden im LS 2013 nutzbar sein? :?:
:?: Sind sie weiterhin auf 128 limitiert? :hmm:
:search: Diese Fragen sind noch unbeantwortet.
:search: Und hier Fehlt auch noch die Antwort. http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 01#p361723

Stegei ich weiß, dass ihr diese Tage viel zu tun habt, dennoch würde ich mich freuen, wenn obige Fragen im Interesse der Com nicht unbeantwortet blieben.
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agestar
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Re: LS 2013 Grafik und Gameplay

Post by agestar »

Stegei hatte mal was zu den Shadern gepostet, aber das istz nicht die endgültige Antwort auf deine Frage:

http://forum.landwirtschafts-simulator. ... er#p360321
Greetz agestar
Hier wird Wert auf einen gepflegten Umgangston gelegt
Probleme mit Mods lassen sich meistens nur mithilfe des LOG.TXT lösen
Wo Du den log.txt findest steht hier
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der Germane

Re: LS 2013 Grafik und Gameplay

Post by der Germane »

der Germane wrote: :search: Diese Fragen sind noch unbeantwortet.
:search: Und hier Fehlt auch noch die Antwort. http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 01#p361723

Stegei ich weiß, dass ihr diese Tage viel zu tun habt, dennoch würde ich mich freuen, wenn obige Fragen im Interesse der Com nicht unbeantwortet blieben.
agestar wrote:Stegei hatte mal was zu den Shadern gepostet, aber das istz nicht die endgültige Antwort auf deine Frage:

http://forum.landwirtschafts-simulator. ... er#p360321
Ja, dieses Posting ist mir bekannt, ich sollte meine Frage etwas präzisieren:

gemeint ist die Anzahl der Verwendbaren "CustomShader".
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