Projekt Forstmod [v 0.99]

Ingolf
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Ingolf »

Pogo wrote:Und das hat genau was mit dem Forstmod zu tun?
Der Forstmod kommt demnächst. LS15 erst in ein paar Monaten.
Ja Pogo so kennen wir Dich, so lieben wir Dich. Immer einen fixen Spruch ohne übermäßige Resurcenverschwendung.
LS 15 ist für den 30.10.2014 angekündigt.
Somit ist die Zeit zur Fertigstellung vom Forstmod doch klar definiert.
Aber Ihr könnt es ja noch bis zum 29.10.2014 negieren.

Auf alle Fälle hab ich vorhin richtig gelacht. Gelacht über die User die versucht haben mir was anderes weiß zu machen.
Und jetzt lach ich über den Leiter Moderatoren der das hier vor Wut gleich löchen wird.
Ist halt nicht Kritikfähig.
Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
Sca
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Sca »

Oh Gott das Drama hat begonnen und die üblichen Dramaqueens werden sich nun hier, im Fratzenbuch und in jedem anderen Kanal wieder gegenseitig flamen. Forstmod vs. LS15 und "Harvester unbedingt ein muss... geht das nicht noch schnell Forstmod-Team. Freu mich so !11 <3 "-Sprüche *thumbsdown*
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agestar
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by agestar »

@Fragender
Der ForstMod und eine dazu passende Map ist mom. beim Testteam , sollte also in kürze kommen

Ich habe mir beides schon angesehen und bin sehr zufrieden

LS15 kommt in ein paar Monaten und der Trailer ist auch sehr vielversprechend
Greetz agestar
Hier wird Wert auf einen gepflegten Umgangston gelegt
Probleme mit Mods lassen sich meistens nur mithilfe des LOG.TXT lösen
Wo Du den log.txt findest steht hier
Das Forum vom LS Mapping Team findest Du HIER
Den Discord vom LS Mapping Team findest Du HIER
Ingolf
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Ingolf »

@agestar, der Trailer ist für mich bis jetzt nichtssagend. Wir haben doch sicherlich beide schon schöne Videos gesehen und wissen das nicht immer alles darin zum Schluss auch da ist. Aber ich vertrau da Giants das die rechtzeitig eine Demo bringen. Dann kann jeder für sich entscheiden.
Zum Forstmod, es ist eigendlich schade das der so spät fertig wird. Sind jetzt geschätzt 4 Monate wo die meisten User das nutzen werden. Zu wenig Zeit um eine neue Map dafür zu bauen. Und zu viele User können sich nicht vorstellen wie viel mehr an Arbeit drinn steckt. Selbst wenn ein User jeden Tag der verbleibt 12 Stunden spielen würde, würde er nicht die Zeit zusammenbringen die in dem "Mod" steckt.
Deshalb hab ich doch schon gesagt das die Zeit knapp wird. Nicht um das Team zu ärgern sondern weil ich weiß das sich das Team ärgern wird wenn das ganze innerhalb kürzester Zeit wieder verschwindet. Mal sehen eventuell kann ich ja doch noch LS 13 spielen. Aber bis jetzt kocht mir die Galle hoch wenn ich das Spiel nur starte. Da reichts noch nicht weiter als bis zum kurzen Mod antesten.
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KIAS
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by KIAS »

Fragender wrote:LS 15 ist für den 30.10.2014 angekündigt.
Wer schreibt denn sowas? Offiziell heißt es derzeit noch Herbst 2014. :zunge:
LS 08
LS 09 GOLD
LS 11+CE+PLATIN+KdL+PF 1+Mezögépek
LS 13 CE+TITANIUM+URSUS+KdL+MARSHALL+VÄDERSTADT+LINDNER
LS 14
LS 15 CE+ITRUNNER+JCB+NH+NH LADER+GOLD+KdL+HOLMER
LS 17 CE+KUHN+BB+PLATINUM+STROHBERGUNG+ROPA+YOUNGTIMER
LS 19 CE+ANDERSON+JD COTTON+PLATINUM+BOURGAULT+KVERNELAND+ALPINE+GRIMME+ROTTNE
LS22+LS22 CE+YEAR 1+2 SP+PnH

LS Controller Bundle-Hori FVCS-LS SK L

DC Gold

SRS 12+DLC 1
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Torrild
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Torrild »

http://www.amazon.de/Astragon-Landwirts ... mulator+15

Hier bei Amazon steht es.

Sorry für das Offtopic.
Teamleader Modding Cew InkDK
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HeinzS
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by HeinzS »

Torrild wrote: Hier bei Amazon steht es.
Sorry für das Offtopic.
die Rede war von Offiziell und nicht was irgend ein Händler schreibt: http://farming-simulator.com/buy-now.php

Edit böserlöwe: Bitte bleibt beim Thema. LS15 -Thema gibts schon. Schreibt da doch weiter.
elmike
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by elmike »

Hallo,
Fragender wrote: Aber bis jetzt kocht mir die Galle hoch wenn ich das Spiel nur starte. Da reichts noch nicht weiter als bis zum kurzen Mod antesten.
Das merkt man Deinen Beiträgen auch fast immer an. Du könntest es auch einfach sein lassen, wenn es Dich schon so ärgert...
Wobei... ich frage mich ja schon warum Dir beim LS "die Galle hoch"kocht, aber bei den "Spielen" der Konkurrenz nicht...

Aber zurück zum Thema:
Ich bin mir sicher, dass der LS13-Forstmod nicht mit LS15 in der Versenkung verschwinden wird. Ich erwarte eher, dass er an den LS15 angepasst wird, sobald die notwendigen Informationen verfügbar sind. Denn die vergangenen LS-Versionen hatten immer Lücken im Fuhrpark, und das befürchte ich auch in der neuen LS15-Forstmaschinerie. Der Forstmod hingegen hat schön aufeinander abgestimmte Geräte. Von daher:Ich freu mich. Ich werde LS13 weiterhin auf der Platte lassen... ausserdem sind ja noch gut drei Monate hin zu LS15. =)
Ich freu mich jedenfalls schon darauf, Bäume zu fällen! =) Im LS13, und "stihl-echt" =)

elmike
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BlackJack
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by BlackJack »

Während Giants uns noch mit einem Rendervideo zum LS15 vertrösten muss zeigen wir euch heute unseren Trailer mit Ingamescenen aus dem Forstmod für den Landwirtschafts-Simulator 2013

http://youtu.be/t1Xft6aZJiY
Chief Creative Officer - Creative Mesh GmbH
Bauer_Lindemann
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Bauer_Lindemann »

Ihr seit die "Geilsten"..... *thumbsup* :hi: --- Hut ab....
Max2801
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Max2801 »

Richtig guter Trailer BlackJack! *thumbsup*

Was mich aber richtig geflasht hat, ist die Animation beim Pflanzen, der Farmer der die Bäume in die Erde setzt! Einfach genial!! *thumbsup* *thumbsup*

Also der Fortuna ist schon Hackschnitzel ready oder? Und schaufeln für den FL? Kann die Schaufel aus dem Fendt GTA Turbo Pack von SFM-Modding Hackschnitzel laden? :gamer:
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Trax
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Trax »

Wenn du es nachrüstest, kann sie das, sonnst nein, da sie weder woodChip noch chaff als FillType hat. *thumbsup*
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
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cabmac
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by cabmac »

so muss eine Com funktionieren....koennt ihr mal sehen, was dabei rauskommt, wenn alle bzw. ein doch ziemlich grosser Zusammenschluss einzelner Modder/Teams an einem Strick reissen....klasse Sache...
Ingolf
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by Ingolf »

Stimmt die i3d und xml von dem Teil wo sich der Farmer bewegt sollte man sich wirklich genauer ansehen.
Ich würde sogar Giants empfehlen sich mit den Bewegungen vom Farmer zu beschäftigen. Das wär was für die nächste Generation von Farmern.
Aber eventuell Denk ich euch an der Stelle wieder mal zu weit.
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moddödel
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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Post by moddödel »

Ich denke mal, es ist so langsam an der Zeit, meine Map für den Forstmod herzurichten.
Der Trailer gefällt mir richtig gut, oder besser gesagt das, was er zeigt :) .
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