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Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Posted: Fri Jun 13, 2014 6:32 pm
by swobi
Fragender wrote:Stimmt die i3d und xml von dem Teil wo sich der Farmer bewegt sollte man sich wirklich genauer ansehen.
Ich würde sogar Giants empfehlen sich mit den Bewegungen vom Farmer zu beschäftigen. Das wär was für die nächste Generation von Farmern.
Aber eventuell Denk ich euch an der Stelle wieder mal zu weit.
in der i3d wirst du da glaub ich nicht viel finden. Viel interessanter wäre die FBX mit der dazugehörigen Animation in Maya. Wäre von Entwicklern geil wenn man davon in Maya auch ein Video mit der Timeline machen könnte :D.

Und sonst zum Forstmod: Auch wenn ich der typische SRS Spieler bin, ist der Forstmod wieder ein Grund den LS auszupacken :D. Große Klasse, und v.a. auch in der Zeit die ihr dafür gebraucht habt. Denn ich spreche aus Erfahrung: In einem Team zu modden ist nicht so einfach wie manche glauben. Es kann noch so groß sein, desto mehr Leute sind, desto länger braucht die Umsetzung. Und da ist der Forstmod in bester Zeit! GROSSES LOB nochmal und ich freue mich, wenn ich den im Modhub (und nicht Modhoster) herunterladen kann.

Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Posted: Mon Jun 16, 2014 10:04 am
by Ingolf
Das die mb oder fbx zum Reinschauen kommt, glaub ich nicht. Aber auch bei den Figuren von Giants die sich bewegen kannste schon einiges im GE sehen. Da sind die Hips (Index 0) der Teil in dem die Animation läuft. Siehste im GE und auch im Texteditor.

Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Posted: Wed Jun 18, 2014 6:10 pm
by axon950
echt genialer mod!! Kommt der diese woche noch? hoffentlich kanns kaum noch erwarten

Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Posted: Thu Jun 19, 2014 7:42 am
by agestar
Ich denke mal das in kürze eine Info dazu kommt :biggrin2:

Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Posted: Thu Jun 19, 2014 1:24 pm
by fahrer380
Jaa so nen Modrelease wäre jetzt für das lange Wochenende Ideal... :gamer:

Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Posted: Thu Jun 19, 2014 2:34 pm
by Pogo
Abwarten und Tee trinken :mrgreen:

Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Posted: Thu Jun 19, 2014 2:52 pm
by axon950
Ja genau deswegen wäre heute so ein perfekter Tag aber naja wie gesagt Abwarten und Tee trinken wenns auch sehr schwer fällt :mrgreen:

Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Posted: Thu Jun 19, 2014 3:31 pm
by agestar
Heute ist Feiertag , da wird nichts gearbeitet , freigegeben oder veröffentlicht -- außer man macht ausnahmen :lol:

Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Posted: Thu Jun 19, 2014 3:40 pm
by Ingolf
agestar wrote:Heute ist Feiertag , da wird nichts gearbeitet , freigegeben oder veröffentlicht -- außer man macht ausnahmen :lol:
Irrtum euer Ehren. Heute ist kein Bundeseinheitlicher Feiertag. Heute müssen alle die Feiertag haben in die Kirche.


Aber ansonsten, in der Ruhe liegt die Kraft.

Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Posted: Thu Jun 19, 2014 3:44 pm
by agestar
Danke ich war schon in der Kirche :-P

und im großteil Deutschlands ist es , glaube ich zumindest , Feiertag

Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Posted: Thu Jun 19, 2014 3:59 pm
by Borromäus
Naja in 6 von 16 Bundesländern zumindest, Bevölkerungsmässig hat allerdings der größte Teil, mit etwar 52 Millionen Menschen, damit frei.

Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Posted: Thu Jun 19, 2014 4:36 pm
by SrgtSmokealot
Ich hab nich frei und daher Zeit um im Wald zu holzen, also rück den Mod raus :biggrin2:

Spass beiseite, liebern Tag länger testen und danach hat man was anständiges, auch wenns warten schwer fällt :wink3:

Gruß Micha :gamer:

Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Posted: Thu Jun 19, 2014 5:14 pm
by freestyl1996
Langsam sitze ich auch schon wie auf heißen Kohlen!
Freu mich wirklich sehr darauf.

Bin mal gespannt was es gibt.

Gruß :wink3:

Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Posted: Thu Jun 19, 2014 5:21 pm
by racer01
Also ich glaub jetzt am WE kribbelts jedem in den Fingern und es wird nochmal groß ernte eingefahren dass auch geld beiseite is für die neuen Maschinen ;P

Re: Projekt Forstmod [Update 19.01.2014]

Posted: Thu Jun 19, 2014 5:37 pm
by Maxxumfreak
racer01 wrote:Also ich glaub jetzt am WE kribbelts jedem in den Fingern und es wird nochmal groß ernte eingefahren dass auch geld beiseite is für die neuen Maschinen ;P


Ach du auch? :D so sieht es glaub bei fast jedem auf den Forst wartenden Betrieb aus, bei mir läuft der BGA Mischer heiß

Aber der Mod wird so oder so Top, hoffentlich überlasten die DL Server nicht :lol: