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Re: First Look: Die neuen Fruchtsorten im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Sun Jun 27, 2021 12:24 pm
by Albert Wesker
@DocDesastro
Ich hab das schon verstanden. Aber GIANTS hat ja in den EELAs drin stehen dass die sich der Sachen bedienen. JEtzt mal sinngemäß wiedergegeben.

Ich habe da ehrlich gesagt auch kein Problem mit, kann dem Spiel nur dienen.

Re: First Look: Die neuen Fruchtsorten im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Sun Jun 27, 2021 1:25 pm
by Dolphin
Albert Wesker wrote: Sat Jun 26, 2021 9:48 pm
Popcorn und Cola stehen schon bereit, das wird lustig. :mrgreen: :mrgreen:
Wir sollten uns für November schon mal mit Popcorn eindecken, nicht das wir das gleiche mit dem Popcorn erleben wie letztes jahr mit dem Klopapier :mrgreen: :lol:

Re: First Look: Die neuen Fruchtsorten im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Sun Jun 27, 2021 1:26 pm
by Mister-XX
Das etwas andere "weisse Gold"....:lol:

Re: First Look: Die neuen Fruchtsorten im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Sun Jun 27, 2021 1:53 pm
by Albert Wesker
Apropos Klopapier. Da hat Gaijin damals auch sich einen Gag erlaubt. ^^

https://image.giants-software.com/index ... codes=true

Man konnte damals irgendeine Bestellung tätigen und hat dann diese Dekoration für das Spiel bekommen. ^^

Re: First Look: Die neuen Fruchtsorten im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 28, 2021 5:31 am
by O Baude
Wenn bei einem Landwirtschafts Simulator mit eigenem Jahreszeiten, eigenem Wettersystem und Produktionsketten der Öchslegrad von Trauben keinerlei Bedeutung für Erntezeit oder Endpreis der Trauben haben wird, sollten es die Herausgeber besser lassen, dieses landwirtschaftliche Produkt in den Simulator mit aufzunehmen. Denn Trauben so zu behandeln, als seien es Kartoffeln, wird wohl nur sehr wenige Spielkunden freuen.
Alle Anderen, die was von Trauben verstehen, werden sich dann aber wohl im Forum beschweren, weil der Öchslegrad und die Wetterprognose das Kriterium für den Zeitpunkt der Traubenernte ist.

Und auch noch, was im Wiki zu Rebstöcken steht, sollte berücksichtigt werden:
Wann trägt eine Weinrebe das erste Mal Früchte?
Wenn sich der Wein in deinem Garten wohlfühlt, kannst du je nach Sorte ab dem zweiten oder dritten Standjahr die ersten Weintrauben ernten.23.07.2018
Und, ob da Giants bei der Ertemenge überhaupt berücksichtigt, wie alt ein Rebstock ist, ist für mich eher fraglich. Ich denke da, die werden Trauben im neuen LS22 wirklich wie Kartoffeln behandeln, und man kann bereits im ersten Jahr mit der genau gleichen Erntemenge rechnen, wie in den Folgenden. Und auch der jahreszeitliche schwamkende Preis wird sich wohl niemals verändern, egal wie Süss die Trauben sind.

Die Einführung von Trauben in den Landwirtschafts Simulator wird also für Weinkenner und solche, die was von Trauben vertehen, eine richtig grosse Enttäuschung werden. Weil eben Giants höchstwahrscheinlich Trauben im Spiel doch nur wie Kartoffeln behandeln wird.

Re: First Look: Die neuen Fruchtsorten im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 28, 2021 6:10 am
by Haagele
@OBaude,
der LS hat jetzt seit 2008 überlebt, obwohl die Getreideernte und der Preis unabhängig von Feuchte grad und Proteingehalt dargestellt wird. Warum sollte das dann bei den Trauben auf einmal anders sein? Das wäre ein bruch im Spiel.

Re: First Look: Die neuen Fruchtsorten im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 28, 2021 6:16 am
by FarmerJOE
@oBaude
Ich denke mal, 95% der Spieler benötigen solch einen Detailgrad nicht. Außerdem wird es keinen Wein im Hauptspiel geben, sondern Traubensaft. Giants wird niemals zu sehr in den Detailgrad gehen

Re: First Look: Die neuen Fruchtsorten im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 28, 2021 8:16 am
by das xenomorph
O Baude wrote: Mon Jun 28, 2021 5:31 am Wenn bei einem Landwirtschafts Simulator mit eigenem Jahreszeiten, eigenem Wettersystem und Produktionsketten der Öchslegrad von Trauben keinerlei Bedeutung für Erntezeit oder Endpreis der Trauben haben wird, sollten es die Herausgeber besser lassen, dieses landwirtschaftliche Produkt in den Simulator mit aufzunehmen. Denn Trauben so zu behandeln, als seien es Kartoffeln, wird wohl nur sehr wenige Spielkunden freuen.
Alle Anderen, die was von Trauben verstehen, werden sich dann aber wohl im Forum beschweren, weil der Öchslegrad und die Wetterprognose das Kriterium für den Zeitpunkt der Traubenernte ist.

Und auch noch, was im Wiki zu Rebstöcken steht, sollte berücksichtigt werden:
Wann trägt eine Weinrebe das erste Mal Früchte?
Wenn sich der Wein in deinem Garten wohlfühlt, kannst du je nach Sorte ab dem zweiten oder dritten Standjahr die ersten Weintrauben ernten.23.07.2018
Und, ob da Giants bei der Ertemenge überhaupt berücksichtigt, wie alt ein Rebstock ist, ist für mich eher fraglich. Ich denke da, die werden Trauben im neuen LS22 wirklich wie Kartoffeln behandeln, und man kann bereits im ersten Jahr mit der genau gleichen Erntemenge rechnen, wie in den Folgenden. Und auch der jahreszeitliche schwamkende Preis wird sich wohl niemals verändern, egal wie Süss die Trauben sind.

Die Einführung von Trauben in den Landwirtschafts Simulator wird also für Weinkenner und solche, die was von Trauben vertehen, eine richtig grosse Enttäuschung werden. Weil eben Giants höchstwahrscheinlich Trauben im Spiel doch nur wie Kartoffeln behandeln wird.
Ja Aber es sollte noch ein Spiel bleiben. Ich glaube kaum das ein Spieler 3 Jahre wartet bis er die erste Traube ernten darf.
Es wird immer welche geben die sich aufregen. Wo und wie willst du den Spagat zwischen RL und Spiel machen.
Lasst doch das Spiel erst mal rauskommen und erst mal paar Stunden spielen.

Re: First Look: Die neuen Fruchtsorten im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 28, 2021 8:31 am
by Kipfi#13
O Baude wrote: Mon Jun 28, 2021 5:31 am Wenn bei einem Landwirtschafts Simulator mit eigenem Jahreszeiten, eigenem Wettersystem und Produktionsketten der Öchslegrad von Trauben keinerlei Bedeutung für Erntezeit oder Endpreis der Trauben haben wird, sollten es die Herausgeber besser lassen, dieses landwirtschaftliche Produkt in den Simulator mit aufzunehmen. Denn Trauben so zu behandeln, als seien es Kartoffeln, wird wohl nur sehr wenige Spielkunden freuen.
Alle Anderen, die was von Trauben verstehen, werden sich dann aber wohl im Forum beschweren, weil der Öchslegrad und die Wetterprognose das Kriterium für den Zeitpunkt der Traubenernte ist.
...

Die Einführung von Trauben in den Landwirtschafts Simulator wird also für Weinkenner und solche, die was von Trauben vertehen, eine richtig grosse Enttäuschung werden. Weil eben Giants höchstwahrscheinlich Trauben im Spiel doch nur wie Kartoffeln behandeln wird.
Haagele wrote: Mon Jun 28, 2021 6:10 am @OBaude,
der LS hat jetzt seit 2008 überlebt, obwohl die Getreideernte und der Preis unabhängig von Feuchte grad und Proteingehalt dargestellt wird. Warum sollte das dann bei den Trauben auf einmal anders sein? Das wäre ein bruch im Spiel.
Ja, aber es ist doch mit allen Fruchtsorten so ;)

Sähen, Ernten, Verkaufen ... Aber mit dem geernteten Produkt eine Steigerung oder bei zu Langer Lagerung auch wieder Verlust in Form von verderben oder ähnlichem wird nicht kommen ;)

Als Weinberg kenner versteh ich deine Aussage oder auch was Du sagen willst.
Aber als LS zocker muss ich sagen: Warum sollte die Fruchtsorte "Traube" Intensiver oder Realistischer behandelt werden als die von Dir angesprochene Kartoffel, und Kartoffel kannst jetzt auch wiederum gegen jede andere Fruchtsorte Tauschen ;)

Ich Freu mich darauf dass nun auch Trauben im Spiel sind. Ich freu mich auch auf den LS22.

Aber, ich fände es auch schöner wie Du schon auch sagst, dem vorhandenen etwas mehr beachtung schenken.
Getreide:
- Frisch geerntet bringt es nur 80% vom aktuellen Verkaufspreis wegen Qualität ...
- In der eigenen Getreidetrocknung die man im Silo einbauen kann, kann man es auf 120% vom aktuellen Preis steigern ...
- Zu lange Lagern/Trocknen mindert die Qualität so stark ab bis es sogar nur noch für die Biogas verwendbar wäre.
Das ganze könnte man easy über die Schwierigkeitsstufen steuern und das vorhandene hätte mehr beachtung...

Genauso könnte man bei der Düngung noch einiges ändern ...
Ich weiß, in der Realität darf man im Gewässerschutz Gebiet glaub nicht mal mit Gülle Düngen, aber man könnte dieses Thema abgewandelt ebenfalls aufnehmen. Die einen Felder darf man mit allem, die anderen nur mit Gülle/Mist oder Striegel. Ich glaub ich kein einziges mal gestriegelt :frown:

Jetzt hab ich aber wieder viel zu weit ausgeholt :geeknew:

Ich wollte eigentlich nur damit sagen:
Ich glaube kaum dass der LS deswegen weniger geliebt wird weil die Trauben auch nur so einfach gehandhabt werden ;)
Auch ich habe meine Wünsche, aber glaube mir, nur weil meine Wünsche nicht jeder will ist das Spiel noch lange nicht schlecht ;)

Grüße Kipfi

Re: First Look: Die neuen Fruchtsorten im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 28, 2021 12:07 pm
by TopAce888
Kipfi#13 wrote: Mon Jun 28, 2021 8:31 am [...]
Aber, ich fände es auch schöner wie Du schon auch sagst, dem vorhandenen etwas mehr beachtung schenken.
Getreide:
- Frisch geerntet bringt es nur 80% vom aktuellen Verkaufspreis wegen Qualität ...
- In der eigenen Getreidetrocknung die man im Silo einbauen kann, kann man es auf 120% vom aktuellen Preis steigern ...
- Zu lange Lagern/Trocknen mindert die Qualität so stark ab bis es sogar nur noch für die Biogas verwendbar wäre.
Das ganze könnte man easy über die Schwierigkeitsstufen steuern und das vorhandene hätte mehr beachtung...
[...]
Das finde ich eine richtig gute Idee. Ich sehe mich beim LS auch eher in der Gruppe der Casual-Spieler und habe es gerne so unkompliziert wie möglich, aber trotzdem nutze ich z.B. den Precision Farming DLC. Dort bestraft mich das Spiel nicht, wenn ich die Voraussetzungen aus dem DLC nicht beachte, sondern es belohnt mich durch einen höheren Ertrag als ohne DLC. Genauso würde sich das mit deiner Idee auch verhalten. Ich habe einen Grundertrag und den kann ich durch weitere "Arbeit" erhöhen. Das fände ich eine perfekte Implementierung von mehr Komplexität.

Re: First Look: Die neuen Fruchtsorten im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 28, 2021 1:38 pm
by Trax
SirSim wrote: Wed Jun 23, 2021 11:48 pm Was mir bei dem Bild der Hirse aufgefallen ist. das Getreide steht mal wieder nichtin Reihe, oder irre ich mich?
Du meinst in etwa so?
Image

Re: First Look: Die neuen Fruchtsorten im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 28, 2021 1:50 pm
by Eische
TopAce888 wrote: Mon Jun 28, 2021 12:07 pm
Kipfi#13 wrote: Mon Jun 28, 2021 8:31 am [...]
Aber, ich fände es auch schöner wie Du schon auch sagst, dem vorhandenen etwas mehr beachtung schenken.
Getreide:
- Frisch geerntet bringt es nur 80% vom aktuellen Verkaufspreis wegen Qualität ...
- In der eigenen Getreidetrocknung die man im Silo einbauen kann, kann man es auf 120% vom aktuellen Preis steigern ...
- Zu lange Lagern/Trocknen mindert die Qualität so stark ab bis es sogar nur noch für die Biogas verwendbar wäre.
Das ganze könnte man easy über die Schwierigkeitsstufen steuern und das vorhandene hätte mehr beachtung...
[...]
Das finde ich eine richtig gute Idee. Ich sehe mich beim LS auch eher in der Gruppe der Casual-Spieler und habe es gerne so unkompliziert wie möglich, aber trotzdem nutze ich z.B. den Precision Farming DLC. Dort bestraft mich das Spiel, wenn ich die Voraussetzungen aus dem DLC nicht beachte, sondern es belohnt mich durch einen höheren Ertrag als ohne DLC. Genauso würde sich das mit deiner Idee auch verhalten. Ich habe einen Grundertrag und den kann ich durch weitere "Arbeit" erhöhen. Das fände ich eine perfekte Implementierung von mehr Komplexität.
Prinzipiell sehr gute Idee. Ich stelle mir aber die Implementierung schwierig vor.
Man müsste ja dann nach aktuellem Stand mehrere Versionen für jedes Getreide einführen (feucht, trocken, alt, ...) Wie bringt man das sinnvoll unter, ohne zu viel Komplexität ins spiel zu bringen?
Ich denke da dann nur an die Verkaufsübersicht, die ja dann komplett unübersichtlich wird.

Für alle, die jetzt gleich mit der Realismus-Keule kommen wollen:
Ja, oben genannter Vorschlag lässt sich natürlich nicht so für die Realität pauschalisieren. Es ist aber ein guter Gedankengang, um noch etwas mehr Tiefe in das reine Lagern und Verkaufen reinzubringen.

Re: First Look: Die neuen Fruchtsorten im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 28, 2021 2:14 pm
by The-Alien-Paul
Kipfi#13 wrote: Mon Jun 28, 2021 8:31 am

...

Haagele wrote: Mon Jun 28, 2021 6:10 am

Aber, ich fände es auch schöner wie Du schon auch sagst, dem vorhandenen etwas mehr beachtung schenken.
Getreide:
- Frisch geerntet bringt es nur 80% vom aktuellen Verkaufspreis wegen Qualität ...
- In der eigenen Getreidetrocknung die man im Silo einbauen kann, kann man es auf 120% vom aktuellen Preis steigern ...
- Zu lange Lagern/Trocknen mindert die Qualität so stark ab bis es sogar nur noch für die Biogas verwendbar wäre.
Das ganze könnte man easy über die Schwierigkeitsstufen steuern und das vorhandene hätte mehr beachtung...


Wenn die "Jahreszeiten im LS22" die dynamischen Verkaufspreise aus dem Seasonsmod mitbringen würden, wäre das schon mal ein wesentlich positiver Schritt im vanilla die Richtung einzuschlagen.

Alles andere ist ja locker implementierbar im Nachhinein. ( wenn die Limits am PC mal weg wären )

Re: First Look: Die neuen Fruchtsorten im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 28, 2021 2:50 pm
by Albert Wesker
@The-Alien-Paul
Was willst du mit deinem Beitrag genau sagen? Das erschließt sich mir leider nicht.

Re: First Look: Die neuen Fruchtsorten im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 28, 2021 3:25 pm
by The-Alien-Paul
Mit dem aktuellen Seasons hast Du eine Preisregulierung für zB das Getreide.

Direkt in der Ernte > niedriger Preis, im Winter einen höheren.

Darauf aufbauend kann man zB durch "Veredlung" / Trocknen, oder wie auch immer nachbehandeln, einen zweiten Preis etablieren.
Fehlt dieses Feature im LS22 "Jahreszeiten" wird es schwerer das ins Spiel so zu integrieren zu Beginn. ( Preisstaffelung ) :)