[LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

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agestar
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by agestar »

Mit Collision könnte man die Äste nicht mehr einfach abschneiden
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HeinzS
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by HeinzS »

Dude23 wrote: Was spricht dagegen, den Ästen bzw. wenigstens den größten Ästen eine Kollision zu verpassen?
die Performance, da jede zusätzliche Kollision berechnet werden muss und bei z.B. 4 zusätzliche Kollis pro Baum kommt da einiges zusammen. Mein Tipp, fälle mal einen Laubbaum und zersäge ihn in die Einzelteile und bewundere die tolle Physik wenn du die Einzelteile verladen willst.
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Dude23
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Dude23 »

agestar wrote:Mit Collision könnte man die Äste nicht mehr einfach abschneiden
Ich bin Laie, von daher dankbar über jede Info. Aber ich habe das Gefühl, dass hier das Programm Herr über die Programmierer ist und nicht andersrum.
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agestar
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by agestar »

Eine Collision verhindert z.b das man durch ein Objekt durch fahren kann , sondern gestoppt wird. Wenn man nun jeden ast mit Collision versieht muss man es so scripten , das die Collision beim Schneiden aufgelöst wird. Ich bin jetzt nicht der Scriptexperte , aber das gibt immer probleme
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lappyBauer
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by lappyBauer »

Zum man dann nicht mehr durch den Wald fahren könnte weil man an jeden Ast hängen bleibt. :hi:
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Dude23
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Dude23 »

Also ihr sagt mir jetzt gerade, dass es für dieses Problem im Jahr 2015 keine praktikable Lösung gibt? :D
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agestar
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by agestar »

55 tage vor 2016 so etwas zu fragen ist mutig ;-)
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KIAS
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by KIAS »

- Modell/Objekt: Helfer
- Fehler/Problem: fährt den Tank der Fahrzeuge komplett leer
- Single- oder Multiplayer: SP/MP
- Tritt auf, wenn: man den Helfer nutzt

Lösungsvorschlag, der Helfer verbraucht bis zu einem gewissen Punkt(hier könnte man den nehmen an dem sich die Anzeige im Hud rot färbt) den im Tank befindlichen Kraftstoff, danach steigen die Kosten des Helfers entsprechend.
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Dorminator »

Das ist dann wohl ein Mod Problem und kein LS Problem an sich. Mir wäre es neu, wenn der Helfer im LS ohne Mods überhaupt Diesel verbraucht, das wird nur über Kosten simuliert.
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KIAS
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by KIAS »

Dorminator wrote:Das ist dann wohl ein Mod Problem und kein LS Problem an sich. Mir wäre es neu, wenn der Helfer im LS ohne Mods überhaupt Diesel verbraucht, das wird nur über Kosten simuliert.
Stimmt lag am FuelAdjust welchen ich nach einem Test nicht wieder aus dem Mods Ordner genommen habe. :blushnew:
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Assassine »

Dann hätte ich auch noch ein Anliegen und zwar die beiden ersten Boni der Deutz 7250 Black und der Lamborghini Nitro 120, bitte beide mal auf den neusten Stand bringen so das DIE EXE aktuell ist, klar kann man sich den anpassen nur dann braucht man sie am Anfang auch nicht in eine EXE zu packen. Gehört jetzt nicht zum Patch direkt aber zum Aktuellen Spiel.
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cabmac
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by cabmac »

cabmac wrote:Problem wie das bei 1.2 aufgetreten war und dann in 1.3 gefixt wurde: bei beden gedrueckten Schultertasten (xbox-controller), um den Greifer zu bewegen, kann man gleichzeitig den Kran nicht mehr drehen (mit dem linken Stick), nur noch hoch und runter. bei 1.2 konnte man weder noch, bei 1.3 wurde das von STegei gefixt und nun gehts mit dem 1.4 wieder oder teilweise nicht...
- Modell/Objekt: alle Telelader, gleiches Problem wie bei den Kraenen
- Fehler/Problem: Haargenau das gleiche PRoblem bei Teleladern, linke Schultertaste gedrueckt fuer hoch/runterm nimmt man die rechte Schultertaste dazu fuer Arm raus/rein, ist der linke Stick unbrauchbar, unverstaendlich und definitiv ein BUG, und dies wurde STEGEI VON 1.2 AUF 1.3 HOECHSTPERSOENLICH gefixt..(will damit nur
evtl. Komentaren zurvorkommen...),
@Stegei, schau bitte nochmal nach dem Verlauf der PN von damals : Zitat: vom 08/05/2015:

"Hallo cabmac

Danke für die Beschreibung und das Xml. Ich konnte das Problem reproduzieren und direkt auch beheben.
Dein Binding sollte mit der nächsten Version des Patches wieder funktionieren.

Gruss "

- Single- oder Multiplayer: bin SP.. :mrgreen:
- Tritt auf, wenn: immer und immer

wenn ich die Funktionen nicht gleichzeitig bedienen koennte (genau so wie bei den Kraenen), wozu dann das Gamepad??
Matze15
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Matze15 »

Hallo,

folgender Fehler:

Pflug Heros 1000
Tritt auf: Beim wenden des Pfluges schlägt der Pflug immer am Kotflügel des Traktors auf. Tritt bei jedem mal wenden auf, wenn der Helfer fährt, oder man selbst die Kurve sehr eng nimmt.
Habs nur im SP getestet, aber wahrscheinlich auch im MP.
Altbauer
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by Altbauer »

- Modell/Objekt: Pflug Varimaster 153
- Fehler/Problem: die Funktion Aufklappen ist nicht eingebaut
- Single- oder Multiplayer:
- Tritt auf, wenn:

Wieso läßt sich dieser Pflug nicht aufklappen? Der markierte Zylinder ist dafür vorgesehen. Es sieht schon etwas seltsam aus mit eingeklapptem Pflug zu arbeiten.
Image
HGReaper
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1

Post by HGReaper »

Nein, das stimmt schon, den Pflug kann man nicht aufklappen.
Der markierte Zylinder ist in Real allerdings dafür da, dass man die Arbeitsbreite währen der Fahrt ein wenig verstellen um sauber pflügen zu können.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
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