[LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Mit Collision könnte man die Äste nicht mehr einfach abschneiden
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
die Performance, da jede zusätzliche Kollision berechnet werden muss und bei z.B. 4 zusätzliche Kollis pro Baum kommt da einiges zusammen. Mein Tipp, fälle mal einen Laubbaum und zersäge ihn in die Einzelteile und bewundere die tolle Physik wenn du die Einzelteile verladen willst.Dude23 wrote: Was spricht dagegen, den Ästen bzw. wenigstens den größten Ästen eine Kollision zu verpassen?
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Ich bin Laie, von daher dankbar über jede Info. Aber ich habe das Gefühl, dass hier das Programm Herr über die Programmierer ist und nicht andersrum.agestar wrote:Mit Collision könnte man die Äste nicht mehr einfach abschneiden
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Eine Collision verhindert z.b das man durch ein Objekt durch fahren kann , sondern gestoppt wird. Wenn man nun jeden ast mit Collision versieht muss man es so scripten , das die Collision beim Schneiden aufgelöst wird. Ich bin jetzt nicht der Scriptexperte , aber das gibt immer probleme
- lappyBauer
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Zum man dann nicht mehr durch den Wald fahren könnte weil man an jeden Ast hängen bleibt.
#gemeinsamsindwirstark
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Also ihr sagt mir jetzt gerade, dass es für dieses Problem im Jahr 2015 keine praktikable Lösung gibt?
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
55 tage vor 2016 so etwas zu fragen ist mutig
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
- Modell/Objekt: Helfer
- Fehler/Problem: fährt den Tank der Fahrzeuge komplett leer
- Single- oder Multiplayer: SP/MP
- Tritt auf, wenn: man den Helfer nutzt
Lösungsvorschlag, der Helfer verbraucht bis zu einem gewissen Punkt(hier könnte man den nehmen an dem sich die Anzeige im Hud rot färbt) den im Tank befindlichen Kraftstoff, danach steigen die Kosten des Helfers entsprechend.
- Fehler/Problem: fährt den Tank der Fahrzeuge komplett leer
- Single- oder Multiplayer: SP/MP
- Tritt auf, wenn: man den Helfer nutzt
Lösungsvorschlag, der Helfer verbraucht bis zu einem gewissen Punkt(hier könnte man den nehmen an dem sich die Anzeige im Hud rot färbt) den im Tank befindlichen Kraftstoff, danach steigen die Kosten des Helfers entsprechend.
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LS 15 CE+ITRUNNER+JCB+NH+NH LADER+GOLD+KdL+HOLMER
LS 17 CE+KUHN+BB+PLATINUM+STROHBERGUNG+ROPA+YOUNGTIMER
LS 19 CE+ANDERSON+JD COTTON+PLATINUM+BOURGAULT+KVERNELAND+ALPINE+GRIMME+ROTTNE
LS22+LS22 CE+YEAR 1+2 SP+PnH
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- Dorminator
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Das ist dann wohl ein Mod Problem und kein LS Problem an sich. Mir wäre es neu, wenn der Helfer im LS ohne Mods überhaupt Diesel verbraucht, das wird nur über Kosten simuliert.
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Stimmt lag am FuelAdjust welchen ich nach einem Test nicht wieder aus dem Mods Ordner genommen habe.Dorminator wrote:Das ist dann wohl ein Mod Problem und kein LS Problem an sich. Mir wäre es neu, wenn der Helfer im LS ohne Mods überhaupt Diesel verbraucht, das wird nur über Kosten simuliert.
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Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Dann hätte ich auch noch ein Anliegen und zwar die beiden ersten Boni der Deutz 7250 Black und der Lamborghini Nitro 120, bitte beide mal auf den neusten Stand bringen so das DIE EXE aktuell ist, klar kann man sich den anpassen nur dann braucht man sie am Anfang auch nicht in eine EXE zu packen. Gehört jetzt nicht zum Patch direkt aber zum Aktuellen Spiel.
Posting © [Assassine] 2013. Alle Rechte vorbehalten. Kein Verwenden, Zitieren und Kritisieren ohne Erlaubnis
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
- Modell/Objekt: alle Telelader, gleiches Problem wie bei den Kraenencabmac wrote:Problem wie das bei 1.2 aufgetreten war und dann in 1.3 gefixt wurde: bei beden gedrueckten Schultertasten (xbox-controller), um den Greifer zu bewegen, kann man gleichzeitig den Kran nicht mehr drehen (mit dem linken Stick), nur noch hoch und runter. bei 1.2 konnte man weder noch, bei 1.3 wurde das von STegei gefixt und nun gehts mit dem 1.4 wieder oder teilweise nicht...
- Fehler/Problem: Haargenau das gleiche PRoblem bei Teleladern, linke Schultertaste gedrueckt fuer hoch/runterm nimmt man die rechte Schultertaste dazu fuer Arm raus/rein, ist der linke Stick unbrauchbar, unverstaendlich und definitiv ein BUG, und dies wurde STEGEI VON 1.2 AUF 1.3 HOECHSTPERSOENLICH gefixt..(will damit nur
evtl. Komentaren zurvorkommen...),
@Stegei, schau bitte nochmal nach dem Verlauf der PN von damals : Zitat: vom 08/05/2015:
"Hallo cabmac
Danke für die Beschreibung und das Xml. Ich konnte das Problem reproduzieren und direkt auch beheben.
Dein Binding sollte mit der nächsten Version des Patches wieder funktionieren.
Gruss "
- Single- oder Multiplayer: bin SP..
- Tritt auf, wenn: immer und immer
wenn ich die Funktionen nicht gleichzeitig bedienen koennte (genau so wie bei den Kraenen), wozu dann das Gamepad??
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Hallo,
folgender Fehler:
Pflug Heros 1000
Tritt auf: Beim wenden des Pfluges schlägt der Pflug immer am Kotflügel des Traktors auf. Tritt bei jedem mal wenden auf, wenn der Helfer fährt, oder man selbst die Kurve sehr eng nimmt.
Habs nur im SP getestet, aber wahrscheinlich auch im MP.
folgender Fehler:
Pflug Heros 1000
Tritt auf: Beim wenden des Pfluges schlägt der Pflug immer am Kotflügel des Traktors auf. Tritt bei jedem mal wenden auf, wenn der Helfer fährt, oder man selbst die Kurve sehr eng nimmt.
Habs nur im SP getestet, aber wahrscheinlich auch im MP.
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
- Modell/Objekt: Pflug Varimaster 153
- Fehler/Problem: die Funktion Aufklappen ist nicht eingebaut
- Single- oder Multiplayer:
- Tritt auf, wenn:
Wieso läßt sich dieser Pflug nicht aufklappen? Der markierte Zylinder ist dafür vorgesehen. Es sieht schon etwas seltsam aus mit eingeklapptem Pflug zu arbeiten.
- Fehler/Problem: die Funktion Aufklappen ist nicht eingebaut
- Single- oder Multiplayer:
- Tritt auf, wenn:
Wieso läßt sich dieser Pflug nicht aufklappen? Der markierte Zylinder ist dafür vorgesehen. Es sieht schon etwas seltsam aus mit eingeklapptem Pflug zu arbeiten.
Re: [LS15] Bugsammelthread ab v1.4.1
Nein, das stimmt schon, den Pflug kann man nicht aufklappen.
Der markierte Zylinder ist in Real allerdings dafür da, dass man die Arbeitsbreite währen der Fahrt ein wenig verstellen um sauber pflügen zu können.
Der markierte Zylinder ist in Real allerdings dafür da, dass man die Arbeitsbreite währen der Fahrt ein wenig verstellen um sauber pflügen zu können.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
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