Page 569 of 589

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Apr 04, 2024 1:47 pm
by vlnjacki
Fehler kann man ja immer noch per Update beheben,fast jede Map hat auch am Anfang Fehler und so gut wie Alle Maps haben Updates bekommen wo Fehler behoben oder
Neue Sachen ,FrĂŒchte,etc reinkamen.😉👍
Die GebĂ€ude muss man ja nicht unbedingt abreißen und man kann es ja auch ohne das Pumps&Hoses DLC spielen ,dann muss man sich halt was anderes dort an den Stellen einbauen.


Ich hatte mir das Video von Agrarplay:
https://youtu.be/KNlaJQOX93A?si=UFvX6ydUq92y12In

Und von Cornhub angeschaut:
https://youtu.be/JmfqLg4rlP8?si=NOFouXvga8NXv-nB

Und finde sie danach zu urteilen ganz gut.

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Apr 04, 2024 2:15 pm
by PapaHotel
Ich sehe das eher wie freddykr :confusednew: Wenn schon der Spawn beim HĂ€ndler Probleme macht und beim Abriss nicht entfernbare Deko ĂŒbrig bleibt, ist so eine Karte bei mir gleich raus. DafĂŒr baue ich selbst zu oft und zu gerne an einem Hof rum. FĂŒr andere stellt das natĂŒrlich kein Hindernis dar - jedem das Seine!

Ich warte weiter auf die Alteiche *thumbsup*

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Apr 04, 2024 2:25 pm
by vlnjacki
PapaHotel wrote: ↑Thu Apr 04, 2024 2:15 pm Ich sehe das eher wie freddykr :confusednew: Wenn schon der Spawn beim HĂ€ndler Probleme macht und beim Abriss nicht entfernbare Deko ĂŒbrig bleibt, ist so eine Karte bei mir gleich raus. DafĂŒr baue ich selbst zu oft und zu gerne an einem Hof rum. FĂŒr andere stellt das natĂŒrlich kein Hindernis dar - jedem das Seine!

Ich warte weiter auf die Wildeiche *thumbsup*
Wie bereits gesagt ,die Fehler kann man ja noch in einem Update beheben,das sollte nicht das Problem sein und umbauen kann der Map Ersteller es ja nachtrÀglich auch noch.

Generell Map Umbau:
Ich baue mir wenn zur Zeit nur die Standartmaps um und das war bisher hauptsÀchlich nur die PS4 Haut Beyleron Map.

Aber jeder spielt halt so wie er mag 😉👍ich baue ja auch sehr gerne mir die Map etwas um ,aber bei den Mod Maps mache ich es nicht mehr ,da wenn ein Neuer Spielstand erforderlich wird dann die ganze Arbeit meistens umsonst war, zumindestens auf den Konsolen ist das so.
Wieder Neu anfangen mit Umbau =NeinđŸ«Ł
Falls aber auch doch noch der Alte Spielstand funktioniert, hat man halt das Neue nicht mit drauf drin oder hat halt noch die Alten Fehler.
Deswegen baue ich Mod Maps erstmal nicht um.

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Apr 04, 2024 3:31 pm
by freddykr
vlnjacki wrote: ↑Thu Apr 04, 2024 1:47 pm Ich hatte mir das Video von Agrarplay:
https://youtu.be/KNlaJQOX93A?si=UFvX6ydUq92y12In

Und von Cornhub angeschaut:
https://youtu.be/JmfqLg4rlP8?si=NOFouXvga8NXv-nB

Und finde sie danach zu urteilen ganz gut.
Das Problem bei diesen Videos ist, dass sie nur einen optischen Eindruck vom IST-Zustand nach dem Laden darstellen.
Da scheint bei der Map ja erstmal alles ok zu sein. Ist zwar nicht mein Fall, aber sieht schon gut aus.
Und das Video von AgraPlay hat fĂŒr mich sowieso mehr ein Werbevideo-Character.

Nur wenn man dann einmal spielt und beim HĂ€ndler in richtigen Trouble gerĂ€t (weil man nicht mal das Schneidwerk richtig aufnehmen kann) oder keinen Grashalm extra malen kann, dann frage ich mich echt, was da wohl noch fĂŒr funktionale Probleme auf der Map existieren.
Und diese Fehler sieht man nur in Videos, wo jemand etwas aktiv machen möchte und nicht nur kurz die Optik betrachtet.

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Apr 04, 2024 3:41 pm
by Darthbot
Man hat bei der Karte auch noch andere probleme. Wenn man sich zum HĂ€ndlericon teleportiert ist man gefangen. Ähnlich wie ein Sim im Swimmingpool ohne Leiter kommt man nur noch raus wenn man sich weg teleportiert. Der Drescher steht halb in der Werkstatt drin und bleibt stecken, ehe er mit einem gewaltigen Satz durch die WĂ€nde wobbelt und irgendwo hin fliegt. Schneidwerke spawnen mit der Aufnahme zum GebĂ€ude...
Aber abseits dieser Fehler ist die Karte absolut nicht mein Geschmack. Ich brauche ein richtiges Dorf zum glĂŒcklich sein, keine HĂ€userreihen ein wenig auf der Karte verteilt. Aber gut, der LS22 ist bei mir sowieso eine komplette ausnahme. Bei jeder Version vorher konnte ich nicht schnell genug zu Modmaps wechseln, hier spiele ich lieber auf den Standard Karten.

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Apr 04, 2024 4:29 pm
by farmtycoon39
Soeben ist wieder ne LKW-Ladung frischer Mods und Maps und Updates eingetroffen. Lade gerade die Pallegney runter. Mal anschauen, wie die ist. Die Erlenberg ist auch da und wird auch gleich angeschaut. Und die Alpine Map hab ich schon gesehen, noch isse nur fĂŒr PC, sollte aber demnĂ€chst fĂŒr Konsolen kommen.. die schaut ja geil aus..

Und der Ford Pick Up is auch wieder da.. also der Lizard Pick up, der ne Ford-Kabine hat. Ich glaube, da springt jetzt einer vor Freude auf.. ;)

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Apr 04, 2024 4:45 pm
by Darthbot
Ich weiß nicht ob es absicht ist, oder schlicht nen Fehler, aber auf jedem Eingangsschild zu Pallegney ist der Name der Stadt auf dem Kopf. Optisch ne recht ansprechende Karte, aber mir gefĂ€llt der Hof nicht wirklich. Und den abreissen und was anderes setzen ist da echt schwer. Und der Modder sollte vielleicht nochmal an die deutsche Übersetzung drĂŒberducken (oder es von anderen machen lassen). Da gibts ne Wasserstelle? die Also genannt wird und "...BlasebĂ€lge".
Landschaftlich wirklich top, aber da einen geeigneten Platz fĂŒr den Hof zu finden (ohne den originalen abzureissen und dann die Landschaft mit nem Neubau zu verschandeln) ist sehr sehr schwer.
Vielleicht werde ich da mal ne lÀngere Zeit drauf spielen (sollte der Modder da nen Update nachschicken), ansonsten warte ich auf die Edo Deutschland Karte und bleib solange in Zielonka.

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Apr 04, 2024 4:57 pm
by icewolf72
ichlade die jetzt au mal, in der hoffnung die hat stoppelzerstörung :)

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Apr 04, 2024 5:08 pm
by Crash Bandicoot
icewolf72 wrote: ↑Thu Apr 04, 2024 4:57 pm ichlade die jetzt au mal, in der hoffnung die hat stoppelzerstörung :)
Ist nicht verbaut

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Apr 04, 2024 5:31 pm
by icewolf72
habs gemerkt, is wieder geflogen.ich spielk einfach keine maps mehr ohne stoppelzerstörung.

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Apr 04, 2024 5:33 pm
by Crash Bandicoot
icewolf72 wrote: ↑Thu Apr 04, 2024 5:31 pm habs gemerkt, is wieder geflogen.ich spielk einfach keine maps mehr ohne stoppelzerstörung.
PC oder Console ?

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Apr 04, 2024 5:34 pm
by freddykr
Darthbot wrote: ↑Thu Apr 04, 2024 4:45 pm Ich weiß nicht ob es absicht ist, oder schlicht nen Fehler, aber auf jedem Eingangsschild zu Pallegney ist der Name der Stadt auf dem Kopf.
Das gedrehte Ortsschild ist Absicht.
Das kommt aus den französischen Bauernprotesten 2023, wo ĂŒber 10.000 Ortsschilder in Frankreich umgedreht wurden.

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Apr 04, 2024 5:40 pm
by icewolf72
Crash Bandicoot wrote: ↑Thu Apr 04, 2024 5:33 pm
icewolf72 wrote: ↑Thu Apr 04, 2024 5:31 pm habs gemerkt, is wieder geflogen.ich spielk einfach keine maps mehr ohne stoppelzerstörung.
PC oder Console ?
pc, und ich hab schon eige getestet, die meisten stunden hatte aud fer ostseekĂŒste, glaub ca 250, aber die macht mir kein spass mehr. tal der steine, hat nnur bedingt stoppelzertörung, ansonsten habe noch keine gefunden die mir wirklich zugesagt hat.

möchte einfach ne schöne map, fĂŒr mittelgrosse maschinen, dörfer, verkehr usw, und nen hĂ€ndler, wo ich net ewig rumrangieren muss.

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Apr 04, 2024 5:46 pm
by Crash Bandicoot
icewolf72 wrote: ↑Thu Apr 04, 2024 5:40 pm
Crash Bandicoot wrote: ↑Thu Apr 04, 2024 5:33 pm
icewolf72 wrote: ↑Thu Apr 04, 2024 5:31 pm habs gemerkt, is wieder geflogen.ich spielk einfach keine maps mehr ohne stoppelzerstörung.
PC oder Console ?
pc, und ich hab schon eige getestet, die meisten stunden hatte aud fer ostseekĂŒste, glaub ca 250, aber die macht mir kein spass mehr. tal der steine, hat nnur bedingt stoppelzertörung, ansonsten habe noch keine gefunden die mir wirklich zugesagt hat.

möchte einfach ne schöne map, fĂŒr mittelgrosse maschinen, dörfer, verkehr usw, und nen hĂ€ndler, wo ich net ewig rumrangieren muss.
Stoppelzerstörung Einbauen dauert keine 10 min

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Apr 04, 2024 6:09 pm
by farmtycoon39
Hm.. mir scheint, die Pallegney braucht n kleines Update: die 2 KrÀne fehlen. Wie sonst soll ich den Zug mit Holz beladen ?