Verdichten Density

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um die Mobile Titel des Landwirtschafts-Simulators.
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kuhbauerhorst
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Verdichten Density

Post by kuhbauerhorst »

Nabend mit welchem Gerät kann man am schnellsten verdichten?
Ist es immernoch der Radlader? Wenn ja, welcher von denen?
Stimmt es, dass ich den Density Wert verändern muss wenn ich was umbauen will?
Nutzt ihr das Schild zum Schieben oder auch zum Trogrerinigen?
Danke viel Spaß
Mein Hobby: Standard XML und I3D umändern und im MultiPlayer nutzen! Wer braucht schon Mods :lol:
Diese Methode klappt auch im LS17 wie bisher, danke dafür! Es wird sogar immer mehr, was machbar ist, puuh!
Tyrargo
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Re: Verdichten Density

Post by Tyrargo »

Haben uns spaßeshalber ein 10t Gewicht gemacht um schneller verdichten zu können. Pustekuchen... Ging auch nicht schneller als ohne Gewicht.

Ich vermute ja, dass es die Wegstrecke ist... Je voller das Silo um so mehr muss man fahren. Egal wie schwer der Traktor ist.
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HeinzS
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Re: Verdichten Density

Post by HeinzS »

wir wollten es ja schwerer haben, da wurde dann gleich wieder ins andere Extrem geschwenkt. :frown:
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rasilo
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Re: Verdichten Density

Post by rasilo »

Bei mir macht es aber definitiv einen riesigen Unterschied, ob ich mit dem Start NH ohne Gewichte oder mit Gewichten fahre. Das Verdichten mit Gewichten geht sicher 4-5x so schnell wie komplett ohne.
Tyrargo
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Re: Verdichten Density

Post by Tyrargo »

Bei kleineren Geräten vielleicht. Finde, bei dem Quadtrak macht es keinen Unterschied mehr.
derelky
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Re: Verdichten Density

Post by derelky »

Es gab im 15er den compactingScale (BunkerSiloCompacter). Da es die Scripte und die nachfrage nach diesem Wert immer noch gibt denke ich wird es darüber geregelt.
Ich habe gerade kein Spiel zur Hand aber man könnte in den XML der Gewichte mal nachschauen ob dort dieser Wert gesetzt wird (oder in den Fahrzeugen)
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HeinzS
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Re: Verdichten Density

Post by HeinzS »

"BunkerSiloCompacter" findet sich nur in der sdk/vehiclesTypes.xml
derelky
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Re: Verdichten Density

Post by derelky »

Hallo,

dies ist der Part welcher das verdichten regelt.

Code: Select all

 if self.isServer then
        if self.state == BunkerSilo.STATE_FILL then
            for vehicle,state in pairs(self.vehiclesInRange) do
                if state then
                    if vehicle:getIsActive() then
                        local distance = vehicle.lastMovedDistance;
                        if distance > 0 then
                            local mass = vehicle:getTotalMass(false);
                            local refNode = vehicle.bunkerSiloCompactingRefNode;
                            if refNode == nil then
                                refNode = vehicle.components[1].node;
                            end
                            local scale = (mass / BunkerSilo.COMPACTING_BASE_MASS) * Utils.getNoNil(vehicle.bunkerSiloCompactingScale, 1);
                            local deltaCompact = distance*scale*self.distanceToCompactedFillLevel;
                            local numWheels = table.getn(vehicle.wheels);
                            if numWheels > 0 then
                                local activeWheels = 0;
                                for i=1,numWheels do
                                    local wheel = vehicle.wheels[i];
                                    if wheel.contact == Vehicle.WHEEL_GROUND_HEIGHT_CONTACT then
                                        activeWheels = activeWheels + 1;
                                    end
                                end
                                deltaCompact = deltaCompact * (activeWheels / numWheels);
                            end
                            local compactedFillLevel = math.min(self.compactedFillLevel + deltaCompact, self.fillLevel);
                            if compactedFillLevel ~= self.compactedFillLevel then
                                self.compactedFillLevel = compactedFillLevel;
                                self.compactedPercent = Utils.getFlooredPercent(math.min(self.compactedFillLevel, self.fillLevel), self.fillLevel);
                                self:raiseDirtyFlags(self.bunkerSiloDirtyFlag);
                            end
                        end;
                    end;
                end
            end;
        end;
    end;
Wichtig ist hier dieser Wert
local scale = (mass / BunkerSilo.COMPACTING_BASE_MASS) * Utils.getNoNil(vehicle.bunkerSiloCompactingScale, 1);
Also es wird die Gesamt Masse des der Fahrzeuge genommen. Also sollte ein entsprechendes Gewicht auch besser verdichten.
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sensemc
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Re: Verdichten Density

Post by sensemc »

Moin.
Spaßeshalber hatte ich es mal mit einem großer Drescher probiert (der große MF). Ging ungefähr 5 x so schnell als mit einem mittleren Schlepper (Puma 240).
***********************
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Fossy123
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Re: Verdichten Density

Post by Fossy123 »

@elky
wo hast du diesen eintrag gefunden??ich find ihn nicht
derelky
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Re: Verdichten Density

Post by derelky »

der ist aus dem Bunkersilo Script.
Wollt damit nur aufzeigen das die Masse relevant ist
Fossy123
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Re: Verdichten Density

Post by Fossy123 »

ok aber so wie im 15er kann man nix mehr ändern damit es schneller geht?? bzw weis du ob man da was ändern kann
twizzle
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Re: Verdichten Density

Post by twizzle »

Die bunkerSiloCompacter funktion gibt es immer noch.
In die xml eines Fahrzeugs folgenden Eintrag hinzufügen:

Code: Select all

<bunkerSiloCompacter compactingScale="XX"/>
Da wo XX steht einen Wert eintragen z.B. 10

Aber Vorsicht, nur bei Mods einfügen.
mfg twizzle
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kuhbauerhorst
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Re: Verdichten Density

Post by kuhbauerhorst »

twizzle wrote:Die bunkerSiloCompacter funktion gibt es immer noch.
In die xml eines Fahrzeugs folgenden Eintrag hinzufügen:

Code: Select all

<bunkerSiloCompacter compactingScale="XX"/>
Da wo XX steht einen Wert eintragen z.B. 10

Aber Vorsicht, nur bei Mods einfügen.
ohgott ohgott habe den Wert auf 99 gesetzt in meiner 2. Installation die ich nur im Singleplayer nutze um mir Mods zu sparen, Resultat, mit dem kleinen Hürlimann 4x über 300.000l Häckselgut gefahren und Silo ist verdichtet :lol:

Danke für den Hinweis :hi:
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A-La-Ba-Ma
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Re: Verdichten Density

Post by A-La-Ba-Ma »

twizzle wrote: Thu Nov 10, 2016 7:47 pm Die bunkerSiloCompacter funktion gibt es immer noch.
In die xml eines Fahrzeugs folgenden Eintrag hinzufügen:

Code: Select all

<bunkerSiloCompacter compactingScale="XX"/>
Da wo XX steht einen Wert eintragen z.B. 10

Aber Vorsicht, nur bei Mods einfügen.
Hallo

Funktioniert das auch im LS 22 noch so? Habe es bei einem 1000er Fendt ausprobiert, jedoch keine Veränderung festgestellt.
Muss man beim Einfügen in die XML noch was beachten? ist es egal an welcher Stelle es eingefügt wird?

Danke!
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