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Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Posted: Sun Nov 20, 2016 7:20 pm
by Siloking1TTV2750
dann habt ihr auch eine Lösung dafür oder ?

http://abload.de/image.php?img=fsscreen ... 1eusz2.png

Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Posted: Sun Nov 20, 2016 8:20 pm
by twizzle
Siloking1TTV2750 wrote:dann habt ihr auch eine Lösung dafür oder ?
Da musst du schon ein wenig mehr zu schreiben!

Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Posted: Sun Nov 20, 2016 8:24 pm
by Siloking1TTV2750
ja biogas silo gebaut dann vom originalen silo die colli links ran gemacht und rechts den (trigger) gesetzt wo man dann den füllstand sieht und ja nun würde ich gerne das die weiße plane bis ganz zur anderen seite geht und alles abdeckt von der silage

Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Posted: Sun Nov 20, 2016 8:32 pm
by twizzle
Der interactionTrigger sollte über die ganze Fläche gehen auf der du Häckselgut abkippen willst.
Damit die Plane über das gesamte Silo gespannt wird, musst du diese Fläche ebenfalls komplett als "bunkerSiloArea" markieren.
bunkerSiloArea ist die nächste transformgroup unter dem interactionTrigger und enthält die "Marker" start, width und height.
Alles was dazwischen ist, wird auch abgedeckt.
Am besten du kuckst dir nochmal ein original Silo an.

Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Posted: Sun Nov 20, 2016 9:05 pm
by Siloking1TTV2750
danke twizzle hat geklappt

Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Posted: Fri Dec 02, 2016 2:03 pm
by JD Fendt
olli0710 wrote:Hallo habe das ganze auch mal probiert jedoch auf einer 4 Fach Map leider funktioniert das ganze dort gar nicht. Habe probehalber die originalen Silowände verbaut und im GE das script ausgeführt selbst diese haben keine Coli auf der Map. Auch die platzierbaren Silowände habe ich probiert mit dem selben Ergebnis. Irgendwer vielleicht einen Lösungsvorschlag?
Mfg Olli
Hallo Zusammen,
ist hier schon jemand weitergekommen?? Habe es auch so gemacht wie Niggels es beschrieben hat. Es klappt aber nicht auf einer 4-fach Map. Hatte das schöne fertige BGA-Silo aus der Lossberg eingefügt, dann Create Ground Collision Map erstellt. Im Spiel funktioniert es aber nicht.

Habe auch schon diverse Änderungen an der Größe der "map01.i3d.colMap" vorgenommen. Jemand noch eine Idee was für eine 4-fach Map gemacht werden muss.

Dank im Voraus.
Stefan

Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Posted: Tue Dec 06, 2016 12:13 am
by Merzi
Da schließe ich mich auch an. Bei meiner 4 Fach Map geht das irgendwie auch nicht.

Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Posted: Thu Dec 08, 2016 10:28 pm
by lady gaga
ich möchte einfach eine große Biogasanlage machen ;D und das Silo's soll dann so werden wie im Video. https://www.youtube.com/watch?v=3TQREY-k7K4

Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Posted: Sat Apr 15, 2017 7:26 pm
by Jannes0312
Hallo zusammen,

ich habe alles so eingestellt wie es hier im Forum beschrieben ist. Jedoch habe ich nun das Problem, dass wenn ich jz abladen möchte immer nur kleine Hügel entstehen, die vielleicht gerade mal 1,5 Meter hoch sind, deswegen muss ich jz mehrmals entladen am gleichen Punkt.

Woran könnte dies liegen.

LG
Jannes

Ps: Bevor ich das Alles mit der Kollision geändert habe waren die Hügel immer sofort auf 4 Meter Höhe.

Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Posted: Sun Apr 16, 2017 6:02 pm
by Jannes0312
Noch vielleicht als Ergänzung ich habe die Standard saxonia genommen und nur geringfügige Änderungen vorgenommen erst als ich die Sachen mit den Silos geändert habe hatte ich das Problem.

Einziger Fehler der bei mir in der log auftaucht ist:
Warning(LUA): 'setVisibility': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (640): expectedType == Value::VoidType

Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Posted: Tue May 02, 2017 4:01 pm
by max17591
Hey Hey an alle
Ich hab das Problem das ich es einfach nicht hinbekomme :/
Alles nach Anleitung gemacht aber immer wieder das gleiche Ergebnis.....
Die Silage geht als normaler Haufen in die Höhe und nicht an den wänden hoch und ich kann immer ein wenig Silage abladen.
Ich muss immer ein stück vorfahren und neu abkippen.
Die verzweiflung wächst und darunter leidedt natürlich der Spielspaß ungemein ich hoffe mir kann jemand helfen?!
Es handelt sich um die Süd Thüringen Map.

Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Posted: Tue May 02, 2017 11:27 pm
by Zoneguard
Schau mal im GE nach, ob in den Silos oder drum herum noTipAreas angelegt wurden.
Die musst du auf jeden Fall löschen.
Wenn du dann die Collis erstellt hast, musst du aber auf jeden Fall im GE über Scripts-->FS17-->Map-->Create Ground Collision Map eine neue tipColMap.grle erstellen lassen!

Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Posted: Wed May 03, 2017 9:50 am
by max17591
Hey danke für die schnelle Antwort.
Das mit den notip areas werd ich heute mal prüfen
Ja die ground collision hab ich mehrfach neu erstellt mot allen tips die ich hier dazu lesen konnte also zb erst speichern und dann erstellen vorher natürlich die alte löschen
Aber ich werd wie gesagt mal schauen wie es mot der Area aussieht
Danke nochmal feedback wird heut abend folgen

Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Posted: Wed May 03, 2017 4:33 pm
by max17591
Hey ich bins nochmal :P
Es hat leider nicht geklappt ;/ nun verzweifle ich völlig glaube ich Oo
Es sieht im silo so aus wie ein normaler haufen den mann sonst auch woanders erzeugen würde auf der map....... und wenn ich es in die ecke vom silo kippe (keilsilo) bleibt der haufen flach und wächst plötzlich hinter der mauer weiter -.-

Re: Eigenbau Silowände Collisionen erstellen

Posted: Fri May 05, 2017 1:16 pm
by Zoneguard
Dann musst du evtl. in jede einzelne Collibox, die du positioniert hast, noch als Float die "collisionHeight" eintragen und dort die Höhe mit vier angeben.
Wenn´s dann immer noch nicht klappen sollte, weiss ich auch nicht mehr weiter. Bei mir funzt das primstens...
Schau Dir auf jeden Fall nochmal die Struktur und Hierarchie der TG an. Die muss exakt so sein, wie im Thread beschrieben und dargestellt.