Mój Save nie działa po aktualizacji 1.3

eRRoSZ
Posts: 6
Joined: Sun Nov 13, 2016 8:54 pm

Mój Save nie działa po aktualizacji 1.3

Post by eRRoSZ »

Jak pobrać aktualizację 1.3 chciałem uruchomić swój Save okazało się że mój save nie działa wyskakiwało mi okienko że program Giants Engine 7.0.0 przestał działać A jak utworze nowy save to normalnie wszystko działa normalnie A jeszcze na tym starym Save miałem tyle pieniędzy zarobionych dużo godzin gry i kultywacji siewu i dużo obrobionych hektarów No i to już strasznie dużo świnek Bardzo proszę o szybką odpowiedź i proszę o nową aktualizacje która może by to naprawiła
Oktan
Posts: 59
Joined: Sun Oct 30, 2016 12:56 am

Re: Mój Save nie działa po aktualizacji 1.3

Post by Oktan »

Może w LOGu coś się zapisało.
eRRoSZ
Posts: 6
Joined: Sun Nov 13, 2016 8:54 pm

Re: Mój Save nie działa po aktualizacji 1.3

Post by eRRoSZ »

Ale xo w logu
Oktan
Posts: 59
Joined: Sun Oct 30, 2016 12:56 am

Re: Mój Save nie działa po aktualizacji 1.3

Post by Oktan »

W folderze Farmy w "Moje dokumenty" jest pilk log.txt, wklej jego zawartość tu
dawidg2
Posts: 3
Joined: Mon Nov 21, 2016 6:40 pm

Re: Mój Save nie działa po aktualizacji 1.3

Post by dawidg2 »

Mój save też nie działa po tej aktualizacji,

w log mam
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13709:13711) 64bit (Build Date: Nov 10 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3340M CPU @ 2.70GHz
Memory: 3974 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: Intel Corporation
Renderer: Intel(R) HD Graphics 4000
Revision: 9
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1280 x 720
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Low (forced)
View Distance Factor: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000 Size: 1 Filter-Size: 4
Shader Quality: 0
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Foliage Density: 0.300000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
Max. Number of Shadow Lights: 0
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 0
Farming Simulator 17
Version: 1.3.0.0 1.3RC4
Available Languages: pl cz
Language: pl
Time: 2016-11-21 18:33:05
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
dataS/cameraPath01.i3d (0.14) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.14) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.09) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (18.90) ms
data/sky/rain.i3d (2.21) ms
data/sky/hail.i3d (1.66) ms
data/sky/dust.i3d (1.20) ms
Warning: GDM file has wrong number of compression ranges (1 should be 2). Converting format.
Warning: GDM file has wrong number of compression ranges (1 should be 2). Converting format.
Post Reply