Ich hab da mal ne Frage, bzw eine Bitte, ob jemand von Euch das mal bestätigen kann oder ob ich nen Knoten im Hirn hab:
Scheinbar wurde mit dem letzten Patch die Möglichkeit beschränkt (oder entfernt?), in Maps mehr Winkel einzubauen.
Ich hab das bis jetzt bei zig Maps gemacht und hatte nie Probleme, plötzlich jedoch hauts mir nach 1 Minute das gesamte Spiel um die Ohren, wenn ich (nach der Anleitung von modelleicher auf youtube, mit dem Umweg über den GE7) die Feldwinkel erhöhen will.
Grundsätzlich habe ich 128 Bodenwinkel:
1. ModMap.lua von kingkalle über die moddesc einbinden (4 zusätzliche Channels geb ich an)
2. Groundshader aus dem Data-Verzeichnis holen und die beiden Werte auf 63 bzw 64 ändern
3. map.i3d: Shaderpfad anpassen und im TerrainDetail numDensityMapChannels auf 17 erhöhen bzw. bei combinedValuesChannels den betroffenen Wert auf 6 erhöhen
4. mit dem GRLE-Converter 7.0.1 die GDM in PNG umwandeln und in das GCV-Map01-Directory meiner 17er-Map reinkopieren
5. GCV aus GE7 entsprechend umbauen, Abspeichern
Wenn ich die GDM ausm GE7 nun in mein MapDE-Verzeichnis kopiere und den GE8.1 starte krieg ich ne Warnung, die ich bislang nicht hatte:
Warning: GDM file has wrong number of compression ranges (2 should be 1). Converting format.
Wenn ich dann abspeichere und den GE8.1 wieder öffne ist der Fehler zwar weg, aber sobald ich die Map zippe und im Spiel dann auswähle, dauerts gut ne Minute, dann fliegt mir das gesamte Spiel um die Ohren. Keine Logfehler, nix.
Bis zum Claas-Patch hat das problemlos funktioniert. Allerdings habe ich es natürlich auch über ein Downgrad auf den 1.4.1 über STEAM versucht - selbes Ergebnis.
Wurde da irgendwas getan? Mach ich etwas falsch? Funktioniert das vielleicht nur noch mit maximal 2 zusätzlichen Channels?
Vielleicht hat mal wer von Euch Zeit und könnte das mal gegenchecken ob es da bei Euch nun auch hakt.