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Andains manquants sur nouveaux champs

Posted: Fri Feb 24, 2017 3:55 pm
by sperian39
Bonjour à tous.....
Je travail sur map perso (extension Old stream farm). j'ai créer de nouveau champs et je n'ai pas d'andains quand je fauche le blé ou l'herbe.
Le broyage est bien désactiver sur la moissonneuse.
Merci pour la réponse..........

Re: Andains manquants sur nouveaux champs

Posted: Fri Feb 24, 2017 7:21 pm
by farmer3640
Bonsoir

Regarde s'il n'y a pas de collision en allant en mode Info layer paint mode Image
et de sélectionner dans la fenêtre terrain editing (Window Terrain Editing si elle n'est pas affichée) et sélectionner tip col dans info layer painting et effacer les zones blanches sur les champs.
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Re: Andains manquants sur nouveaux champs

Posted: Sat Feb 25, 2017 8:32 am
by sperian39
Merci pour cette astuce mais il y a encore un os.
J'ai fait comme tu ma dis, effacer le blanc dans mes zones à faucher mais pas de résultat en jeu. Mème en commençant une nouvelle partie.
Pour info, quand je décoche le zéro dans Info chanel, sa redevient tout blanc ????? je cherche de mon coté.

Mapper devient impossible avec cette version 2017.

Re: Andains manquants sur nouveaux champs

Posted: Sat Feb 25, 2017 9:19 am
by Fullpowershift
Il faut laisser le zéro coché pour effacer.
Il faut ensuite relancer le script createcollisionmap
Et tester dans une nouvelle partie

Re: Andains manquants sur nouveaux champs

Posted: Sat Feb 25, 2017 11:30 am
by sperian39
Merci mille fois les amis, sa fonctionne.... pour ceux que sa intéresse, le script se trouve dans window / Script editor...
Ensuite ouvrer Shared/FS17/Map/Create ground colision masque.
Cliquer sur execute /Save.

Si sa vous dérange de recommencer une partie, sa fonctionne en supprimant que les fichier GDM de la sauvegarde.

Re: Andains manquants sur nouveaux champs

Posted: Sat Feb 25, 2017 2:49 pm
by Fullpowershift
Cool. Bonne continuation!

Re: Andains manquants sur nouveaux champs

Posted: Mon May 01, 2017 2:33 pm
by saku
Salut à tous.
Je crois avoir bien suivi les explications de Fullpowershift et sperian39. Mais quand je clic pour exécuter le scipte, voilà ce que j'obtiens. (Could not save the courrent Scripte)
Merci d'éclairer ma lanterne...
Amicalement Sam.

Re: Andains manquants sur nouveaux champs

Posted: Mon May 01, 2017 9:18 pm
by claude 68
Bonsoir :hi:

Merci beaucoup, farmer3640 et Fullpowershift

j'avais le même souci, je cherche depuis 2 jours à résoudre se problème andain et voila que vous m'offrez la solution. *thumbsup* *thumbsup*

Je viens de faire des essais et elle fonctionne très bien. (on en apprends tout les jours)

@ saku

Je pense qu'ils ton donnés la réponse. Comme dit sa fait 2 jours que j’essaie de trouver la réponse à ta question sur ton post.


Beaucoup de zone blanche sur ma map vierge

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Re: Andains manquants sur nouveaux champs

Posted: Mon May 01, 2017 10:07 pm
by saku
Salut Claude.
Mon problème, je ne peux pas éditer le script. Je clic sur exécuter et j'ai une alerte. (Could not save the courrent Script) Je ne peux pas enregistrer le script. Alors où est mon erreur? Là, j'ai encore besoin d'aide.
https://image.giants-software.com/index ... codes=true
A+ Saku

Re: Andains manquants sur nouveaux champs

Posted: Mon May 01, 2017 11:27 pm
by claude 68
Salut Saku :hi:

Une fois que tu as supprimé les zones blanche, il faut aller dans l'onglet Scripts en-haut (voir photo) et cliquer sur Scripts/FS17/Map/Create Ground Collision Map

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Re: Andains manquants sur nouveaux champs

Posted: Tue May 02, 2017 12:18 am
by saku
AH !!! J'allais dans window, puis dans Scripte Editor...Ouais, je suis fatigué...Merci Claude.
A la prochaine et merci encore.
Bon jeu à tous.

Re: Andains manquants sur nouveaux champs

Posted: Wed May 03, 2017 12:22 am
by claude 68
Bonsoir les mappeurs

Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment rajouter des Textures dans les listes suivante :

Texture Layer : >> exemple ( cobblestone (pavé) )

Foliage Layer : >> exemple ( Andain d'herbe )

Merci d’avance

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Re: Andains manquants sur nouveaux champs

Posted: Wed May 03, 2017 9:00 am
by fernand24
Bonjour Claude

Ce lien si tu ne l'as pas encore lu peut t'éclairer sur la méthode.

viewtopic.php?t=52220"

Il y a cette vidéo aussi
https://www.youtube.com/watch?v=XDX5mezzgIU
Ou bien celle ci
https://www.youtube.com/watch?v=vO0JUcHvOo4
Il est aussi nécessaire de "récupérer" les lignes dans l'i3d d'une map qui possède les éléments de foliage qui t'intéresse.

Fernand24

Re: Andains manquants sur nouveaux champs

Posted: Wed May 03, 2017 9:23 pm
by claude 68
Salut Fernand :hi:

Merci pour les liens.

J'ai suivi la piste du TUTO de pocker58.

J'ai pu créer un nouveau foliage avec un peu de mal, car les lignes dans l'i3d sz pocker58 sont issus d'une ma de 2015 qui sont un peu différentes de ceux des maps 2017.

Maintenant je m'attaque aux textures du terrain afin de rajouter " cobblestone, feuillage ...", qui était présent sur les map 2015.

Je cherche toujours comment créer de l'andain d'herbe, de foin ou paille à placer sur la map.

Bonne soirée

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Re: Andains manquants sur nouveaux champs

Posted: Thu May 04, 2017 9:56 pm
by Fullpowershift
En principe, il n'y a pas besoin de plus d'explications...
==>https://www.youtube.com/watch?v=sFBOY4bEXP4

J'avais testé ca fonctionnait bien avec le fumier, la paille et le blé mais pas pour l'engrais (j'ai pas testé tous les autres produits)