[LS17] Mod Contest Information
Re: [LS17] Mod Contest Information
Genauso sehe ich das auch, ich hatte vorher schon begonnen, jetzt bietet es sich für den Contest an. Modelltechnisch soll es jedenfalls fertig sein, wenn die Steuerung nicht perfekt ist, reiche ich es trotzdem ein, mehr als ablehnen ist da nicht, dann reiche ich es in das Modhub ein.
Viel Erfolg
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- Modder Rolf
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Am besten baut Ihr beide einen Traktor von John Deere. Der wird gut bewertet von den Usern auch wenn er Fehler hat.
Ansonsten lasst euch nicht unter Druck setzen. Ich bin gespannt was es diesmal zu sehen gibt. Vor allen bin ich auf die Qualität und Sauberkeit der Ausführung gespannt.
Mitmachen werde ich nicht.
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Nicht nur ich suche meinen genetischen Zwilling. Auch Du könntest einer sein.
Weitere Infos: https://www.dkms.de/de?adc_source=googl ... medium=cpc
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Re: [LS17] Mod Contest Information
So nach dem Motto, wer baut ihn besser?
Noch ein Frontgewicht dazu?
Nee, ich mache was Ausgefallenes, eher was zum Ausprobieren.
Für nen Traktor fehlt mir immernoch die Motivation, abgesehen davon wären Vorlagen und Maße von Vorteil.
Noch ein Frontgewicht dazu?
Nee, ich mache was Ausgefallenes, eher was zum Ausprobieren.
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Ach kommt schon ihr habt alle drei was auf dem Kasten und dafür habt ihr auch meinen Respekt. Bin mal tierisch gespannt wie sich Giants in Sachen Kompatibilität in Szene setzt beim Modcontest.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Da mein ziel ja darin besteht, dass die mods auch auf konsole funktionieren fällt claas und john deere aus.
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Re: [LS17] Mod Contest Information
John Deere ja aber bei Claas könnte es fast möglich sein.
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Also wenn ihr dann alle mit dem hintergedanken baut das es auf Konsole kommen soll,dann wird das ein ziemlich langweiler Contest, gerade bei den Fahrzeugen, Ich schätze dann kommen 25 Fendt und 4 MF....
Aber jedem seine Sache,baut was euch in den Sinn kommt.
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Wieso muss es denn ne Marke sein? Nehmt doch Lizard, dann kann man bauen was man will, denn die Marke gibt es nur im LS.
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.
Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Lasst euch einfach überraschen.
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Wenn das deine persönliche Meinung trifft ok, aber auch auf Konsole ist so manches möglich was man so nicht erwartet hat. Und nur weil jemand sagt er baut auch mit dem Ziel seine Modelle auf Konsole zu veröffentlichen muss das noch lange nicht so sein dass auf PC keine neuen Userscripte kommen, sicherlich es erschwert die Arbeit ungemein wenn man für alle Systeme baut aber es wird niemand dazu gezwungen seine Modelle zweigleisig oder nur mit eingeschränkten Funktionen veröffentlichen. Gibt gute Mods die auch auf Konsole kamen und ihren Funktionsumfang behalten haben, so zum Beispiel die Tanco D80 von Rolf oder das Lemken Kombisystem von IMPTS.Assassine wrote:Also wenn ihr dann alle mit dem hintergedanken baut das es auf Konsole kommen soll,dann wird das ein ziemlich langweiler Contest, gerade bei den Fahrzeugen, Ich schätze dann kommen 25 Fendt und 4 MF....
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Es ging mir bei meiner Aussage sicher nicht um neue Funktionen oder Scripte,ich persönlich brauch keine Türen zum öffnen oder will für jeden Furz ne Taste drücken.Kallenbach wrote: Wenn das deine persönliche Meinung trifft ok, aber auch auf Konsole ist so manches möglich was man so nicht erwartet hat. Und nur weil jemand sagt er baut auch mit dem Ziel seine Modelle auf Konsole zu veröffentlichen muss das noch lange nicht so sein dass auf PC keine neuen Userscripte kommen, sicherlich es erschwert die Arbeit ungemein wenn man für alle Systeme baut aber es wird niemand dazu gezwungen seine Modelle zweigleisig oder nur mit eingeschränkten Funktionen veröffentlichen. Gibt gute Mods die auch auf Konsole kamen und ihren Funktionsumfang behalten haben, so zum Beispiel die Tanco D80 von Rolf oder das Lemken Kombisystem von IMPTS.
Mir ging es rein um die Marken Vielfalt, ich freu mich beim Contest immer am meisten über Marken die es noch nicht im Spiel gibt. 10 Fendt der 600er Reihe zb. braucht keiner oder 5 Baugleiche MF wenn du verstehst was ich meine. Gerade wegen den Youngtimer,da gabs ganz tolle Sachen von Renault,Eicher,Kramer und wie sie alle heißen. Die eben dann nicht auf Konsole veröffentlicht werden können.
Ich hoffe ich hab mich jetzt verständlich ausgedrückt.
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Re: [LS17] Mod Contest Information
Ich hab dich schon verstanden nur genau da denkst du jetzt zu kurz, die Frage sollte dann eher so lauten welche Marke darf nicht auf Konsole ohne weiteres erscheinen, nimm Keenan, Tanco oder Peecon, sind alles Marken die so nicht im LS vertreten sind aber trotzdem auf Konsole erscheinen können und wenn es wirklich nicht geht kann immer noch Lizard drauf stehen. Giants hat ja von vor Release des LS17 die Markenvielfalt wie es sie am PC gibt nicht in frage gestellt für Konsole sondern gleich auf mögliche erfundene Markennamen verwiesen und sich auch auf Marken bezogen die schon von vorhergehenden teilen bekannt sind. Ich denke das Classic-DLC ist auch auf Konsole ohne Umbenennung der enthaltenen Fahrzeuge möglich und da gab es schon Kramer und wie sie alle heißen. Der Modder CDModelz hat den Keenan Mech Fiber 340 Futtermischwagen auch erst als Lizard für Konsole eingereicht aber nach einer Änderung wurde sein Mod auch unter Keenan auf Konsole veröffentlicht, woraufhin die Lizard-Variante zurück gezogen wurde.
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Re: [LS17] Mod Contest Information
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Wenn ich meinen Mod bis zum Einsendeschluss fertig bekommen sollte und einreiche... wie können die User den Mod vorher testen, um ihn zu bewerten? Nur Anhand von Bildern?
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