Animated Objects
Animated Objects
Also ich habe mir folgenden mod runtergeladen "rndmsprksMapObjects" worin sich eine Fahrzeugwaage und Hallen befinden.
Die Waage funktioniert nach dem einsetzen mit GE ohne probleme jedoch die Hallentoore lassen sich nicht oeffnen.
In der datei befindet sich eine "animatedObjects.xml" von der ich annehme das ich den inhalt an anderer stelle in der map wieder einfuegen muss aber dort sind an verschiedensten stellen die animatedobjects.xml aber welche ist denn richtig oder muss das in die moddesc.xml?
vielen dank
Die Waage funktioniert nach dem einsetzen mit GE ohne probleme jedoch die Hallentoore lassen sich nicht oeffnen.
In der datei befindet sich eine "animatedObjects.xml" von der ich annehme das ich den inhalt an anderer stelle in der map wieder einfuegen muss aber dort sind an verschiedensten stellen die animatedobjects.xml aber welche ist denn richtig oder muss das in die moddesc.xml?
vielen dank
Re: Animated Objects
der Pfad steht im User Attributes Fenster.
Re: Animated Objects
Wo hast du den Mod runtergeladen. Dann schau ich mir das mal an.
Mein System:
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
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Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Re: Animated Objects
Welche Halle hast du eingebaut? Die animatedObjects ist nur für shed1.
Bei den anderen hast du Pech.
Bei den anderen hast du Pech.
Mein System:
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
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Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
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Re: Animated Objects
@yeti ..... also ja die shed1 habe ich verbaut.
Unter UserAttributes door2dairy stand bei xmlFilename "maps/animatedObjects.xml" ....
Den habe ich dann wie folgt geaendert "C:\Users\benutzername\\Documents\My Games\\FarmingSimulator2017\mods\mapname\maps\rndmsprksMapObjects\animatedObjects.xml"
Trotzdem tut sich da nichts .....
Unter UserAttributes door2dairy stand bei xmlFilename "maps/animatedObjects.xml" ....
Den habe ich dann wie folgt geaendert "C:\Users\benutzername\\Documents\My Games\\FarmingSimulator2017\mods\mapname\maps\rndmsprksMapObjects\animatedObjects.xml"
Trotzdem tut sich da nichts .....
Re: Animated Objects
und was steht in der Log.txt? Das dürfte zu viel sein: C:\Users\benutzername\\Documents\My Games\\FarmingSimulator2017\mods\mapname
Man könnte aber auch, falls vorhanden, eine schon vorhandene animatedObjects.xml erweiteren.
Man könnte aber auch, falls vorhanden, eine schon vorhandene animatedObjects.xml erweiteren.
Re: Animated Objects
logtxt : Failed to open xml file ..... pfad
index sliding door not found in animatedobject.xml ..... pfad
es befinden sich ja mehrere animatedobject.xml in dem map mod und bin daher ueberfragt welches denn das richtige waere
index sliding door not found in animatedobject.xml ..... pfad
es befinden sich ja mehrere animatedobject.xml in dem map mod und bin daher ueberfragt welches denn das richtige waere
Re: Animated Objects
natürlich erst einmal diese: maps/animatedObjects.xml
und wie schon oben beschrieben steht der Pfad (bei jedem animierten Objekt) in der User Attributen.
und wie schon oben beschrieben steht der Pfad (bei jedem animierten Objekt) in der User Attributen.
Re: Animated Objects
was mir aufgefallen ist ist das, das dort kein forwardslash sondern ein backslash in der usere attributes ...... heisst doch in der ordnerstruktur zurueck richtig?
wenn ja dann fuege ich das wenn ich zuhasue bin mal dort ein und melde mich dann ....
danke erstmal
wenn ja dann fuege ich das wenn ich zuhasue bin mal dort ein und melde mich dann ....
danke erstmal
Re: Animated Objects
Windows verwendet \ und Giants /
Re: Animated Objects
hmh .... egal was ich wo einsetze die tueren lassen sich nicht oeffnen oder schliessen.
Re: Animated Objects
und die Log sagt nichts? Gibt es denn in der animatedobject einen Eintrag door2dairy? Es muss alles zusammen passen: viewtopic.php?f=925&t=95963
Re: Animated Objects
also bleiben wir erstmal bei der door2dairy.....
im GE unter user attributes steht folgendes :
index - slidingDoor1
onCreate - AnimatedObject.onCreate
xmlFilname - maps/animatedObjects.xml
in der animatedObjectts.xml der Halle steht folgendes
und in der map animatedObjects.xml steht das
Es tut mir aufrichtig leid das ich anscheinend zu schwerfaellig bin das zu kapieren.
im GE unter user attributes steht folgendes :
index - slidingDoor1
onCreate - AnimatedObject.onCreate
xmlFilname - maps/animatedObjects.xml
in der animatedObjectts.xml der Halle steht folgendes
Es tut mir aufrichtig leid das ich anscheinend zu schwerfaellig bin das zu kapieren.
Re: Animated Objects
für dein Tor slidingDoor1 muss das in die map animatedObjects.xml eingefügt werden:
<animatedObject index="slidingDoor1">
<controls posKey="ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR" triggerNode="0" posText="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_ELECTRICROLLDOOR" negText="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_ELECTRICROLLDOOR" />
<animation initialTime="0" duration="6">
<part node="1">
<keyFrame time="0.00" translation="0 0 0" />
<keyFrame time="0.5" translation="0 0 4.8" />
</part>
</animation>
</animatedObject>
und für jedes weitere Tor das gleiche nochmal mit entsprechendem Index aus der Map
<animatedObject index="slidingDoor1">
<controls posKey="ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR" triggerNode="0" posText="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_ELECTRICROLLDOOR" negText="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_ELECTRICROLLDOOR" />
<animation initialTime="0" duration="6">
<part node="1">
<keyFrame time="0.00" translation="0 0 0" />
<keyFrame time="0.5" translation="0 0 4.8" />
</part>
</animation>
</animatedObject>
und für jedes weitere Tor das gleiche nochmal mit entsprechendem Index aus der Map