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Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Posted: Tue Sep 25, 2018 5:52 pm
by VicMediFight
don_apple wrote: Tue Sep 25, 2018 5:48 pm Werden die Symbole für die Fruchtarten im Spiel auch wie abgebilded mit Beschriftung sein, oder ist das nur hier für die Dokumentation so?
Das wäre wirklich etwas hilfreich. Vielleicht würde ja schon ein Mouseover gehen, wo dann die Info eingeblendet wird. Hoffe, das ist jetzt der richtige Begriff dafür.

Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Posted: Tue Sep 25, 2018 5:54 pm
by don_apple
peda2411 wrote: Tue Sep 25, 2018 5:50 pm Wäre doch schön wenn man es wieder in einen leeren oder einen halb leeren Tank zurückfüllen könnte...
Im englischen Thema zum Dev-Blog hat Lars bestätigt das das gehen wird: viewtopic.php?f=876&t=128874#p1016569

Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Posted: Tue Sep 25, 2018 7:30 pm
by peda2411
don_apple wrote: Tue Sep 25, 2018 5:54 pm
peda2411 wrote: Tue Sep 25, 2018 5:50 pm Wäre doch schön wenn man es wieder in einen leeren oder einen halb leeren Tank zurückfüllen könnte...
Im englischen Thema zum Dev-Blog hat Lars bestätigt das das gehen wird: viewtopic.php?f=876&t=128874#p1016569
*thumbsup* *thumbsup* *thumbsup*

Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Posted: Tue Sep 25, 2018 9:43 pm
by farmtycoon39
Boah, das ist ja echt interessant. Und wie geht das Zurückfüllen, bitte? Mittels Schlauch?

Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Posted: Tue Sep 25, 2018 10:47 pm
by _LIFAD_
Nah, vermutlich durch simples zurückfahren in den Herbizid-Trigger und F zum Respekt zollen drücken. Warte falsches Spiel.....

Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Posted: Tue Sep 25, 2018 10:59 pm
by farmtycoon39
*looool* Na, das werd ich dann, wenns soweit ist, selber rausfinden.. :biggrin2:

Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Posted: Tue Sep 25, 2018 11:02 pm
by DocDesastro
Hmmm...Kalk. Bekommt jetzt die Forstwirtschaft etwas Liebe oder wird der Boden-pH nun eine Rolle spielen? Langsam wird es echt interessant.

Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Posted: Wed Sep 26, 2018 4:49 am
by Trax
Kalk hat den selben Effeckt wie pflügen.

Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Posted: Wed Sep 26, 2018 5:40 am
by Onkel Mo
Mich würde mal interessieren ob es auch passende Geräte zur Unkrautbekämpfung in Reihenkulturen geben wird.
Denn mit den Striegeln aus dem LS17 wäre das schon sehr unrealistisch.

Und da es hier schon angesprochen wurde: bleibt es dabei dass man Milch ausschließlich selbst verkaufen kann?
Denn, wie schon mal geschrieben, ist für mich das nervigste am LS17 das ewige Wasser holen für die Tiere. Wenn ich jetzt auch noch die Milch ständig selbst wegkarren muss hab ich kein Interesse mehr an der Tierhaltung.
Also nochmal meine Bitte: fügt die Option ein dass beides automatisch erledigt wird. Beim Stahlbau 10% mehr bezahlen dafür hat der Stall einen Wasseranschluss und der Wassertrog füllt sich automatisch. Und für einen 10% niedrigeren Preis wird die Milch automatisch abgeholt.

Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Posted: Wed Sep 26, 2018 6:31 am
by simawa
Als ob das jetzt so ein Gewaltakt wäre, mal alle paar Ingame-Tage ein Fass Wasser hin und her zu kutschieren. Ich weiß auch nicht, was viele für ein Problem damit haben, dass die Milch selbst verkauft werden muss. Find ich Super. Kann ich selber entscheiden, wann ich die Kohle für die Milch haben will, und nicht immer exakt um 0 Uhr.

Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Posted: Wed Sep 26, 2018 7:04 am
by Albert Wesker
Die Milch selber verkaufen. Als Mod war das beliebt, als Standard scheinbar nicht mehr. Irgendwie kommt mir das spanisch vor.

Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Posted: Wed Sep 26, 2018 7:41 am
by Danko40
Dass man nun endlich die Tanks wieder leeren und neu füllen kann find ich eine wirklich tolle News (wurde ja schon in der Vergangenheit mehrfach bemängelt) und dass der Verkauf der Milch selbst erledigt werden muss, noch besser *thumbsup* .
Da wird die Vorfreude auf den 19‘er gleich noch grösser :chinese:

Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Posted: Wed Sep 26, 2018 7:43 am
by XaaD
simawa wrote: Wed Sep 26, 2018 6:31 am Als ob das jetzt so ein Gewaltakt wäre, mal alle paar Ingame-Tage ein Fass Wasser hin und her zu kutschieren. Ich weiß auch nicht, was viele für ein Problem damit haben, dass die Milch selbst verkauft werden muss. Find ich Super. Kann ich selber entscheiden, wann ich die Kohle für die Milch haben will, und nicht immer exakt um 0 Uhr.
glaube nicht das Landwirte die Milch selber wegfahren (iR).. währe aber evtl. eine Option das zu tun (iG).

Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Posted: Wed Sep 26, 2018 7:46 am
by farmtycoon39
Also, ich freue mich auf den geänderten Milchverkauf. Ist ja was Cooles, mal zur Abwechslung einen Milchlaster zu fahren, bzw. Lebensmitteltankauflieger voll mit Milch mit der Zugmaschine zur Molkerei zu ziehen. ;)

Hab ja früher mal gesehen, es gab solche Sammelstellen für Milchkännchen bei der Zufahrt zum Hof. Da wurden die Kännchen hingestellt und gleich ist ein Traktor mit Hänger gekommen und hat sie eingesammelt und zur Molkerei gebracht. Heute geschieht das alles per Milchtanklaster, sofern diese großen Edelstahltanks bei der Melkanlage voll sind

Re: [Dev Blog] Neue Pflanzen & Unkrautbekämpfung

Posted: Wed Sep 26, 2018 9:05 am
by derelky
Albert Wesker wrote: Wed Sep 26, 2018 7:04 am Die Milch selber verkaufen. Als Mod war das beliebt, als Standard scheinbar nicht mehr. Irgendwie kommt mir das spanisch vor.
Das liegt daran das für die Mod jeder selbst entscheiden konnte ob er sie nutzt und somit der Lob von den Usern gekommen ist die es genutzt haben.
User die die Milch nicht selbst verkaufen wollten haben die Mod entsprechend nicht geladen/genutzt und waren entsprechend ruhig.