[MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben
Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben
Ja genau. Mit dem Arcusin wollte ich nur einen ordentlichen Ausgangszustand herstellen.
Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben
@ GIANTS
Das Thema ist ja mit "More Info getaggt" und einige Spieler haben Videos, Logs, Spielstände und Erfahrungen beigetragen. Welche Art von Infos werden noch benötigt und wie sieht der aktuelle Stand zur Problematik aus?
Das Thema ist ja mit "More Info getaggt" und einige Spieler haben Videos, Logs, Spielstände und Erfahrungen beigetragen. Welche Art von Infos werden noch benötigt und wie sieht der aktuelle Stand zur Problematik aus?
- x Lethian x
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben
Aktuell untersuchen wir das Phänomen mit den Infos und Referenzen von Euch und schauen, ob und was wir da noch drehen können.
Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben
Könnte denn eine Mögliche Ursache sein, das eben Teile der Physik von der GraKa beechnet werden?
Es ist nicht zufällig per Mod, Konsolenbefehl o.Ä. möglich zu unterbinden, die Physik über die GraKa berechnen zu lassen um das ggf. gegenzuprüfen?
Es ist nicht zufällig per Mod, Konsolenbefehl o.Ä. möglich zu unterbinden, die Physik über die GraKa berechnen zu lassen um das ggf. gegenzuprüfen?
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben
Also.... wenn die Physik Nvidias PhysX nutzt dann kann man in der Nvidia Systemsteuerung Surround und PhysX /PhysX-Einstellungen: Automatisch, Grafikkarte oder CPU wählen.
Dann gibt es noch in der Konsole den Befehl paralellRenderingAndPhysics was genau der bewirkt weiss ich leider nicht evtl. kann eine vom GIANTS Team etwas dazu sagen
Ich würde dennoch gerne wissen ob die Physik tatsächlich über die GPU berechnet wird oder nicht doch über die CPU oder einem mix aus beidem. So ganz überzeugend ist die Aussage "eventuell spielt ihr mit einer bestimmten GPU...zumindest da die Physik ja auch über die GPU läuft meines Wissens." nicht. Eine Bestätigung hierfür wäre doch mal nett.
Dann gibt es noch in der Konsole den Befehl paralellRenderingAndPhysics was genau der bewirkt weiss ich leider nicht evtl. kann eine vom GIANTS Team etwas dazu sagen
Ich würde dennoch gerne wissen ob die Physik tatsächlich über die GPU berechnet wird oder nicht doch über die CPU oder einem mix aus beidem. So ganz überzeugend ist die Aussage "eventuell spielt ihr mit einer bestimmten GPU...zumindest da die Physik ja auch über die GPU läuft meines Wissens." nicht. Eine Bestätigung hierfür wäre doch mal nett.
Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben
Ich habe da eine Aussage von Stegei im englischen Thema CPU or GPU intensive gefunden
Hier der Link zum Beitrag viewtopic.php?f=896&t=125841&p=991764#p991764
Oder hat sich das im 19er geändert?
Wenn ich das richtig verstehe sagt es aus, dass die Physik auf der CPU und nicht der GPU berechnet wird.Stegei wrote: ↑Thu May 24, 2018 9:10 am But usually, the single core performance of the CPU is the liming factor with more advanced gameplay, when many vehicles and helpers are active, with many bales and trees.
The GPU requirements can be scaled quite well (reducing resolution, msaa, shadow quality etc.) while the CPU requirements don't scale that well (e.g. we can't change how demanding the helpers or the physics are).
Hier der Link zum Beitrag viewtopic.php?f=896&t=125841&p=991764#p991764
Oder hat sich das im 19er geändert?
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben
Und was haben die Untersuchungen nach einem Monat ergeben ?x Lethian x wrote: ↑Tue Apr 09, 2019 11:32 am Aktuell untersuchen wir das Phänomen mit den Infos und Referenzen von Euch und schauen, ob und was wir da noch drehen können.
Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben
Da wird keine Antwort kommen. Habe an anderer Stelle auch gefragt. Nichts Antwort.misterx123 wrote: ↑Sat May 11, 2019 8:57 amUnd was haben die Untersuchungen nach einem Monat ergeben ?x Lethian x wrote: ↑Tue Apr 09, 2019 11:32 am Aktuell untersuchen wir das Phänomen mit den Infos und Referenzen von Euch und schauen, ob und was wir da noch drehen können.
- x Lethian x
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben
Bisher leider noch nichts neues. Die Coder wissen Bescheid und suchen noch.
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben
Habe das Thema Ballen laden mittlerweile aufgegeben im ls 19. Glaube auch nicht das sich hier in der nächsten zeit irgendwas ändern wird
Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben
Info:
Auf meinem Dedicated habe ich weit mehr Probleme mit wandernden Ballen als im SP.
Auf meinem Dedicated habe ich weit mehr Probleme mit wandernden Ballen als im SP.
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben
Auch Quaderballen können sich wunderbar bewegen wenn man versucht diese auf den IT-Runner mit Ballenaufsatz zu legen.
Das war aber auch im 17er mit den Holzstämmen und IT-Runner so.
Ansonst verwende ich hauptsächlich den "Fliegl DPW 180" mit Quaderballen und das ist einwandfrei zu bedienen.
Kaum verwende ich den DPW 210 funktioniert es nicht mehr.
Das war aber auch im 17er mit den Holzstämmen und IT-Runner so.
Ansonst verwende ich hauptsächlich den "Fliegl DPW 180" mit Quaderballen und das ist einwandfrei zu bedienen.
Kaum verwende ich den DPW 210 funktioniert es nicht mehr.
Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben
Zwei Ballen auf zwei am Boden sitzende Ballen stapeln und 4 Meter weiter fallen in der Halle 2 6er Stapel um, weil du es wagst in Sichtweite herumzufahren.
- Myricaria
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Re: [MORE INFO] Rundballen haben Eigenleben
Kleine Nachfrage, könnt ihr bitte einen Stand durchgeben, ob Patch 1.4 etwas an dem Ballenverhalten geändert hat?