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Texturenbugs in Stroh, Sillage Gras usw.

Posted: Sun Apr 07, 2019 3:33 pm
by weekcover
Hallo,
Ich spiele nun schon seit längerem einige Modmaps… doch bei der konvertierten Hopfach map habe ich das Problem, dass alle formen von Grass, Heu, Stroh usw. immer die selbe grüne Textur haben... Ich habe schon Youtube Viedeos auf der Hopfach gesehen, aber dort ist alles normal.
Ich habe die Map auch schon neu runtergeladen.. Ich freue mich über Antworten <3

Re: Texturenbugs in Stroh, Sillage Gras usw.

Posted: Sun Apr 07, 2019 7:06 pm
by ccotto196
Mit dem Patch 1.3 wurde glaube ich ein Pfad geändert, deren Auswirkung der von dir beschriebene Fehler ist. Hierzu gibt's im Forum eine Anleitung, wie das geändert wird. Finde die leider gerade nicht, vielleicht kann dir einer der Experten helfen. Ich bin bloß ein armer Konsolenspieler 😋😂

Alle Modmaps die vor dem Patch 1.3 gebaut wurden müssen diese Änderung erstmal fixen. Da wie gesagt ein Pfad verändert wurde.

Re: Texturenbugs in Stroh, Sillage Gras usw.

Posted: Sun Apr 07, 2019 7:33 pm
by muggi1966
Ein einfaches Dollarzeichen in der maps_densityMapHeightTypes.xml fehlt in den Pfaden zu den Texturen. Kann das Spiel die Textur nicht laden, nimmt er einfach die Textur für Gras.

Re: Texturenbugs in Stroh, Sillage Gras usw.

Posted: Tue Apr 09, 2019 11:27 am
by elevenfourteen
Ist das dann jetzt ein Problem der Hopfach oder ist das fehlende Dollarzeichen allgemein bei Maps so, die vor dem Patch 1.3 released wurden?

Danke

Re: Texturenbugs in Stroh, Sillage Gras usw.

Posted: Tue Apr 09, 2019 12:40 pm
by TobiHH
Ist bei allen Modmaps vor 1.3 so.

Re: Texturenbugs in Stroh, Sillage Gras usw.

Posted: Tue Apr 09, 2019 12:45 pm
by elevenfourteen
Danke für die Info! =)

Re: Texturenbugs in Stroh, Sillage Gras usw.

Posted: Tue Apr 09, 2019 12:55 pm
by elbcoastfarming
In der DensitymapHeightype.xml müssen alle "data/... Pfade auf "$data/... angepasst werden.
(der Tip kommt von elky, hat bei mir super funktioniert)

Re: Texturenbugs in Stroh, Sillage Gras usw.

Posted: Tue Apr 09, 2019 12:59 pm
by elbcoastfarming
elevenfourteen wrote: Tue Apr 09, 2019 11:27 am Ist das dann jetzt ein Problem der Hopfach oder ist das fehlende Dollarzeichen allgemein bei Maps so, die vor dem Patch 1.3 released wurden?

Danke
Hat die Modmap die DensitymapHeightype.xml selbst enthalten? wenn ja dann muss die angepasst werden den die Pfade stimmen nicht mehr.

Re: Texturenbugs in Stroh, Sillage Gras usw.

Posted: Tue Apr 09, 2019 3:36 pm
by HolgerS
elbcoastfarming wrote: Tue Apr 09, 2019 12:59 pm
elevenfourteen wrote: Tue Apr 09, 2019 11:27 am Ist das dann jetzt ein Problem der Hopfach oder ist das fehlende Dollarzeichen allgemein bei Maps so, die vor dem Patch 1.3 released wurden?

Danke
Hat die Modmap die DensitymapHeightype.xml selbst enthalten? wenn ja dann muss die angepasst werden den die Pfade stimmen nicht mehr.
Grundsätzlich ist euer Tipp richtig. Nur bei Einträgen zu neuen Filltypes/Fruittypes die nur auf der Map eingebaut sind und nicht im Original aus dem LS19 stammen, muss man das Dollarzeichen weglassen, weil diese Typen samt Material ganz sicher in der Map selbst liegen. Sonst wären diese dann immer grün. ;)