[MORE INFO] ReflectionAndScriptBinding.cpp LUA Callstack bei Dedicated Server

Reports die hier hin verschoben werden benötigen mehr Informationen vom Spieler.
Das QA-Team wird mitteilen, welche Informationen benötigt werden.
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Tolog
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[MORE INFO] ReflectionAndScriptBinding.cpp LUA Callstack bei Dedicated Server

Post by Tolog »

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Versionsnummer des Spiels: 1.3.0.1 Steam Release
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Game Log des Dedicated Servers
- Fehler/Problem:
2019-04-23 21:25 Validity check failed in TransformGroup_setRotation:
2019-04-23 21:25 ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (4029): !MathUtil::isNaN(pArgs->arg[0].f)
2019-04-23 21:25 LUA call stack:
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/vehicles/specializations/FillVolume.lua (305) : printCallstack
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/vehicles/SpecializationUtil.lua (30)
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1306) : raiseEvent
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (98) : update
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/network/Server.lua (58) : updateActiveObjects
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/BaseMission.lua (1500) : update
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1971) : update
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/missions/mission00.lua (469) : update
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/main.lua (1863) : update
2019-04-23 21:25 Validity check failed in TransformGroup_setRotation:
2019-04-23 21:25 ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (4029): MathUtil::isFinite(pArgs->arg[0].f)
2019-04-23 21:25 LUA call stack:
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/vehicles/specializations/FillVolume.lua (305) : printCallstack
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/vehicles/SpecializationUtil.lua (30)
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1306) : raiseEvent
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (98) : update
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/network/Server.lua (58) : updateActiveObjects
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/BaseMission.lua (1500) : update
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1971) : update
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/missions/mission00.lua (469) : update
2019-04-23 21:25 dataS/scripts/main.lua (1863) : update
- Single- oder Multiplayer: Multiplayer bei Dedicated Server
- Tritt auf, wenn: Im laufenden Betrieb des Servers
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: ja
- Welche Fahrzeuge & Geräte werden benutzt: Standardtraktoren, Standardmähwerk (Front und Heck)

Anmerkung: Das Savegame wird unbrauchbar. Haben alle Spieler den Server wieder verlassen, kann nicht erneut gejoined werden.

Edit böserlöwe: Bitte immer die gesamte log mit anhängen. Siehe hier: viewtopic.php?f=984&t=129826
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x Lethian x
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Re: ReflectionAndScriptBinding.cpp LUA Callstack bei Dedicated Server

Post by x Lethian x »

Und wie bekommt man sowas hin? ;) Brauchen Repro-Steps um das Ganze nachzustellen - ist das auch in Patch 1.4 der Fall?
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