[LS19]Patch 1.4 Release

Euer Forum für alle Neuigkeiten rund um den Landwirtschafts-Simulator, GIANTS Software und alles Drumherum.
User avatar
don_apple
Moderator
Posts: 8067
Joined: Thu Oct 28, 2010 9:31 pm
Location: Planet Earth

Re: [LS19]Patch 1.4 Release

Post by don_apple »

@ColonelSheppard: willkommen im Forum!

Ohne weitere Infos zu deinem System wird es schwierig dir zu helfen. Deshalb wäre es gut wenn du uns erst mal mitteilen könntest auf welcher Platform du spielst. Windows? macOS? Xbox? PS4?

Wenn du auf Windows oder macOS spielst wäre es gut wenn du noch mal versuchen könntest den Patch zu installieren und wenn das spiel dann wieder nicht startet die log.txt Datei des spiels hier in einem neuen Thema zu posten (siehe Link 'log.txt' in meiner Signatur).
Gruß/Regards,
don_apple

Apple iMac 27" (2017), Quad-Core i7 4.2 GHz, 48GB, AMD Radeon R580 8GB
Bitte benutzt das öffentliche Forum für Supportfragen und nicht PN/Please use the public forum for support questions and not PM
FS22 Bugtracker
log.txt Image Server Forenregeln Board rules
User avatar
Dolphin
Posts: 793
Joined: Fri Dec 12, 2008 9:19 pm
Location: Niederkassel

Re: [LS19]Patch 1.4 Release

Post by Dolphin »

Willkommen im Forum
Um dir zu helfen wäre die LOG datei sinnvoll. sonst können wir nicht sehen was bei dir probleme macht

Wie du die LOG postest steht hier viewtopic.php?f=827&t=88665

edit don_apple war schneller
ColonelSheppard
Posts: 4
Joined: Sun Jun 23, 2019 9:05 pm

Re: [LS19]Patch 1.4 Release

Post by ColonelSheppard »

okay ich spiele seit jahren den Ls auf dem pc und dann ziehmlich problemlos.
Hoffe da könnt ihr etwas mit anfangen
GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (19247) 64bit (Build Date: Jun 5 2019)
Copyright (c) 2008-2019, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2019, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2019
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8700K CPU @ 3.70GHz
Memory: 32722 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Version: 26.21.14.3086 (22.5.2019)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Effective Window Resolution: 2560 x 1080
Error: Failed to compile shader overlayArrayTexture.cg.
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 2.000000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 2.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Bloom Quality: 5
SSAO Quality: 15
DOF: Enabled
Cloud Quality: 4
EnvMap Blending: Enabled
ShaderId compositeToDevice.cg:2
Error: Failed to compile shader compositeToDevice.cg:2.
Error: Cannot load compositeToDevice.cg
Gruß aus Dabringhausen

Benny
Haagele
Posts: 4397
Joined: Tue Jul 01, 2008 2:20 pm
Contact:

Re: [LS19]Patch 1.4 Release

Post by Haagele »

Hallo ColonelSheppard,
Dazu brauchen wir die log.txt-Datei...
User avatar
flenssam
Posts: 852
Joined: Wed Dec 30, 2009 3:00 am

Re: [LS19]Patch 1.4 Release

Post by flenssam »

ColonelSheppard wrote: Sun Jun 23, 2019 11:16 pm okay ich spiele seit jahren den Ls auf dem pc und dann ziehmlich problemlos.
Hoffe da könnt ihr etwas mit anfangen
GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (19247) 64bit (Build Date: Jun 5 2019)
Copyright (c) 2008-2019, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2019, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2019
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8700K CPU @ 3.70GHz
Memory: 32722 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Version: 26.21.14.3086 (22.5.2019)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Effective Window Resolution: 2560 x 1080
Error: Failed to compile shader overlayArrayTexture.cg.
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 2.000000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 2.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Bloom Quality: 5
SSAO Quality: 15
DOF: Enabled
Cloud Quality: 4
EnvMap Blending: Enabled
ShaderId compositeToDevice.cg:2
Error: Failed to compile shader compositeToDevice.cg:2.
Error: Cannot load compositeToDevice.cg
Lösche bitte mal im myGames/Farming Simulator Ordner den shader Cache Ordner. Der wird dann zum Spielstart wieder neu erstellt.
Ich bin so unentschlossen, als japanischer Krieger wäre ich ein Nunja :hmm:

Mein System:
Intel i5 8600K @3,60 Ghz
MSI MAG Z390 Tomahawk
beQuiet! DarkRock TF
Gigabyte RTX 2070
16 GB GSkill Ripjaws V 3200C16
Samsung SSD 970 EVO M2.
Corsair TX750M 80Plus Gold
User avatar
TopAce888
Posts: 17974
Joined: Tue May 15, 2018 6:29 pm
Contact:

Re: [LS19]Patch 1.4 Release

Post by TopAce888 »

Wie flenssam sagte, Shadercache löschen, dann läuft es wieder. Mich würde nur mal interessieren, warum es da Probleme gibt. Hatte das Problem auch mal, nachdem ich einen anderen Monitor angeschlossen hatte. Gleiche Auflösung, andere Bildwiederholfrequenz und aktiviertes Freesync. Die Fehlermeldung war da dann gottseidank ziemlich eindeutig. Aber wie hängt das zusammen?
Meine LS22-Mods
Neu-Minibrunn Support Thread
___________________________________________________
log.txt richtig posten / How to post the log.txt
Giants Bilder/Image Server

Mein fraenkforfriends-Code für kostenlos 2GB zusätzlich für dich und mich: OLIW68
ColonelSheppard
Posts: 4
Joined: Sun Jun 23, 2019 9:05 pm

Re: [LS19]Patch 1.4 Release

Post by ColonelSheppard »

flenssam wrote: Mon Jun 24, 2019 9:36 am
ColonelSheppard wrote: Sun Jun 23, 2019 11:16 pm okay ich spiele seit jahren den Ls auf dem pc und dann ziehmlich problemlos.
Hoffe da könnt ihr etwas mit anfangen
GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (19247) 64bit (Build Date: Jun 5 2019)
Copyright (c) 2008-2019, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2019, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2019
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8700K CPU @ 3.70GHz
Memory: 32722 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Version: 26.21.14.3086 (22.5.2019)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : on
Effective Window Resolution: 2560 x 1080
Error: Failed to compile shader overlayArrayTexture.cg.
Started 3 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 2.000000
Shadow Quality: 2.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box true
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 2.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Bloom Quality: 5
SSAO Quality: 15
DOF: Enabled
Cloud Quality: 4
EnvMap Blending: Enabled
ShaderId compositeToDevice.cg:2
Error: Failed to compile shader compositeToDevice.cg:2.
Error: Cannot load compositeToDevice.cg
Lösche bitte mal im myGames/Farming Simulator Ordner den shader Cache Ordner. Der wird dann zum Spielstart wieder neu erstellt.
Gemacht und läuft!

Vielen Dank *thumbsup* *thumbsup*
Gruß aus Dabringhausen

Benny
Alphaone1709
Posts: 546
Joined: Mon Aug 06, 2012 11:07 am
Contact:

Re: [LS19]Patch 1.4 Release

Post by Alphaone1709 »

wann kam denn das anderson dlc update ?
Mein Sytem.

Windows 10 64 Bit
Asus Nvidia GTX 1080 ti mit 12 gb
Intel7700 i7 mit 4,2 ghz
Kingston 32 gb ram
1 ssd mit 500gb Samsung
2 hdd mit jewals 2 TB Samsung
4 K fähig
2 LG 24 Zoll Bildschirme
Auna Pro Studio Micro
Logitech G 500 Maus
Logitech g 19 Tastatur
Logitech G 633 Kopfhörer
Logitech G Z906 3D-Stereo-Lautsprecher
User avatar
Mister-XX
Posts: 16352
Joined: Thu Oct 03, 2013 6:47 pm
Location: Reichshof

Re: [LS19]Patch 1.4 Release

Post by Mister-XX »

Ich glaube das kam am gleichen Tag wie Patch 1.4
Gruß Martin

LS Zocker seit 10/2013
LS13/15/17/19/22

↓ Mein PC-System: ↓
CPU: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF
Arbeitsspeicher: 128GB Ram
Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB
Monitor: Samsung Gaming-Monitor Odyssey CRG9
Betriebssystem: Windows 11 Pro
Logitech G923 mit G-Shifter
2x Saitek Seitenpanel
Bauerwirt2013
Posts: 90
Joined: Tue Nov 06, 2012 5:32 pm

Re: [LS19]Patch 1.4 Release

Post by Bauerwirt2013 »

Nabend,

Warum wurde beim AGCO Ideal der Challenger rausgenommen?? Ist es so gewollt, oder ist es ein Fehler??

Mfg
Bauerwirt2013
BauerXL
Posts: 27
Joined: Sun Dec 02, 2012 10:42 am

Re: [LS19]Patch 1.4 Release

Post by BauerXL »

Hallo,
seit ich den 1.4 Patch installiert habe werde ich , wenn ich ein einzelnes Spiel beende komplett aus der LS Startseite rausgeworfen und das Spiel ist komplett beendet.
Das war vorher nicht so. Gibt es da eine Abhilfe?
Frank-K
Posts: 872
Joined: Sun Sep 20, 2009 11:42 am

Re: [LS19]Patch 1.4 Release

Post by Frank-K »

Bauerwirt2013 wrote: Mon Jun 24, 2019 11:51 pm Nabend,

Warum wurde beim AGCO Ideal der Challenger rausgenommen?? Ist es so gewollt, oder ist es ein Fehler??

Mfg
Bauerwirt2013
Ist mir auch gerade aufgefallen.
Ist wohl so gewollt, warum auch immer, still und heimlich.
Da auch bei den Schneidwerken Challenger raus ist, schließe ich ein Fehler eher aus.
LS 09 - LS 19
LS 22 + Year 1 Season Pass vorbestellt
PC
Haagele
Posts: 4397
Joined: Tue Jul 01, 2008 2:20 pm
Contact:

Re: [LS19]Patch 1.4 Release

Post by Haagele »

BauerXL wrote: Tue Jun 25, 2019 12:13 am Hallo,
seit ich den 1.4 Patch installiert habe werde ich , wenn ich ein einzelnes Spiel beende komplett aus der LS Startseite rausgeworfen und das Spiel ist komplett beendet.
Das war vorher nicht so. Gibt es da eine Abhilfe?
Da spielt dann wohl ein Mod verrückt...
Kallenbach
Posts: 4418
Joined: Thu Sep 12, 2013 5:07 am

Re: [LS19]Patch 1.4 Release

Post by Kallenbach »

Frank-K wrote: Tue Jun 25, 2019 5:23 am
Bauerwirt2013 wrote: Mon Jun 24, 2019 11:51 pm Nabend,

Warum wurde beim AGCO Ideal der Challenger rausgenommen?? Ist es so gewollt, oder ist es ein Fehler??

Mfg
Bauerwirt2013
Ist mir auch gerade aufgefallen.
Ist wohl so gewollt, warum auch immer, still und heimlich.
Da auch bei den Schneidwerken Challenger raus ist, schließe ich ein Fehler eher aus.
Könnte damit zu tun haben dass Challenger sich aus Europa zurückgezogen hat. Dies war ja eine Entscheidung des Mutterkonzerns AGCO.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
PS4: Juekalle
Sec.Acc: BauerBerndBorstl
PS-Community: Agrargemeinschaft Salzkammergut
Mfg Kalle

Für Bilder: Giants Image-Server
Haagele
Posts: 4397
Joined: Tue Jul 01, 2008 2:20 pm
Contact:

Re: [LS19]Patch 1.4 Release

Post by Haagele »

Wohl eher nicht, da das Spiel ja auch in den USA verkauft wird...
Locked