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Problème ContractorMod
Posted: Tue Jun 25, 2019 11:09 am
by ETA Le Cévenol
Bonjour as tous.
Je n'arrive pas à augmenter le nombre de personnages dans le mode Contractor.
J'ai bien changé la valeur dans le fichier du dossier Modsettings en passant de 4 à 8 et ca a modifié la meme chose dans le dossier du dossier Mods.
Mais quand je rentre en jeu, je n'en ai toujours que 4....
Merci pour votre aide.
Re: Problème ContractorMod
Posted: Thu Jun 27, 2019 7:30 pm
by yumi
Salut
Si tu crée une nouvelle partie ça devrait fonctionner.
Si c'est pour une partie existante il te faudrait modifier ça dans le fichier ContractorMod qui est dans ton dossier savegame. Par contre il te faudra rajouter les perso manquant que tu peux reprendre du fichier de base.
Yumi
Re: Problème ContractorMod
Posted: Sun Jun 30, 2019 12:17 am
by ETA Le Cévenol
Je te remercie bcp!!!
En fait je modifiais le dossier Contractor du fichier Mods et pas du Savegame, maintenant ca va bcp mieux.
Effectivement je me suis amusé a créer jusqu'à 9 personnage en les renommant et tout...
Tout roule, merci bcp
Re: Problème ContractorMod
Posted: Sun Jun 30, 2019 7:00 am
by Agrifarmer01
Je sais que ce n'est pas le sujet, mais je voulais savoir, se mod a quoi comme avantages par rapport aux ouvriers classique ? Ils sont plus autonomes ?
Re: Problème ContractorMod
Posted: Mon Jul 01, 2019 11:10 am
by yumi
Bonjour Agrifarmer01,
Ce mod ne change pas du tout le comportement des ouvriers.
Ce qui change c'est la façon de voir le jeu.
Sans le mod tu peux sauter d'un véhicule à l'autre et avoir autant d'ouvriers que tu veux. Le jeu est centré sur les véhicules.
Avec le mod, le jeu est centré sur des personnages. Tu passes d'un personnage à un autre avec entre 2 et 8 perso maximum (4 par défaut). Dès que tu mets un ouvrier, il occupe un perso, donc tu ne peux avoir que 4 ouvriers (si 4 perso) ou 3 plus toi qui controle le dernier perso.
C'est une autre façon de jouer, à voir si ça te convient ou pas.
Re: Problème ContractorMod
Posted: Fri Jul 05, 2019 9:56 am
by ETA Le Cévenol
j'ai même réussi a ajouter un 9ème personnage donc a mon avis c'est illimité.
Ce mod permet de pouvoir créer des groupes de personnages qui peuvent jouer sur différentes fermes en mode solo.
Ainsi on peu jouer seul en simulant plusieurs exploitation, crée une ETA.....
Ca donne plus de possibilités de GamePlay mais ca ne change rien a la base du jeu.
Re: Problème ContractorMod
Posted: Fri Mar 27, 2020 1:06 pm
by yumi
Salut,
On m'a signalé qu'il y avait un conflit entre le Contractor Mod et le Manure System qui pouvait planter le jeu.
Je regarde pour voir comment résoudre le problème et proposer une mise à jour.
Yumi
Re: Problème ContractorMod
Posted: Fri Oct 15, 2021 3:39 am
by blanclion
Bonsoir, désolé du déterrage mais je ne comprends pas comment modifié le xml du contractormod. J'ai essayé de rajouté des persos mais je n'y arrive pas. Quelqu'un pourrait m'aider ?
Re: Problème ContractorMod
Posted: Fri Oct 15, 2021 1:19 pm
by yumi
blanclion wrote: ↑Fri Oct 15, 2021 3:39 am
Bonsoir, désolé du déterrage mais je ne comprends pas comment modifié le xml du contractormod. J'ai essayé de rajouté des persos mais je n'y arrive pas. Quelqu'un pourrait m'aider ?
Bonjour,
Si tu veux par exemple avoir 6 persos.
Si tu as déjà une partie (par exemple la sauvegarde 2) avec ContractorMod activé:
- aller dans le dossier FarmingSimulator2019\savegame2
- ouvrir le fichier ContractorMod.xml
- modifier numWorkers="4" en numWorkers="6"
- copier une ligne <worker name="...
- coller 2 fois cette ligne et mettre le nom de perso voulu pour name
Avant:
Code: Select all
<ContractorMod>
<workers numWorkers="4" enableSeveralDrivers="true" displayOnFootWorker="true">
<worker name="Alex" gender="male" playerColorIndex="0" playerBodyIndex="1" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="1" playerJacketIndex="0" position="-5.4981746673584 66.554138183594 79.570251464844" rotation="-0.11562611162663 0.00077922455966473 -0.99329262971878" vehicleID="0"/>
<worker name="Barbara" gender="female" playerColorIndex="13" playerBodyIndex="2" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="2" playerJacketIndex="0" currentSeat="0" position="762.83471679688 71.611587524414 434.30932617188" rotation="0.10273675620556 0.039819411933422 -0.99391102790833" vehicleID="9"/>
<worker name="Chris" gender="male" playerColorIndex="5" playerBodyIndex="3" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="3" playerJacketIndex="0" currentSeat="0" position="-0.65367960929871 64.843086242676 53.938732147217" rotation="0.99170827865601 -0.12829045951366 0.0075010522268713" vehicleID="15"/>
<worker name="David" gender="male" playerColorIndex="9" playerBodyIndex="4" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="4" playerJacketIndex="0" position="13.732528686523 67.496780395508 267.73028564453" rotation="0 0 1" vehicleID="0"/>
</workers>
<displaySettings>
<characterName x="0.982800" y="0.450000" size="0.024000"/>
<playerName displayPlayerNames="true"/>
</displaySettings>
</ContractorMod>
Après
Code: Select all
<ContractorMod>
<workers numWorkers="6" enableSeveralDrivers="true" displayOnFootWorker="true">
<worker name="Alex" gender="male" playerColorIndex="0" playerBodyIndex="1" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="1" playerJacketIndex="0" position="-5.4981746673584 66.554138183594 79.570251464844" rotation="-0.11562611162663 0.00077922455966473 -0.99329262971878" vehicleID="0"/>
<worker name="Barbara" gender="female" playerColorIndex="13" playerBodyIndex="2" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="2" playerJacketIndex="0" currentSeat="0" position="762.83471679688 71.611587524414 434.30932617188" rotation="0.10273675620556 0.039819411933422 -0.99391102790833" vehicleID="9"/>
<worker name="Chris" gender="male" playerColorIndex="5" playerBodyIndex="3" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="3" playerJacketIndex="0" currentSeat="0" position="-0.65367960929871 64.843086242676 53.938732147217" rotation="0.99170827865601 -0.12829045951366 0.0075010522268713" vehicleID="15"/>
<worker name="David" gender="male" playerColorIndex="9" playerBodyIndex="4" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="4" playerJacketIndex="0" position="13.732528686523 67.496780395508 267.73028564453" rotation="0 0 1" vehicleID="0"/>
<worker name="Ed" gender="male" playerColorIndex="9" playerBodyIndex="4" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="4" playerJacketIndex="0" position="13.732528686523 67.496780395508 267.73028564453" rotation="0 0 1" vehicleID="0"/>
<worker name="Fred" gender="male" playerColorIndex="9" playerBodyIndex="4" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="4" playerJacketIndex="0" position="13.732528686523 67.496780395508 267.73028564453" rotation="0 0 1" vehicleID="0"/>
</workers>
<displaySettings>
<characterName x="0.982800" y="0.450000" size="0.024000"/>
<playerName displayPlayerNames="true"/>
</displaySettings>
</ContractorMod>
Les attributs ...Index peuvent être modifiés pour changer la couleur, chapeau, accessoire...
Si tu n'as pas encore de partie, le mieux est d'en créer une nouvelle, enregistrer et faire pareil qu'expliqué ci-dessus.
Re: Problème ContractorMod
Posted: Sat Oct 16, 2021 6:09 am
by blanclion
yumi wrote: ↑Fri Oct 15, 2021 1:19 pm
blanclion wrote: ↑Fri Oct 15, 2021 3:39 am
Bonsoir, désolé du déterrage mais je ne comprends pas comment modifié le xml du contractormod. J'ai essayé de rajouté des persos mais je n'y arrive pas. Quelqu'un pourrait m'aider ?
Bonjour,
Si tu veux par exemple avoir 6 persos.
Si tu as déjà une partie (par exemple la sauvegarde 2) avec ContractorMod activé:
- aller dans le dossier FarmingSimulator2019\savegame2
- ouvrir le fichier ContractorMod.xml
- modifier numWorkers="4" en numWorkers="6"
- copier une ligne <worker name="...
- coller 2 fois cette ligne et mettre le nom de perso voulu pour name
Avant:
Code: Select all
<ContractorMod>
<workers numWorkers="4" enableSeveralDrivers="true" displayOnFootWorker="true">
<worker name="Alex" gender="male" playerColorIndex="0" playerBodyIndex="1" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="1" playerJacketIndex="0" position="-5.4981746673584 66.554138183594 79.570251464844" rotation="-0.11562611162663 0.00077922455966473 -0.99329262971878" vehicleID="0"/>
<worker name="Barbara" gender="female" playerColorIndex="13" playerBodyIndex="2" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="2" playerJacketIndex="0" currentSeat="0" position="762.83471679688 71.611587524414 434.30932617188" rotation="0.10273675620556 0.039819411933422 -0.99391102790833" vehicleID="9"/>
<worker name="Chris" gender="male" playerColorIndex="5" playerBodyIndex="3" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="3" playerJacketIndex="0" currentSeat="0" position="-0.65367960929871 64.843086242676 53.938732147217" rotation="0.99170827865601 -0.12829045951366 0.0075010522268713" vehicleID="15"/>
<worker name="David" gender="male" playerColorIndex="9" playerBodyIndex="4" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="4" playerJacketIndex="0" position="13.732528686523 67.496780395508 267.73028564453" rotation="0 0 1" vehicleID="0"/>
</workers>
<displaySettings>
<characterName x="0.982800" y="0.450000" size="0.024000"/>
<playerName displayPlayerNames="true"/>
</displaySettings>
</ContractorMod>
Après
Code: Select all
<ContractorMod>
<workers numWorkers="6" enableSeveralDrivers="true" displayOnFootWorker="true">
<worker name="Alex" gender="male" playerColorIndex="0" playerBodyIndex="1" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="1" playerJacketIndex="0" position="-5.4981746673584 66.554138183594 79.570251464844" rotation="-0.11562611162663 0.00077922455966473 -0.99329262971878" vehicleID="0"/>
<worker name="Barbara" gender="female" playerColorIndex="13" playerBodyIndex="2" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="2" playerJacketIndex="0" currentSeat="0" position="762.83471679688 71.611587524414 434.30932617188" rotation="0.10273675620556 0.039819411933422 -0.99391102790833" vehicleID="9"/>
<worker name="Chris" gender="male" playerColorIndex="5" playerBodyIndex="3" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="3" playerJacketIndex="0" currentSeat="0" position="-0.65367960929871 64.843086242676 53.938732147217" rotation="0.99170827865601 -0.12829045951366 0.0075010522268713" vehicleID="15"/>
<worker name="David" gender="male" playerColorIndex="9" playerBodyIndex="4" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="4" playerJacketIndex="0" position="13.732528686523 67.496780395508 267.73028564453" rotation="0 0 1" vehicleID="0"/>
<worker name="Ed" gender="male" playerColorIndex="9" playerBodyIndex="4" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="4" playerJacketIndex="0" position="13.732528686523 67.496780395508 267.73028564453" rotation="0 0 1" vehicleID="0"/>
<worker name="Fred" gender="male" playerColorIndex="9" playerBodyIndex="4" playerHatIndex="0" playerAccessoryIndex="0" playerHairIndex="4" playerJacketIndex="0" position="13.732528686523 67.496780395508 267.73028564453" rotation="0 0 1" vehicleID="0"/>
</workers>
<displaySettings>
<characterName x="0.982800" y="0.450000" size="0.024000"/>
<playerName displayPlayerNames="true"/>
</displaySettings>
</ContractorMod>
Les attributs ...Index peuvent être modifiés pour changer la couleur, chapeau, accessoire...
Si tu n'as pas encore de partie, le mieux est d'en créer une nouvelle, enregistrer et faire pareil qu'expliqué ci-dessus.
je te remercide de ton aide et je te souhaite une bonne journée et merci pour ce super mod
Re: Problème ContractorMod
Posted: Wed Oct 20, 2021 3:14 pm
by apollos
Salut, merci pour ton aide j'ai eu le même problème aussi.