Projet de map évolutive Fernand24

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fernand24
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonsoir

Ce projet de map évolutive sera compatible avec le mod Saisons (seasonsMask personnalisé)

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fernand24
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonsoir

En poursuivant mes test je constate que les Prefab Birch Tree (utilisés pour la déco de la map) ne sont pas compatibles avec le mod Saison.
Donc je dois les remplacer.

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En période hivernale il ne perdent pas leurs feuillages.
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vinc1967
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by vinc1967 »

Bonjour fernand.
Tout d'abord merci pour ton aide qui a réglé mon soucis de silo. Ça fait plaisir.
Ensuite bravo pour ton travail et surtout pour ta participation à faire des map en français.
Joueur PC.
Comment poster une requête.
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fernand24
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonjour

Les soucis avec les Prefab Birch Tree (utilisés pour la déco de la map) sont résolus.
Aperçu en hiver les feuilles sont bien tombées.
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Merci de votre intérêt porté à l'évolution du projet.
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fernand24
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonsoir

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonjour

Toujours dans la série des tests achat d'un terrain et création d'une parcelle en labour.
Avec le Courseplay et Auto drive.

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On note que l'angle d'orientation des sillons ne suit pas la charrue ( il faudrait installer le multi-angles mais il n'est pas compatible pour les consoles) c'est un choix.
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Greygil
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by Greygil »

Bonjour Fernand24,

Ah oui en effet c'est très surprenant au niveau visuel. Ce sera donc pareil pour l'orientation des cultures (Rangs de maïs etc.) et andains ? En tous cas si on reprend la matrice du courseplay.
Peut être aussi que d'ici la finalisation de ta map le multi-angles consoles sera dispo.

Bonne continuation dans ton projet. :wink3:
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fernand24
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Greygil wrote: Wed Oct 02, 2019 3:12 pm Bonjour Fernand24,

Ah oui en effet c'est très surprenant au niveau visuel. Ce sera donc pareil pour l'orientation des cultures (Rangs de maïs etc.) et andains ? En tous cas si on reprend la matrice du courseplay.
Peut être aussi que d'ici la finalisation de ta map le multi-angles consoles sera dispo.

Bonne continuation dans ton projet. :wink3:
Bonjour Greygil

Ce sera idem pour l'orientation des cultures, mais ce n'est pas lié au CP , quand tu fais les terrains avec le pinceau en culture dans l'i3d d'une map tu es tributaire le l'orientation (45 °) il me semble c'est pour cela que la majorité des cartes ont des surfaces rectangulaires.
On voit que les lignes du CP suivent la longueur du terrain.
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Par contre les cultures suivent le tracé des sillons.
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Greygil
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by Greygil »

Re bonjour Fernand24,

Ok, merci pour ces infos, tu sais moi et le mapping on est pas très en phase :confusednew:
Oui, donc Courseplay s'appuie totalement sur les matrices du jeu. Du coup je comprends mieux les déformations visuelles des champs ou chemins en "escaliers" très visibles avec la neige dès qu'on conçoit une map en sortant de la règle angles droits habituelle.
Parfait, comme quoi on en apprend tous les jours avec la diversité des sujets alimentés par nos membres :wink3:

Bonne continuation.
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonjour

Un aperçu de ce que pourrait être l'environnement à définir.

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonjour

Test mission récolte.

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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonsoir

Création de parcelle avec le labour en version multi-angles. (C'est plus joli à regarder)

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vinc1967
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by vinc1967 »

Et se demande encore pourquoi le multi-angle n'est pas inclus dans toutes les map?
:mrgreen:
Bravo à toi et courage.
Joueur PC.
Comment poster une requête.
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Greygil
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by Greygil »

Bonjour,

Alors là, oui, je plussoie *thumbsup*
Nos visions ont des repères très difficiles à bousculer, petite ligne droite, belles parallèles... what else :wink3:
Bonne continuation
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Re: Projet de map évolutive Fernand24

Post by fernand24 »

Bonsoir
La récolte de l'avoine en partie en nocturne (il en faut bien un peu pour vivre) sur la parcelle N°6 avec le Courseplay.

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