Mods im Testing - Fan Diskussion

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um den Landwirtschafts-Simulator. Alle Themen rund ums Spiel gehören hier hinein. Im Unterforum "Anleitungen & Tipps" findet ihr außerdem nützliche Hilfen für euer Spiel.
User avatar
farmtycoon39
Posts: 8992
Joined: Thu Jun 11, 2015 10:42 pm
Location: Im schönen Pöttinger-Landl OÖ

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by farmtycoon39 »

anthu wrote: Tue Apr 09, 2024 7:28 pm
ltl.vamp wrote: Mon Apr 08, 2024 9:12 pm Was für "Aufbaugeräte" passen denn auf den Lizard Trac, jetzt, wo er den Hilfsrahmen dafür bekommen hat? Oder gibt es da (noch) nichts auf Konsole?
Ich nehme an der da z.b.:
https://forbidden-mods.de/filebase/file ... ufbautank/

Dauert ev noch etwas bis er im modhub kommt.
Lg
Andreas
Na, das is ja sehr interessant.. Hmmm..dann werd ich den zum Düngen oder Kalken einsetzen.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
User avatar
ltl.vamp
Posts: 2486
Joined: Wed Mar 07, 2018 12:16 pm

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by ltl.vamp »

Alteiche von Ka77e ist da ....

Ui. Und ein Ballen Förderband von BerniesSCS und SilentModding für die HD-Ballen! Sehr cool! Zumindest für Konsolenspieler...
Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X, Xbox One
FS17 Platinum > FS19 Premium > FS15 Complete > FS22
Samsung UE65MU8009TX 4KUHDHDR
Haagele
Posts: 4398
Joined: Tue Jul 01, 2008 2:20 pm
Contact:

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Haagele »

Die Flächenvermietung von farmerfivetom finde ich auch eine gute Idee. Nur fehlt hier der häufigste Vermietungsgrund aus unserer Gegend. Nämlich Wohnmobilstellplätze.
User avatar
farmerfivetom
Posts: 212
Joined: Sun Nov 29, 2009 1:32 pm
Location: Bayern, Münchner Hinterland

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by farmerfivetom »

Haagele wrote: Fri Apr 12, 2024 2:21 pm Die Flächenvermietung von farmerfivetom finde ich auch eine gute Idee. Nur fehlt hier der häufigste Vermietungsgrund aus unserer Gegend. Nämlich Wohnmobilstellplätze.
Danke dir.
Das kommt noch ;-)
Wohnmobile und Wohnanhänger sind als update geplant.

Mfg farmerfivetom
:hi:
User avatar
farmtycoon39
Posts: 8992
Joined: Thu Jun 11, 2015 10:42 pm
Location: Im schönen Pöttinger-Landl OÖ

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by farmtycoon39 »

ltl.vamp wrote: Fri Apr 12, 2024 2:18 pm Alteiche von Ka77e ist da ....

Ui. Und ein Ballen Förderband von BerniesSCS und SilentModding für die HD-Ballen! Sehr cool! Zumindest für Konsolenspieler...
Ja, das ist genau das Förderband, was auf der Schellenberg, vulgo Oberschwaben demnächst zum Einsatz kommt.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
Bauerpaulpommes
Posts: 14
Joined: Wed Mar 13, 2024 8:38 pm

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Bauerpaulpommes »

ist euch schon mal aufgefallen das sich die Radnaben der VANILLA Traktoren nach einer gewissen zeit verselbstständigen ??? sie verhalten sich wie die membrane eines lautsprechers der voll aufgedreht ist.

auch kommt es mir vor das nach dem einfügen der neuen grafik spielereien für die spieleengine die räder asynchron zur geschwindigkeit geworden sind sie drehen sich langsamer als sie sollten und werden mehr über den boden gezogen als gerollt. zumindest bis zu einem punkt an dem die "alte" syncro läd sich die räder wieder normal schnell drehen aber dafür die naben der schlepper komische sachen machen.

besonders gut zu sehen an vanilla anhängern .

ich rede jetzt nur von reinem vanilla material ohne mods geladen.
User avatar
Mister-XX
Posts: 16356
Joined: Thu Oct 03, 2013 6:47 pm
Location: Reichshof

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Mister-XX »

Ja das mit den Radnaben ist bekannt. Aber laut Giants ist das kein Bug sondern gewollt, das ist ein neues Feature. Die wollen es so haben, wir Spieler müssen damit leben....
An den Rädern wurde etwas geändert um die Performance zu verbessern. Das es nun sch**sse aussieht, ist......
Gruß Martin

LS Zocker seit 10/2013
LS13/15/17/19/22

↓ Mein PC-System: ↓
CPU: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900KF
Arbeitsspeicher: 128GB Ram
Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB
Monitor: Samsung Gaming-Monitor Odyssey CRG9
Betriebssystem: Windows 11 Pro
Logitech G923 mit G-Shifter
2x Saitek Seitenpanel
vlnjacki
Posts: 1676
Joined: Mon Sep 28, 2020 3:13 pm
Location: Kr.Wesel - Am Niederrhein
Contact:

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by vlnjacki »

Bauerpaulpommes wrote: Fri Apr 12, 2024 11:18 pm ist euch schon mal aufgefallen das sich die Radnaben der VANILLA Traktoren nach einer gewissen zeit verselbstständigen ??? sie verhalten sich wie die membrane eines lautsprechers der voll aufgedreht ist.

auch kommt es mir vor das nach dem einfügen der neuen grafik spielereien für die spieleengine die räder asynchron zur geschwindigkeit geworden sind sie drehen sich langsamer als sie sollten und werden mehr über den boden gezogen als gerollt. zumindest bis zu einem punkt an dem die "alte" syncro läd sich die räder wieder normal schnell drehen aber dafür die naben der schlepper komische sachen machen.

besonders gut zu sehen an vanilla anhängern .

ich rede jetzt nur von reinem vanilla material ohne mods geladen.
Ist bekannt und wohl so gewollt,hier findest den Thread dazu:
viewtopic.php?t=204465
PS4 (CUH 1216B)+Systemsoftware 11.50
LS22 Digital Edition 1.13.1.1 + Y1SP&Y2SP+P&H+PF
Logitech Seitenkonsole
Thrustmaster T 150 RS

[LS22-PS4] vlnjacki's
Community Thread

viewtopic.php?t=193971
User avatar
farmtycoon39
Posts: 8992
Joined: Thu Jun 11, 2015 10:42 pm
Location: Im schönen Pöttinger-Landl OÖ

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by farmtycoon39 »

Oh Mann, Leute... das Feature wird im kommenden Patch eh gefixt. Der kommt in ca. 3 Wochen. So lang müßt ihr euch gedulden.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
User avatar
ltl.vamp
Posts: 2486
Joined: Wed Mar 07, 2018 12:16 pm

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by ltl.vamp »

farmtycoon39 wrote: Sat Apr 13, 2024 12:52 pm Oh Mann, Leute... das Feature wird im kommenden Patch eh gefixt. Der kommt in ca. 3 Wochen. So lang müßt ihr euch gedulden.

Hoffentlich machen die das Rückgängig. Da ich meistens vorne ohne Kotflügel fahre, macht mich das mittlerweile wahnsinnig... keine Ahnung, wie man das aktuell gut finden kann.
Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X, Xbox One
FS17 Platinum > FS19 Premium > FS15 Complete > FS22
Samsung UE65MU8009TX 4KUHDHDR
User avatar
farmtycoon39
Posts: 8992
Joined: Thu Jun 11, 2015 10:42 pm
Location: Im schönen Pöttinger-Landl OÖ

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by farmtycoon39 »

Also, ich merk gar nix auf der PS5..
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
Bauerpaulpommes
Posts: 14
Joined: Wed Mar 13, 2024 8:38 pm

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Bauerpaulpommes »

vlnjacki wrote: Sat Apr 13, 2024 7:08 am
Bauerpaulpommes wrote: Fri Apr 12, 2024 11:18 pm ist euch schon mal aufgefallen das sich die Radnaben der VANILLA Traktoren nach einer gewissen zeit verselbstständigen ??? sie verhalten sich wie die membrane eines lautsprechers der voll aufgedreht ist.

auch kommt es mir vor das nach dem einfügen der neuen grafik spielereien für die spieleengine die räder asynchron zur geschwindigkeit geworden sind sie drehen sich langsamer als sie sollten und werden mehr über den boden gezogen als gerollt. zumindest bis zu einem punkt an dem die "alte" syncro läd sich die räder wieder normal schnell drehen aber dafür die naben der schlepper komische sachen machen.

besonders gut zu sehen an vanilla anhängern .

ich rede jetzt nur von reinem vanilla material ohne mods geladen.
Ist bekannt und wohl so gewollt,hier findest den Thread dazu:
viewtopic.php?t=204465

danke für den link , hätte nicht gedacht das giants so einen dreisten weg einschlagen würde.

und die meinungen sind mehr als klar.

ich hab mal kurz alle grafik spielereien auf anschlag gedreht in der hoffnung das man da irgendwie drum herum werkeln kann aber nada.... einzig die GraKa wird zum staubsauger und der stromzähler kriegt mehr drehzahl als der Tasmanische Teufel Image

das leichte fragmentieren hat mich nie gestört.... darstellung ist eh eine sache zwischen manueller voreinstellung der graka und ingame einstellung der optionen

das umskalieren habe ich nie verstanden , matschige minecraft grafik nur um ein paar fps mehr zu kriegen und im gehäuse fallen die transistoren von der platine weil sich das alles so aufheizt also "Leistungsschonend" ist das generell nicht
T4xs
Posts: 2712
Joined: Thu Dec 31, 2020 5:56 pm

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by T4xs »

Man kann momentan noch problemlos auf die letzte Version zurückpatchen am PC. Das behebt das Problem und ist trotzdem voll multiplayer tauglich
Mein WIP Thread

LG Stefan

Konsolero aus Leidenschaft :biggrin2:
User avatar
farmtycoon39
Posts: 8992
Joined: Thu Jun 11, 2015 10:42 pm
Location: Im schönen Pöttinger-Landl OÖ

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by farmtycoon39 »

Bauerpaulpommes wrote: Sat Apr 13, 2024 7:17 pm
vlnjacki wrote: Sat Apr 13, 2024 7:08 am
Bauerpaulpommes wrote: Fri Apr 12, 2024 11:18 pm ist euch schon mal aufgefallen das sich die Radnaben der VANILLA Traktoren nach einer gewissen zeit verselbstständigen ??? sie verhalten sich wie die membrane eines lautsprechers der voll aufgedreht ist.

auch kommt es mir vor das nach dem einfügen der neuen grafik spielereien für die spieleengine die räder asynchron zur geschwindigkeit geworden sind sie drehen sich langsamer als sie sollten und werden mehr über den boden gezogen als gerollt. zumindest bis zu einem punkt an dem die "alte" syncro läd sich die räder wieder normal schnell drehen aber dafür die naben der schlepper komische sachen machen.

besonders gut zu sehen an vanilla anhängern .

ich rede jetzt nur von reinem vanilla material ohne mods geladen.
Ist bekannt und wohl so gewollt,hier findest den Thread dazu:
viewtopic.php?t=204465

danke für den link , hätte nicht gedacht das giants so einen dreisten weg einschlagen würde.

und die meinungen sind mehr als klar.

ich hab mal kurz alle grafik spielereien auf anschlag gedreht in der hoffnung das man da irgendwie drum herum werkeln kann aber nada.... einzig die GraKa wird zum staubsauger und der stromzähler kriegt mehr drehzahl als der Tasmanische Teufel Image

das leichte fragmentieren hat mich nie gestört.... darstellung ist eh eine sache zwischen manueller voreinstellung der graka und ingame einstellung der optionen

das umskalieren habe ich nie verstanden , matschige minecraft grafik nur um ein paar fps mehr zu kriegen und im gehäuse fallen die transistoren von der platine weil sich das alles so aufheizt also "Leistungsschonend" ist das generell nicht
Tja, auch du vergißt noch immer wieder, daß das ein SIMULATOR ist. Da kann man nicht erwarten, daß sich die Räder wie im RL drehen. Das wird SIMULIERT. Genauso wie die Früchte. Da gibts auch keine echten, sondern nur ne Plane, die dann beim Entladen anders dargestellt wird.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:

>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)

Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
Bauerpaulpommes
Posts: 14
Joined: Wed Mar 13, 2024 8:38 pm

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Post by Bauerpaulpommes »

ich bin mods begegnet die machen sich den simulator teil großzügig zu nutzen da braucht die darstellung aller technik und sich bewegender teile schon so viel leistung wie das spiel selbst.

CAD und Blender sind schon eine feine sache.
Post Reply