Na, das is ja sehr interessant.. Hmmm..dann werd ich den zum Düngen oder Kalken einsetzen.anthu wrote: ↑Tue Apr 09, 2024 7:28 pmIch nehme an der da z.b.:
https://forbidden-mods.de/filebase/file ... ufbautank/
Dauert ev noch etwas bis er im modhub kommt.
Lg
Andreas
Mods im Testing - Fan Diskussion
- farmtycoon39
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Alteiche von Ka77e ist da ....
Ui. Und ein Ballen Förderband von BerniesSCS und SilentModding für die HD-Ballen! Sehr cool! Zumindest für Konsolenspieler...
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Die Flächenvermietung von farmerfivetom finde ich auch eine gute Idee. Nur fehlt hier der häufigste Vermietungsgrund aus unserer Gegend. Nämlich Wohnmobilstellplätze.
- farmerfivetom
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Danke dir.
Das kommt noch
Wohnmobile und Wohnanhänger sind als update geplant.
Mfg farmerfivetom
- farmtycoon39
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ja, das ist genau das Förderband, was auf der Schellenberg, vulgo Oberschwaben demnächst zum Einsatz kommt.
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
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>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
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>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
ist euch schon mal aufgefallen das sich die Radnaben der VANILLA Traktoren nach einer gewissen zeit verselbstständigen ??? sie verhalten sich wie die membrane eines lautsprechers der voll aufgedreht ist.
auch kommt es mir vor das nach dem einfügen der neuen grafik spielereien für die spieleengine die räder asynchron zur geschwindigkeit geworden sind sie drehen sich langsamer als sie sollten und werden mehr über den boden gezogen als gerollt. zumindest bis zu einem punkt an dem die "alte" syncro läd sich die räder wieder normal schnell drehen aber dafür die naben der schlepper komische sachen machen.
besonders gut zu sehen an vanilla anhängern .
ich rede jetzt nur von reinem vanilla material ohne mods geladen.
auch kommt es mir vor das nach dem einfügen der neuen grafik spielereien für die spieleengine die räder asynchron zur geschwindigkeit geworden sind sie drehen sich langsamer als sie sollten und werden mehr über den boden gezogen als gerollt. zumindest bis zu einem punkt an dem die "alte" syncro läd sich die räder wieder normal schnell drehen aber dafür die naben der schlepper komische sachen machen.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ja das mit den Radnaben ist bekannt. Aber laut Giants ist das kein Bug sondern gewollt, das ist ein neues Feature. Die wollen es so haben, wir Spieler müssen damit leben....
An den Rädern wurde etwas geändert um die Performance zu verbessern. Das es nun sch**sse aussieht, ist......
An den Rädern wurde etwas geändert um die Performance zu verbessern. Das es nun sch**sse aussieht, ist......
Gruß Martin
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Ist bekannt und wohl so gewollt,hier findest den Thread dazu:Bauerpaulpommes wrote: ↑Fri Apr 12, 2024 11:18 pm ist euch schon mal aufgefallen das sich die Radnaben der VANILLA Traktoren nach einer gewissen zeit verselbstständigen ??? sie verhalten sich wie die membrane eines lautsprechers der voll aufgedreht ist.
auch kommt es mir vor das nach dem einfügen der neuen grafik spielereien für die spieleengine die räder asynchron zur geschwindigkeit geworden sind sie drehen sich langsamer als sie sollten und werden mehr über den boden gezogen als gerollt. zumindest bis zu einem punkt an dem die "alte" syncro läd sich die räder wieder normal schnell drehen aber dafür die naben der schlepper komische sachen machen.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Oh Mann, Leute... das Feature wird im kommenden Patch eh gefixt. Der kommt in ca. 3 Wochen. So lang müßt ihr euch gedulden.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
farmtycoon39 wrote: ↑Sat Apr 13, 2024 12:52 pm Oh Mann, Leute... das Feature wird im kommenden Patch eh gefixt. Der kommt in ca. 3 Wochen. So lang müßt ihr euch gedulden.
Hoffentlich machen die das Rückgängig. Da ich meistens vorne ohne Kotflügel fahre, macht mich das mittlerweile wahnsinnig... keine Ahnung, wie man das aktuell gut finden kann.
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Also, ich merk gar nix auf der PS5..
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>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
vlnjacki wrote: ↑Sat Apr 13, 2024 7:08 amIst bekannt und wohl so gewollt,hier findest den Thread dazu:Bauerpaulpommes wrote: ↑Fri Apr 12, 2024 11:18 pm ist euch schon mal aufgefallen das sich die Radnaben der VANILLA Traktoren nach einer gewissen zeit verselbstständigen ??? sie verhalten sich wie die membrane eines lautsprechers der voll aufgedreht ist.
auch kommt es mir vor das nach dem einfügen der neuen grafik spielereien für die spieleengine die räder asynchron zur geschwindigkeit geworden sind sie drehen sich langsamer als sie sollten und werden mehr über den boden gezogen als gerollt. zumindest bis zu einem punkt an dem die "alte" syncro läd sich die räder wieder normal schnell drehen aber dafür die naben der schlepper komische sachen machen.
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danke für den link , hätte nicht gedacht das giants so einen dreisten weg einschlagen würde.
und die meinungen sind mehr als klar.
ich hab mal kurz alle grafik spielereien auf anschlag gedreht in der hoffnung das man da irgendwie drum herum werkeln kann aber nada.... einzig die GraKa wird zum staubsauger und der stromzähler kriegt mehr drehzahl als der Tasmanische Teufel
das leichte fragmentieren hat mich nie gestört.... darstellung ist eh eine sache zwischen manueller voreinstellung der graka und ingame einstellung der optionen
das umskalieren habe ich nie verstanden , matschige minecraft grafik nur um ein paar fps mehr zu kriegen und im gehäuse fallen die transistoren von der platine weil sich das alles so aufheizt also "Leistungsschonend" ist das generell nicht
Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Man kann momentan noch problemlos auf die letzte Version zurückpatchen am PC. Das behebt das Problem und ist trotzdem voll multiplayer tauglich
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
Tja, auch du vergißt noch immer wieder, daß das ein SIMULATOR ist. Da kann man nicht erwarten, daß sich die Räder wie im RL drehen. Das wird SIMULIERT. Genauso wie die Früchte. Da gibts auch keine echten, sondern nur ne Plane, die dann beim Entladen anders dargestellt wird.Bauerpaulpommes wrote: ↑Sat Apr 13, 2024 7:17 pmvlnjacki wrote: ↑Sat Apr 13, 2024 7:08 amIst bekannt und wohl so gewollt,hier findest den Thread dazu:Bauerpaulpommes wrote: ↑Fri Apr 12, 2024 11:18 pm ist euch schon mal aufgefallen das sich die Radnaben der VANILLA Traktoren nach einer gewissen zeit verselbstständigen ??? sie verhalten sich wie die membrane eines lautsprechers der voll aufgedreht ist.
auch kommt es mir vor das nach dem einfügen der neuen grafik spielereien für die spieleengine die räder asynchron zur geschwindigkeit geworden sind sie drehen sich langsamer als sie sollten und werden mehr über den boden gezogen als gerollt. zumindest bis zu einem punkt an dem die "alte" syncro läd sich die räder wieder normal schnell drehen aber dafür die naben der schlepper komische sachen machen.
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danke für den link , hätte nicht gedacht das giants so einen dreisten weg einschlagen würde.
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ich hab mal kurz alle grafik spielereien auf anschlag gedreht in der hoffnung das man da irgendwie drum herum werkeln kann aber nada.... einzig die GraKa wird zum staubsauger und der stromzähler kriegt mehr drehzahl als der Tasmanische Teufel
das leichte fragmentieren hat mich nie gestört.... darstellung ist eh eine sache zwischen manueller voreinstellung der graka und ingame einstellung der optionen
das umskalieren habe ich nie verstanden , matschige minecraft grafik nur um ein paar fps mehr zu kriegen und im gehäuse fallen die transistoren von der platine weil sich das alles so aufheizt also "Leistungsschonend" ist das generell nicht
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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion
ich bin mods begegnet die machen sich den simulator teil großzügig zu nutzen da braucht die darstellung aller technik und sich bewegender teile schon so viel leistung wie das spiel selbst.
CAD und Blender sind schon eine feine sache.
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