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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Fri Sep 18, 2020 6:22 pm
by agroton200
Mister-XX wrote: Fri Sep 18, 2020 4:26 pm Bei den Same-Lamborghini-Huerlimann Mods verliert man langsam den Überblick....:confusednew:
2 Versionen kann ich ja nachvollziehen, aber die Version von heute.....:hmm:
Das ist ganz einfach, einmal hat man sozusagen den Same Titan in seinen Ausführungen und das andere Paket ist nur der Same Super Titan was aber eigentlich ein Update sein müsste ...
Mister-XX wrote: Fri Sep 18, 2020 5:46 pm Also zum einen weiss ich nicht welche Fehler ich als Ottonormalzocker ich gefunden hätte, bin ja kein Profi....darüber schreibe ich oft mit einem anderen Modder hier. Zum anderen habe ich den nicht geladen, weil es ein E-Fahrzeug ist - sowas kommt mir nicht auf den Hof. *thumbsdown* In meiner Garage im realen Leben parke ich ich ja auch keinen Föhn....:lol:
Es gibt einen richtig guten Weidemann von Agrartechnik Bayern oder so, leider ist der aber privat. Der andere der mir gefällt ist der Weidemann von DaHoffi:
https://www.modding-welt.com/mods/file/ ... /#overview
Der ist insgesamt ganz gut, nur merkt man halt dem Innenraum schon an das es ursprünglich mal der LS13 Weidemann war. Und er hat halt kein Simpel-IC weil gerade die Dinger fährt man eigentlich fast immer mit offener Tür.

Die anderen Weidemanns die man so findet gefallen mir nicht wirklich, da sie halt nicht die LS-19 Standards erfüllen bezüglich Texturen, Displaybeleuchtung, animierte Scheibenwischer, animierte Pedale und Joystick etc

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Fri Sep 18, 2020 6:57 pm
by Darthbot
Mister-XX wrote: Fri Sep 18, 2020 4:26 pm Bei den Same-Lamborghini-Huerlimann Mods verliert man langsam den Überblick....:confusednew:
2 Versionen kann ich ja nachvollziehen, aber die Version von heute.....:hmm:
Echt, hast du dir nicht die Unterschiede beider Same-Lamborghini-Huerlimann 190 HP Versionen angeguckt?
Version 1 (14.9.2020 PC/Mac) hat Simple IC und RMT Funktion ausserdem eine Forstversion mit Frontschild
Version 2 (18.9.2020 PC/MAC, PS4, XB1) hat nur Simple IC Funktion ausserdem eine Waldversion mit Frontklinge

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Fri Sep 18, 2020 7:14 pm
by Mister-XX
Neee :lol: habe die Beschreibung nur überflogen.....war sehr ähnlich.

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Fri Sep 18, 2020 7:58 pm
by anthu
Wieso gibts eigentlich zwei
MAN TGS Agroliner Pack
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
Einer besteht aus zwei MAN Lkw, der andere aus zwei MAN Lkw und drei Kröger Anhängern.
Wobei lustigerweise der letztere nur 11mb hat, der mit nur zwei Lkw hat 26mb.
Lg
Andreas

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Fri Sep 18, 2020 8:22 pm
by SirSim
Der heute hat eigentlich 4 Lkws und 6 Anhänger.

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Fri Sep 18, 2020 9:10 pm
by Frank-K
Die Beschreibungen sind falsch.
Das eine Pack besteht aus 2 LKW in 2 Farbvarianten und das andere Pack aus 3 Anhänger ebenfalls in 2 Farbvarianten.

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Fri Sep 18, 2020 10:51 pm
by anthu
Wieso fällt das bei den giants Tests niemandem auf?

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Fri Sep 18, 2020 11:43 pm
by Mister-XX
Wie man vorhin hier lesen konnte gibt es bei dem Weidemann, der heute gekommen ist auch Fehler....vielleicht hatte beim Giants Testteam jemand einen schlechten Tag....:hmm:

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Sat Sep 19, 2020 9:08 am
by anthu
Freaky Friday
:confusednew: :confusednew: :confusednew:

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Sat Sep 19, 2020 9:45 am
by Katsuo
Glaube eher, dass man einfach alles raushaut solange die Log nicht vollgespamt wird. Masse statt Klasse, um so möglichst viele Spieler zu erreichen.

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Mon Sep 21, 2020 8:52 am
by Ex-Deejay
Bei 80% der Mods, die durchs Testing kommen, wird einem erst dann schlecht, wenn man in die log schaut :lol:
Da werden Mods zurückgewiesen, weil im Namen die Anfangsbuchstaben nicht groß geschrieben sind und bei manchen Modbeschreibungen braucht man gefühlte drei Stunden, um 4 Zeilen Text zu verstehen. :confusednew:
Die Maßstäbe die hier genutzt werden, sind weder auf einem einheitlichen Level, noch entsprechen sie den selbst gesetzten Ansprüchen, geschweige denn den Guidelines. :search:

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Mon Sep 21, 2020 10:55 am
by SirSim
Das ist leider wahr. ich hatte mal ein Leerzeichen zu viel in der Beschreibung und bekam denn Mod zurück.

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Mon Sep 21, 2020 11:45 am
by TopAce888
War es ein Leerzeichen oder ein Tabstop?Letzteres verursacht nämlich eine Fehlermeldung.

Das Fehler durchrutschen, finde ich ja gar nicht so schlimm, die Mod wird dann einfach nicht genutzt, es gibt ja genug andere. Blöd an der Sache ist, dass es keine vernünftige Möglichkeit gibt, die Fehler zu melden.

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Tue Sep 22, 2020 8:02 am
by Ex-Deejay
Es gibt ja den Bugreport-Bereich. Nur habe ich da bei manchen Fehlermeldungen den Eindruck, die kommen garnicht bei den Moddern an.
Da sind Mods im ModHub, bei denen gemeldete Fehler, trotz späterem Update, nicht behoben wurden. Laut den selbst gesetzten Ansprüchen von Giants, müßten eigentlich sämtliche Mods der entsprechenden Modder aus dem ModHub entfernt werden, da sich nicht darum gekümmert wird.

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Tue Sep 22, 2020 8:10 am
by Danko40
Was ich sehr bedenklich finde ist, dass Mods in den Modhub gestellt werden, welche gar nicht funktionieren, wie zum Beispiel eine Sämaschine :this: , die gar nicht sät :confusednew: (*flache/offene-Hand-schlägt-auf-die-Stirn*)