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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Wed Apr 14, 2021 6:36 am
by anthu
Hallo Topace,
Du kannst ja auchmal die beta von AD probieren:
https://github.com/Stephan-S/FS19_AutoDrive/issues/1247
Oder einfach auf github im Bereich Code auf den Pfeil neben "Master" klicken und "beta-testing" wählen.
Da sind schon ein paar Neuerungen und Verbesserungen gegenüber der 1.1.0.8 drinnen.
Lg
Andreas

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Thu Apr 15, 2021 7:52 am
by Haagele
@Topace, vielleicht lag es bei dir auch an der Abstandseinstellung zu den Fahrzeugen. Aber wenn es jetzt funktioniert, top!

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Thu Apr 15, 2021 9:21 pm
by TopAce888
Funktioniert bei euch eigentlich die Fahrzeugwartungs-Mod von heute?

Es steht zwar in der Beschreibung
KEIN NEUES SAVEGAME MEHR NÖTIG
Aber bei mir funktioniert es leider nicht in einem bestehenden Spielstand. :hmm:

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Thu Apr 22, 2021 3:31 pm
by TopAce888
Was fängt man denn hier mit an und vor allem wie? :confusednew:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019

monteur1 ist doch hier auch im Forum aktiv, vielleicht kann er da genauer was zu sagen.
monteur1 wrote:

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Thu Apr 22, 2021 4:09 pm
by Mister-XX
:confusednew: Das habe ich mich auch schon gefragt....Was ist das ? :confusednew:

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Thu Apr 22, 2021 4:24 pm
by juf.de
Allem Anschein nach ist das für Arbeitsgeräte gedacht, die bewegliche Teile haben, Grubbertzinken usw. Wenn ein Gerät ausgehoben wird soll die Animation die hinter den beweglichen Teilen liegt wohl zurückgesetzt werden. Ich denke mal, dass damit erreicht werden soll, dass die Steinsicherung die Zinke nicht in der Luft hält, wenn man das Gerät aushebt. Da das im RL ja auch nur durch Federn gehalten wird, die beim Anheben dann auch wieder entlastet werden.

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Thu Apr 22, 2021 4:28 pm
by DrHonk
Wenn ich es richtig sehe, geht es um die Stellung des Zinkens.
Beim Absenken bzw. arbeiten wird der Zinken nach hinten gedrückt und die Position des Stoßdämpfer ändert sich.
Beim Ausheben schwingt der Zinken wieder in die mittlere Position, da keine last mehr auf ihn wirkt.
Gestänge und Dämpfer schwenken entsprechen mit.
Ist etwas für die Detailverliebten.

Edit:
Da war wer schneller und kann es besser erklären. :lol:

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Thu Apr 22, 2021 4:53 pm
by Mister-XX
Also ich bin zwar realtiv detailverliebt was solche Sachen angeht, aber einen Unterschied kann ich da nicht sehen. :confusednew:

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Thu Apr 22, 2021 4:58 pm
by juf.de
Ich auch nicht, ich hab nur erklärt, wie ich die Modbeschreibung verstanden habe. Oft ist es aber auch schwer sowas in Bildern wiederzugeben und Videos wieder zu viel.
Ich geh auch mal davon aus, dass es bei einigen Geräten offensichtlicher ist, als bei anderen. Bei einer 15m Egge dürfte man sowas nicht bemerken, bei einem 3m breiten Tiefenlockerer, der für 50cm Arbeitstiefe ausgelegt ist, dürfte das wiederum anders aussehen.

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Thu Apr 22, 2021 5:08 pm
by Mister-XX
Ich habe es jetzt mal mit dem Kverneland Turbo8000T und dem Amzone Cenius8003-2TXSuper (wie auf den Scrrenshots zum Mod) getestet....bin ratlos...:lol:

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Thu Apr 22, 2021 5:15 pm
by juf.de
Die Amzone Cenius8003-2TXSuper ist nicht standart, gut zu erkennen an der Messerwalze vorne, den Saatgutschlauchahlterungen oben und dem 3-Punktanbaublock hinten.

edit: bei genauerem Anschauen des Bildes erkennt man doch den Unterschied, schau mal auf die federn statt auf die Zinken, die sind im abgesenkten Zustand gestaucht und im angehobenen Zustand entlastet.

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Thu Apr 22, 2021 5:20 pm
by DrHonk
Image
So sieht man es evtl. besser.

Edit:
Zoomen hilft. :wink3:

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Thu Apr 22, 2021 5:34 pm
by Mister-XX
Ok...dann habe nicht den richtigen Mod dafür....:hmm:
Danke dir für die Nachhilfe...:lol:

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Thu Apr 22, 2021 10:02 pm
by TopAce888
Der Amazone Gruber ist doch im Basis Spiel drin. Den habe ich auch ausprobiert, aber es hat sich nichts verändert. Dann steht ja noch in der Beschreibung, dass etwas in der Konfiguration ergänzt werden soll. Aber wo genau, das steht dann wiederum nicht mit drin.

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Thu Apr 22, 2021 10:33 pm
by monteur1
TopAce888 wrote: Thu Apr 22, 2021 3:31 pm Was fängt man denn hier mit an und vor allem wie? :confusednew:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019

monteur1 ist doch hier auch im Forum aktiv, vielleicht kann er da genauer was zu sagen.
monteur1 wrote:
Nur die Ruhe, habe gerade ein paar Mods in Vorbereitung, die dieses Script unterstützen.
Da ist unter anderem der Cenius vom Foto dabei. Des weiteren kommt eine Väderstad Tempo und ein Vogelsang Schleppschuhgestänge.
Bin eigentlich darauf gekommen, als ich mir den Kerner-Grubber von Vertex Design angeschaut habe, bei dem auch alle Schar-Bewegungen über die RandomlyMovingParts gehen, aber die Schare beim Ausheben nicht in die Ruhestellung zurück gehen. Darum habe ich dieses Script geschrieben. Also an alle Modder, ihr könnt dann gerne das Attribut setzten, damit eure Schare beim Heben wieder in Grundstellung kommen. Die Tempo ist schon im Test, die Anderen mach ich am Wochenende. MFG