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Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Wed Jan 12, 2022 5:16 pm
by FTBuzzard
Fanta4 wrote: Wed Jan 12, 2022 4:53 pm
FTBuzzard wrote: Wed Jan 12, 2022 4:26 pm Jetzt hab ich eine andere Frage. Heute gab es den Lindner Lintrac 130 als Mod, dabei ist der doch bereits seit Release im Spiel. Was ist denn der Unterschied?
Du kannst sämtliche Fenster und Türen im Fahrzeug öffnen..das ist mir schon mal aufgefallen.
Wofür hat man das dann Crossplay gemacht wenn das auf Konsolen nicht möglich ist ? :confusednew:

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Wed Jan 12, 2022 5:18 pm
by Mister-XX
TopAce888 wrote: Wed Jan 12, 2022 5:15 pm
Mister-XX wrote: Wed Jan 12, 2022 4:59 pm
Fanta4 wrote: Wed Jan 12, 2022 4:55 pm Sehr cool... bitte mehr davon.
Wenn du am PC spielst, kein Problem.
Schau dir mal das MW WEINGUT 1.0.0 an, ist vom gleichen Modder....
Sieht eindeutig besser aus als das Hofpack...weil Bernie da mal bessere Texturen verwendet und weil es auch ein paar Details hat, die die Gebäude gleich optisch schöner wirken lassen.
Das habe ich aber heute nachmittag auch schon mal drüben verlinkt....
Hast du etwa schon wieder einen meiner Beiträge überlesen.....:shock:

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Wed Jan 12, 2022 5:21 pm
by TopAce888
Ok, ich muss mich korrigieren, es liegt nicht an den Texturen, auch im Hofpack verwendet Bernie Giants-Texturen, das Problem ist eher, dass die UV-Map zu groß gezogen ist, so dass die Texturen matschig wirken.

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Wed Jan 12, 2022 5:22 pm
by Rohne
Ich will ja keine Namen nennen, aber schon etwas auffällig dass sich unter den veröffentlichten Modhub-Mods für den 22er mittlerweile auch einige Fahrzeuge/Geräte befinden, die reine Konvertierungen von Vanilla-Fahrzeugen aus dem 19er sind. Noch nichtmal den Aufwand zumindest zusätzliche Konfigurationen zu verbauen haben sich da einige Leute gemacht...
Klar, für die Konsoleros ists gut, die haben ja keine Möglichkeit an solche Sachen zu kommen die auf anderen Seiten hochgeladen wurden. Aber etwas seltsam ist Giants' Vorgehensweise da schon. Denn auf der anderen Seite hört man die wildesten Begründungen weswegen wirklich gute Mods abgelehnt worden sind.

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Wed Jan 12, 2022 5:24 pm
by Bätzu
Ich hab das Pack angesehen, es passt, sieht gut aus aber für meine Dimensionen zu klein :coolnew:
Einzig was mir aufgefallen ist, im Stall sind die Tränkebecken montiert *thumbsup* leider auf der falschen Seite, sind auserhalb des Stall's :wink3:

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Wed Jan 12, 2022 5:29 pm
by BernieSCS
TopAce888 wrote: Wed Jan 12, 2022 5:21 pm Ok, ich muss mich korrigieren, es liegt nicht an den Texturen, auch im Hofpack verwendet Bernie Giants-Texturen, das Problem ist eher, dass die UV-Map zu groß gezogen ist, so dass die Texturen matschig wirken.
soso :mrgreen: Na dann erklär mal wie das mit der UV zusammenhängt. Wie kann die zu gross gezogen sein ?
Ich lerne immer gerne dazu ;) :hi:
Bätzu wrote: Wed Jan 12, 2022 5:24 pm Einzig was mir aufgefallen ist, im Stall sind die Tränkebecken montiert *thumbsup* leider auf der falschen Seite, sind auserhalb des Stall's
Ok zeig mal ein Foto von einem alten Anbindestall, wo die Tänken innen sind ?

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Wed Jan 12, 2022 5:44 pm
by farmtycoon39
Na, dann schaun wa uns mal das Hofpack an. Hab ja auf der Erlengrat eh ein superschönes Plätzchen vorbereitet. Das werd ich vergrößern und die Gebäude da drauf stellen. und aus dem alten Standort vom Hof stell ich n Produktionsgebäude hin..

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Wed Jan 12, 2022 5:46 pm
by FTBuzzard
Rohne wrote: Wed Jan 12, 2022 5:22 pm Ich will ja keine Namen nennen, aber schon etwas auffällig dass sich unter den veröffentlichten Modhub-Mods für den 22er mittlerweile auch einige Fahrzeuge/Geräte befinden, die reine Konvertierungen von Vanilla-Fahrzeugen aus dem 19er sind. Noch nichtmal den Aufwand zumindest zusätzliche Konfigurationen zu verbauen haben sich da einige Leute gemacht...
Klar, für die Konsoleros ists gut, die haben ja keine Möglichkeit an solche Sachen zu kommen die auf anderen Seiten hochgeladen wurden. Aber etwas seltsam ist Giants' Vorgehensweise da schon. Denn auf der anderen Seite hört man die wildesten Begründungen weswegen wirklich gute Mods abgelehnt worden sind.
Ich find auch die Ausrede das man keine Skript Mods auf Konsole bringen darf bisschen mau. Giants könnte diese Skripts auch einfach ins Spiel einbauen, dann hat jeder was davon und Microsoft und Sony sagen nichts dagegen.

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Wed Jan 12, 2022 5:47 pm
by Fanta4
Wird es das Weingut auch für die Consolen geben ?

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Wed Jan 12, 2022 5:48 pm
by Fanta4
FTBuzzard wrote: Wed Jan 12, 2022 5:16 pm
Fanta4 wrote: Wed Jan 12, 2022 4:53 pm
FTBuzzard wrote: Wed Jan 12, 2022 4:26 pm Jetzt hab ich eine andere Frage. Heute gab es den Lindner Lintrac 130 als Mod, dabei ist der doch bereits seit Release im Spiel. Was ist denn der Unterschied?
Du kannst sämtliche Fenster und Türen im Fahrzeug öffnen..das ist mir schon mal aufgefallen.
Wofür hat man das dann Crossplay gemacht wenn das auf Konsolen nicht möglich ist ? :confusednew:
Weil es auf der Konsole funktioniert ;)

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Wed Jan 12, 2022 5:51 pm
by TopAce888
BernieSCS wrote: Wed Jan 12, 2022 5:29 pm
TopAce888 wrote: Wed Jan 12, 2022 5:21 pm Ok, ich muss mich korrigieren, es liegt nicht an den Texturen, auch im Hofpack verwendet Bernie Giants-Texturen, das Problem ist eher, dass die UV-Map zu groß gezogen ist, so dass die Texturen matschig wirken.
soso :mrgreen: Na dann erklär mal wie das mit der UV zusammenhängt. Wie kann die zu gross gezogen sein ?
Ich lerne immer gerne dazu ;) :hi:
[...]
Da hast du mich jetzt erwischt, da ich mich unklar ausgedrückt habe. Was ich sagen wollte ist, dass die Faces des zerlegten Meshes in der UV-Map zu klein sind und daher die Textur zu groß auf dem Modell liegt, was diese dann bei einer 1k-Textur auf dem Modell unscharf werden lässt.

Übrigens, auch bei Giants ist nicht alles Gold, was glänzt. Da gibt es auch paar Objekte, die sehen wirklich schrecklich aus, wie z.B. einige der platzierbaren Deko-Hütten.

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Wed Jan 12, 2022 6:16 pm
by Mister-XX
Fanta4 wrote: Wed Jan 12, 2022 5:47 pm Wird es das Weingut auch für die Consolen geben ?
Leider nein....zumindest habe ich darüber bisher nichts gehört.

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Wed Jan 12, 2022 6:16 pm
by Bätzu
BernieSCS wrote: Wed Jan 12, 2022 5:29 pm
TopAce888 wrote: Wed Jan 12, 2022 5:21 pm Ok, ich muss mich korrigieren, es liegt nicht an den Texturen, auch im Hofpack verwendet Bernie Giants-Texturen, das Problem ist eher, dass die UV-Map zu groß gezogen ist, so dass die Texturen matschig wirken.
soso :mrgreen: Na dann erklär mal wie das mit der UV zusammenhängt. Wie kann die zu gross gezogen sein ?
Ich lerne immer gerne dazu ;) :hi:
Bätzu wrote: Wed Jan 12, 2022 5:24 pm Einzig was mir aufgefallen ist, im Stall sind die Tränkebecken montiert *thumbsup* leider auf der falschen Seite, sind auserhalb des Stall's
Ok zeig mal ein Foto von einem alten Anbindestall, wo die Tänken innen sind ?
Hab noch nie gesehen das die aussen montiert sind, habe jahrelang auf dem Hof meines Onkels und den Nachbarn geholfen, bei uns sind die immer auf der Liegeseite montiert auch die Salz behälter. :wink3:
Wie will den die Kuh da richtig Wasser Saufen?
Die verdreht sich ja zum geht nicht mehr.
Vielleicht habt ihr in Deutschland andere Anbinde Ställe, aber bei uns ist jeder so :wink3:

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Wed Jan 12, 2022 6:33 pm
by BernieSCS
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Hab noch nie gesehen das die aussen montiert sind, habe jahrelang auf dem Hof meines Onkels und den Nachbarn geholfen, bei uns sind die immer auf der Liegeseite montiert auch die Salz behälter. :wink3:
Wie will den die Kuh da richtig Wasser Saufen?
Die verdreht sich ja zum geht nicht mehr.
Vielleicht habt ihr in Deutschland andere Anbinde Ställe, aber bei uns ist jeder so :wink3:
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Du bist nicht der Erste der meint es wäre falsch. Und vermutlich auch nicht der Letze :mrgreen:

Guckst du hier :
Image

Re: Mods im Testing - Fan Disskussion

Posted: Wed Jan 12, 2022 6:34 pm
by BernieSCS
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Da hast du mich jetzt erwischt, da ich mich unklar ausgedrückt habe. Was ich sagen wollte ist, dass die Faces des zerlegten Meshes in der UV-Map zu klein sind und daher die Textur zu groß auf dem Modell liegt, was diese dann bei einer 1k-Textur auf dem Modell unscharf werden lässt.

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Bei welchem meiner Objekte soll das so sein ? :confusednew: