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Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Wed Jun 22, 2022 7:32 pm
by seth_haveron
Tomekk wrote: Wed Jun 22, 2022 1:06 pm Wenn du zb ein Feld erntest und währenddessen nicht in das Menü wechselt, wird dein Spielfortschritt nicht gespeichert.
Das Autosave reagiert nur bei wechsel in das Menü.
Sollte also dein Spiel abstürzen ist jeglicher Fortschritt dahin.
wenn du den speicherintervall ausschaltest bist du selber schuld.

bei mir speicherts alle 15 minuten egal wo ich rumeier
war vorher standartmäßig alle 5 minuten und das war lästig wenn es gefühlt alle nase lang fürs speichern laggt.

autosave als mod ist absolut unnötig , genau wie den zigsten aufguss von ein und dem selben vanilla trecker.

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Wed Jun 22, 2022 7:39 pm
by Mister-XX
seth_haveron wrote: Wed Jun 22, 2022 7:32 pm wenn du den speicherintervall ausschaltest bist du selber schuld.

bei mir speicherts alle 15 minuten egal wo ich rumeier
war vorher standartmäßig alle 5 minuten und das war lästig wenn es gefühlt alle nase lang fürs speichern laggt.

autosave als mod ist absolut unnötig , genau wie den zigsten aufguss von ein und dem selben vanilla trecker.
Dann bist du vermutlich der einzige LS Zocker bei dem der LS automatisch gespeichert wird, ohne das man ins Menü geht oder ein Mod benutzt wird. Herzlichen Glückwunsch ! *thumbsup*

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Wed Jun 22, 2022 7:42 pm
by Haagele
seth_haveron wrote: Wed Jun 22, 2022 7:32 pm
Tomekk wrote: Wed Jun 22, 2022 1:06 pm Wenn du zb ein Feld erntest und währenddessen nicht in das Menü wechselt, wird dein Spielfortschritt nicht gespeichert.
Das Autosave reagiert nur bei wechsel in das Menü.
Sollte also dein Spiel abstürzen ist jeglicher Fortschritt dahin.
wenn du den speicherintervall ausschaltest bist du selber schuld.

bei mir speicherts alle 15 minuten egal wo ich rumeier
war vorher standartmäßig alle 5 minuten und das war lästig wenn es gefühlt alle nase lang fürs speichern laggt.

autosave als mod ist absolut unnötig , genau wie den zigsten aufguss von ein und dem selben vanilla trecker.
Spielst du auf nem Server? Ich kenne es nur von da, dass automatisch gespeichert wird.

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Wed Jun 22, 2022 7:43 pm
by Bätzu
FTBuzzard wrote: Wed Jun 22, 2022 7:03 pm Macht diese Baumverschlinger mod das selbe wie der Trex?
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Wenn er genau so funzt wie im 19ner, dann nicht, kannst ja mal beide testen :wink3:

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Wed Jun 22, 2022 7:46 pm
by Pommfix
Bätzu wrote: Wed Jun 22, 2022 7:43 pm
FTBuzzard wrote: Wed Jun 22, 2022 7:03 pm Macht diese Baumverschlinger mod das selbe wie der Trex?
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Wenn er genau so funzt wie im 19ner, dann nicht, kannst ja mal beide testen :wink3:
Gut das wir mittlerweile in 22er, denn dort funktioniert er sehr gut. Und man bekommt sogar noch Hackschnitzel on top.

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Wed Jun 22, 2022 8:12 pm
by FTBuzzard
Bätzu wrote: Wed Jun 22, 2022 7:43 pm
FTBuzzard wrote: Wed Jun 22, 2022 7:03 pm Macht diese Baumverschlinger mod das selbe wie der Trex?
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Wenn er genau so funzt wie im 19ner, dann nicht, kannst ja mal beide testen :wink3:
Ich hab das Ding jetzt mal getestst, funktioniert eigentlich gleich wie der Trex, ist aber auch nicht gut durchdacht, weil man im Shop das Rohr auch weglassen kann, um Geld zu sparen, jedoch kann man dann keine Bäume mehr fällen, weil es einem sagt dass man dann das (nicht installierte) Rohr ausfahren muss.

Ohne Rohr ist das Gerät nutzlos, dennoch kann man es weglassen :D

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Jun 23, 2022 12:42 am
by Krakatoa41
FTBuzzard wrote: Wed Jun 22, 2022 8:12 pm
Bätzu wrote: Wed Jun 22, 2022 7:43 pm
FTBuzzard wrote: Wed Jun 22, 2022 7:03 pm Macht diese Baumverschlinger mod das selbe wie der Trex?
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Wenn er genau so funzt wie im 19ner, dann nicht, kannst ja mal beide testen :wink3:
Ich hab das Ding jetzt mal getestst, funktioniert eigentlich gleich wie der Trex, ist aber auch nicht gut durchdacht, weil man im Shop das Rohr auch weglassen kann, um Geld zu sparen, jedoch kann man dann keine Bäume mehr fällen, weil es einem sagt dass man dann das (nicht installierte) Rohr ausfahren muss.

Ohne Rohr ist das Gerät nutzlos, dennoch kann man es weglassen :D
wenn er das gleiche macht wie der Trex, wieso steht dann da kapazität 0 Liter, da brauche ich doch bestimmt noch einen Hänger dazu?

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Jun 23, 2022 2:10 am
by Mister-XX
Ich denke du brauchst einen Anhänger, wenn du die Hackschnitzel auffangen willst. Im Modhub gibt es seit kurzem den bekannten Trex von BSM. Im www gibt es auch schon seit längerer Zeit eine Version mit Rohr. Wenn ich damit Bäume wegfräse, kommen die Hackschnitzel aus dem Rohr und verschwinden im Nichts. Genauso passiert das glaube ich auch, wenn du mit einem Feldhäcksler Mais o.ä. ohne Anhänger häckselst. Das ist mir beim Baumverschlinger oder dem Trex mit Rohr aber egal weil die bei mir nur zum Einsatz kommen, wenn ich einzelne Bäume möglichst schnell wegfräsen/löschen will, die mir beim Hofbau oder Felder zusammenlegen im Weg sind.

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Jun 23, 2022 3:45 am
by seth_haveron
Mister-XX wrote: Wed Jun 22, 2022 7:39 pm
seth_haveron wrote: Wed Jun 22, 2022 7:32 pm wenn du den speicherintervall ausschaltest bist du selber schuld.

bei mir speicherts alle 15 minuten egal wo ich rumeier
war vorher standartmäßig alle 5 minuten und das war lästig wenn es gefühlt alle nase lang fürs speichern laggt.

autosave als mod ist absolut unnötig , genau wie den zigsten aufguss von ein und dem selben vanilla trecker.
Dann bist du vermutlich der einzige LS Zocker bei dem der LS automatisch gespeichert wird, ohne das man ins Menü geht oder ein Mod benutzt wird. Herzlichen Glückwunsch ! *thumbsup*
Image

autospeichern ist anders als beschrieben NICHT auf das Menü beschränkt .
alle 15minuten taucht oben links in der ecke ein kleiner Kreisel auf der anzeigt das gespeichert wird und passend dazu stockt es leicht ..
tut es das kommt beim tap ins menü keine zweite meldung.

was auch heißt ich habe 14 minuten um so viel mist zu machen wie ich lustig bin ohne die zeche zu zahlen.

praktisch beim mod/map test.

so auch beim test von Kruzewniki .. nur bin ich da schon drauf geblieben.
https://farmingsimulator22mods.com/kruz ... v1-0-fs22/

Ein kleines Kaff in den Masuren.

Top :
-Kommunale Felder die man gegen einen kleinen Obulus bekommt. ( vermisse ich häufig bei diesen maps )
-Deko ist da fällt aber nicht ins gewicht. (erstmal nen Fahrrad geklaut :lol: :lol: )
-Fühlt sich wie zuhause an (ohne witz könnte Opas dorf sein)
-weiche Böden ohne Anomalien.
-starter set nicht zu überladen
-felder groß/klein genug um mit klassikern zu arbeiten.
-Sauberer Log

Flop :
-die obligatorischen unsichtbaren wände auf den kommunalen feldern .. abstecken ist notwendig.
-Händler nehmen nur Zloty :mrgreen:
-sprit muss man sich selber brennen :mrgreen:

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Jun 23, 2022 9:12 am
by Mister-XX
seth_haveron wrote: Thu Jun 23, 2022 3:45 am autospeichern ist anders als beschrieben NICHT auf das Menü beschränkt .
alle 15minuten taucht oben links in der ecke ein kleiner Kreisel auf der anzeigt das gespeichert wird und passend dazu stockt es leicht ..
tut es das kommt beim tap ins menü keine zweite meldung.

was auch heißt ich habe 14 minuten um so viel mist zu machen wie ich lustig bin ohne die zeche zu zahlen.
Wie gesagt herzlichen Glückwunsch, aber du bist vermutlich der einzige, der diese Funktion ohne Mod hat.

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Jun 23, 2022 9:37 am
by farmtycoon39
Also, das Autospeichern im Menü hab ich ausgeschaltet, weils mich nur genervt hat. Das is, denk ich mal, wie ein Zwang. Vor allem, wenn man ne neue Map checken will und sich entschließt, doch nicht auf ihr seßhaft zu werden, geh ich ohne Speichern raus und deinstalliere sie, bzw. wechsle auf ne andere Map.

Oder, wenn ich landschaftstechnisch was verändere und eine Bauetappe ist perfekt, speichere ich gleich. Denn, wenn ich in der nächsten Etappe was verhunze, kann ich es so leichter ändern, wenn ich ohne Speichern rausgehe und an der Stelle weitermache.

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Jun 23, 2022 9:45 am
by Tomekk
Mister-XX wrote: Thu Jun 23, 2022 9:12 am
laut seinen bisherigen Beiträgen hat er es vermutlich doch noch nie länger als 15min auf einer Karte "ausgehalten", daher muss er die Erfahrung vllt noch machen :lol:

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Jun 23, 2022 10:02 am
by Darthbot
Mister-XX wrote: Thu Jun 23, 2022 9:12 am
seth_haveron wrote: Thu Jun 23, 2022 3:45 am autospeichern ist anders als beschrieben NICHT auf das Menü beschränkt .
alle 15minuten taucht oben links in der ecke ein kleiner Kreisel auf der anzeigt das gespeichert wird und passend dazu stockt es leicht ..
tut es das kommt beim tap ins menü keine zweite meldung.

was auch heißt ich habe 14 minuten um so viel mist zu machen wie ich lustig bin ohne die zeche zu zahlen.
Wie gesagt herzlichen Glückwunsch, aber du bist vermutlich der einzige, der diese Funktion ohne Mod hat.
Selbst ich kenne das Autospeichern im Spiel, und von einem solchen Mod hab ich noch nie gehört. Aber den Speicherkreisel hab ich schon öfter gesehen. Aber mich nervt autospeichern einfach, weshalb ich das schnell deaktiviere. Beim Bauen wäre das sonst ziemlich blöd, wenn man sich verbaut hat und in dem Moment dann der Speicherkreisel kommt.

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Jun 23, 2022 10:03 am
by Mister-XX
Tomekk wrote: Thu Jun 23, 2022 9:45 am
:lol: :lol: :lol:

Re: Mods im Testing - Fan Diskussion

Posted: Thu Jun 23, 2022 10:04 am
by Pankoke
seth_haveron wrote: Thu Jun 23, 2022 3:45 am Image
:confusednew: aber es steht dort schon "stellt das Intervall...im Menü ein" :confusednew:
ich habe jedenfalls bisher von Zwischenspeicherung alle 15 min (meine Einstellung) ohne über esc ins Menü zu gehen, nix bemerkt...