TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel

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Mikaël
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Joined: Sun Sep 07, 2014 12:45 pm

Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel

Post by Mikaël »

Bonjour à tous,

Pour commencer je souhaite une bonne année et une bonne santé à la communauté.

Je m'adresse au forum parce que j'ai un problème avec une manipulation simple mais que je n'arrive pas à faire correctement et je ne comprends pas pourquoi.
Je souhaite créer un calque avec une capture d'écran faite dans Google Earth et la convertir via Paint.net pour l'utiliser dans GE 9.0.2.
Je souhaite juste créer un calque pour tracer les routes, champs etc. Je ne souhaite pas créer le relief, je l'ai fait d'une autre manière.
J'ai suivi les tutos de Gwendal et des vallons bourguignons, https://www.youtube.com/watch?v=do1urLq16XQ et https://www.youtube.com/watch?v=o8h6RR1Rk-E.

Après la manipulation, lorsque j'ouvre Giants Editor l'image n'apparait pas, j'ai fait une capture d'écran, c'est plus clair.
https://image.giants-software.com/index ... codes=true

C'est une manip utilisée avec des versions antérieures à GE 9.0.2, est-ce que ce ne serait plus d'actualité?
Dans le tuto, le fichier créé dans Paint.net est en DDS, avec GE 9.0.2 ce serait à enregistrer sous un autre format?

Avez-vous une idée du problème?
Fendt567
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Joined: Mon Jan 02, 2023 2:43 pm

Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel

Post by Fendt567 »

Prendre la dernière version de giants
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JMGaming_
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Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel

Post by JMGaming_ »

Mikaël wrote: Mon Jan 02, 2023 1:29 pm
Avez-vous une idée du problème?
Salut,

Tu dois déjà passer à la version 9.0.3 de GE.

Après pour un calque tu peux prendre un dds ou un png ça n'a pas d'importance.
Tu fais un plan et tu lui affectes l'image en texture.

Il y a une autre solution c'est d'utiliser directement une map de densité d'une des textures de sol.
C'est plus compliqué, mais donne de meilleur résultat. C'est de cette manière que je fais mes cartes.
En gros tu retraites ton image google earth pour avoir les bons contours puis tu remplaces un des png de texture de sol.
Mikaël
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Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel

Post by Mikaël »

Je suis passé en version 9.0.3 mais ça ne change rien.
Lorsque j'ouvre l'I3D dans GE 9.0.3 voici ce que la console affiche : https://image.giants-software.com/index ... codes=true
Le formate du cubei3d.shapes n'est pas supporté. Je ne sais pas ce que cela signifie.

JMGaming, la solution que tu proposes c'est de redimensionner l'image google earth au format des textures de sol de la carte,2046 x 2046 par exemple. Ensuite renommer l'image PNG avec le nom d'une texture de la carte?
FusingGrain
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Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel

Post by FusingGrain »

Salut,

Rien de plus simple, tu lance giant editeur, dans le menu creer, dans primitif, creer un plane, tu le redimensionne a la taille de ton terrain puis dans le menu fenetre tu ouvre modification des materiaux, dans ce dernier tu va chercher ta texture de sol et tu l'applique a ton plane, une fois fait tu sauve ton i3d, il te suffit alors de l'importer dans ta carte..

FusingGrain
Mikaël
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Re: TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel

Post by Mikaël »

Salut Fusigrain,

j'ai créé le plane dans GE, j'ai ouvert modification de matériaux mais je ne comprends pas comment aller chercher la texture de sol?
Je dois créer cette texture à partir le l'image google earth? comment dois-je m'y prendre?
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