TUTO réalisation d'un village réel avec le relief du terrain identique au réel
Posted: Wed Sep 25, 2019 11:17 pm
Bonjour, dans ce tuto je vous explique une petite astuce très simple, mais longue, pour ceux qu'ils veulent créer un village réel et son terrain identique à la réalité.
(terrain identique: si le village à une colline de 50 mètres de haut, dans Giant Editor elle sera quasiment identique)
PS: ceci est mon premier tuto, alors soyez indulgents avec moi, mais tous conseils est bon à prendre, merci...
Logiciels demander:
-Google earth
-Sketchup pro
-Blender 2.78 (car cette version à l'exportation .i3d intégré)
-Giant editor
Aller c'est parti, pour commencer aller dans Google Earth et aller sur un *lieu* que vous désirez recréer faite une capture de la région à reproduire à une hauteur d'environ 2.50km à 3.00km, pour l'intégrer à Giant éditor suivre le tuto de "les valons bourgignon"
https://www.youtube.com/watch?v=o8h6RR1Rk-E
Ensuite ouvrez Sketchup pro, sélectionnez le personnage et supprimez-le, ensuite allez dans "Fichier"__"Géoposition"__"Ajouter un emplacement..."
-Entrer le nom du lieu que vous avez mis dans Google Earth dans la barre de recherche en haut, puis faite "Entrer".
-Une fois fait, faite un Zoom x14 que l'on peut voir en haut à droite, un carré blanc apparaît, positionné le, pour qu'il soit à peu près identique à la position de votre capture prise sur Google Earth
Google Earth:
Sketchup pro:
-Cliquer à droite sur "selectionner une region" puis "importation"
-Après un court instant l'image apparaît, selectionner l'image en faisant 1 clic gauche de la souris, puis "fichier"__"géoposition"__"afficher le relief"
Je vous mets un lien sur la réalisation du terrain en relief, trouver sur youtube pour éviter d'écrire un dictionnaire qui pourrait vite ennuyer certains lecteurs..., suivez cette vidéo jusqu'à 8.00 minutes le reste ne nous concerne pas.
https://www.youtube.com/watch?v=11DOYxUifYY
Toujours dans Sketchup après avoir réalisé les étapes dans la vidéo ci-dessus jusqu'à 8 minutes, sélectionner "colorier" le seau de peinture dans la barre des taches, puis selectionner à droite "couleur"
choisissez un vert foncé G08, car blender va éclaircir cette couleur pour différencier la couleur du terrain de Giant Editor avec celui-ci, puis cliquer sur le "relief" pour le peindre.
-Allez dans "fichier"__"exporter"__"model 3D"__"exporter" vers le bureau en .DAE
C'est bientôt terminé, vous pouvez fermer tous les logiciels ouverts jusqu'à présent !
-Ouvrer Blender 2.78 puis supprimer en haut à droite "lampe"__"cube"__"caméra" en faisant un "clic droit" sur chacun d'eux et "supprimer"
-cliquer sur "fichier"__"importer"__"collada .dae" choisissez le relief exporté avec Sketchup sur le bureau ou là où vous l'avez exporté, puis double clic sur le fichier ou cliquer sur "importer collada"
Vous pouvez apercevoir que la couleur du terrain est nettement plus claire, ce qui est mieux pour la réalisation du terrain dans Giant Editor, afin de différencier le "relief.i3d" appelons-le comme ça et le terrain de Giant Editor.
Enfin exportez le fichier en .i3d sur le "bureau"
Giant Editor nous voilà !
*ce tuto fonctionne sur FS17 et FS19 il doit surement fonctionner sur les plus anciens également ainsi que tout autres jeux fonctionnant sous Giant Editor.
Ouvrer Giant Editor cliquer sur "fichier"__"new mod from game" puis "Sample Mos Map 1" pour la map Allemande ou "Sample Mos Map 2" pour la map US, oui c'est inversé dans l'éditeur...
Laisser le temps à Giant Editor de créer la map, même s'il marque "Giant Editor ne répond pas" laisser le faire sans rien touché, puis une fois la map créée et sauvegarder, par défaut "Documents\My FS 19 Mods\MyModMap1"
Allez sur le bureau sélectionnez vôtre "relief.i3d"__"clic droit"__"couper"
Puis coller le dans votre dossier Documents\My FS 19 Mods\MyModMap1\maps
importer vôtre "relief.i3d" à votre map.
Dans Giant faite "file"__"import..." une fenêtre s'ouvre puis "Documents\My FS 19 Mods\MyModMap1\maps\relief.i3d
Pour finir il suffit d'ajuster le "relief.i3d" à la taille de votre map et de commencer à modéliser le terrrain.
Il faut augmenter au maximum le "replace" de 5 mètres petit à petit le mieux serait de 1 à 2 mètres grand max pour les cartes plutôt plat ou pour des gens très minutieux.
Exemple dans cette vidéo, avec un "replace" d'une élévation tout les 5 mètres, n'oublier pas que la fonction Smooth sert à lisser le terrain:
https://www.youtube.com/watch?v=lbNaxeH ... e=youtu.be
résultat final:
https://www.youtube.com/watch?v=jBRzxmM ... e=youtu.be
(terrain identique: si le village à une colline de 50 mètres de haut, dans Giant Editor elle sera quasiment identique)
PS: ceci est mon premier tuto, alors soyez indulgents avec moi, mais tous conseils est bon à prendre, merci...
Logiciels demander:
-Google earth
-Sketchup pro
-Blender 2.78 (car cette version à l'exportation .i3d intégré)
-Giant editor
Aller c'est parti, pour commencer aller dans Google Earth et aller sur un *lieu* que vous désirez recréer faite une capture de la région à reproduire à une hauteur d'environ 2.50km à 3.00km, pour l'intégrer à Giant éditor suivre le tuto de "les valons bourgignon"
https://www.youtube.com/watch?v=o8h6RR1Rk-E
Ensuite ouvrez Sketchup pro, sélectionnez le personnage et supprimez-le, ensuite allez dans "Fichier"__"Géoposition"__"Ajouter un emplacement..."
-Entrer le nom du lieu que vous avez mis dans Google Earth dans la barre de recherche en haut, puis faite "Entrer".
-Une fois fait, faite un Zoom x14 que l'on peut voir en haut à droite, un carré blanc apparaît, positionné le, pour qu'il soit à peu près identique à la position de votre capture prise sur Google Earth
Google Earth:
Sketchup pro:
-Cliquer à droite sur "selectionner une region" puis "importation"
-Après un court instant l'image apparaît, selectionner l'image en faisant 1 clic gauche de la souris, puis "fichier"__"géoposition"__"afficher le relief"
Je vous mets un lien sur la réalisation du terrain en relief, trouver sur youtube pour éviter d'écrire un dictionnaire qui pourrait vite ennuyer certains lecteurs..., suivez cette vidéo jusqu'à 8.00 minutes le reste ne nous concerne pas.
https://www.youtube.com/watch?v=11DOYxUifYY
Toujours dans Sketchup après avoir réalisé les étapes dans la vidéo ci-dessus jusqu'à 8 minutes, sélectionner "colorier" le seau de peinture dans la barre des taches, puis selectionner à droite "couleur"
choisissez un vert foncé G08, car blender va éclaircir cette couleur pour différencier la couleur du terrain de Giant Editor avec celui-ci, puis cliquer sur le "relief" pour le peindre.
-Allez dans "fichier"__"exporter"__"model 3D"__"exporter" vers le bureau en .DAE
C'est bientôt terminé, vous pouvez fermer tous les logiciels ouverts jusqu'à présent !
-Ouvrer Blender 2.78 puis supprimer en haut à droite "lampe"__"cube"__"caméra" en faisant un "clic droit" sur chacun d'eux et "supprimer"
-cliquer sur "fichier"__"importer"__"collada .dae" choisissez le relief exporté avec Sketchup sur le bureau ou là où vous l'avez exporté, puis double clic sur le fichier ou cliquer sur "importer collada"
Vous pouvez apercevoir que la couleur du terrain est nettement plus claire, ce qui est mieux pour la réalisation du terrain dans Giant Editor, afin de différencier le "relief.i3d" appelons-le comme ça et le terrain de Giant Editor.
Enfin exportez le fichier en .i3d sur le "bureau"
Giant Editor nous voilà !
*ce tuto fonctionne sur FS17 et FS19 il doit surement fonctionner sur les plus anciens également ainsi que tout autres jeux fonctionnant sous Giant Editor.
Ouvrer Giant Editor cliquer sur "fichier"__"new mod from game" puis "Sample Mos Map 1" pour la map Allemande ou "Sample Mos Map 2" pour la map US, oui c'est inversé dans l'éditeur...
Laisser le temps à Giant Editor de créer la map, même s'il marque "Giant Editor ne répond pas" laisser le faire sans rien touché, puis une fois la map créée et sauvegarder, par défaut "Documents\My FS 19 Mods\MyModMap1"
Allez sur le bureau sélectionnez vôtre "relief.i3d"__"clic droit"__"couper"
Puis coller le dans votre dossier Documents\My FS 19 Mods\MyModMap1\maps
importer vôtre "relief.i3d" à votre map.
Dans Giant faite "file"__"import..." une fenêtre s'ouvre puis "Documents\My FS 19 Mods\MyModMap1\maps\relief.i3d
Pour finir il suffit d'ajuster le "relief.i3d" à la taille de votre map et de commencer à modéliser le terrrain.
Il faut augmenter au maximum le "replace" de 5 mètres petit à petit le mieux serait de 1 à 2 mètres grand max pour les cartes plutôt plat ou pour des gens très minutieux.
Exemple dans cette vidéo, avec un "replace" d'une élévation tout les 5 mètres, n'oublier pas que la fonction Smooth sert à lisser le terrain:
https://www.youtube.com/watch?v=lbNaxeH ... e=youtu.be
résultat final:
https://www.youtube.com/watch?v=jBRzxmM ... e=youtu.be