Courseplay

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Chico008

Re: Courseplay

Post by Chico008 »

Pour la methode tout de champs, c'est une nouvelle option dans la generation ? ou c'est toi qui fait des fourrière, et tu les cumules pour faire le tour sans arret ? (je faisait ca sur certains champ)
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fernand24
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Re: Courseplay

Post by fernand24 »

Chico008 wrote: Tue Dec 31, 2019 1:14 pm Pour la methode tout de champs, c'est une nouvelle option dans la generation ? ou c'est toi qui fait des fourrière, et tu les cumules pour faire le tour sans arret ? (je faisait ca sur certains champ)
Non je fais un tour de champs ou 2 suivant la place nécessaire aux manœuvres, cette fonction existe depuis le début.
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fernand24
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Re: Courseplay

Post by fernand24 »

Pour info: J'ai repris la partie depuis la dernière sauvegarde auto, donc au début de la récolte avec les mêmes conditions "Courseplay" et pour l'instant ça fonctionne.

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fernand24
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Re: Courseplay

Post by fernand24 »

Bonsoir

Il y a bien un souci avec le Courseplay, car le jeu a encore planté.

Un extrait du log sur la partie concernant le plantage.
2019-12-31 14:59 Warning (script): Unknown entity id 85058 in method 'worldToLocal'.
2019-12-31 14:59 LUA call stack:
2019-12-31 14:59 =C:/Users/Acer Aspire M5810/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Courseplay_6_01_00354/distance.lua (31) : worldToLocal
2019-12-31 14:59 =C:/Users/Acer Aspire M5810/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Courseplay_6_01_00354/mode2.lua (278) : distanceToObject
2019-12-31 14:59 =C:/Users/Acer Aspire M5810/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Courseplay_6_01_00354/drive.lua (427) : handle_mode2
2019-12-31 14:59 =C:/Users/Acer Aspire M5810/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Courseplay_6_01_00354/base.lua (986) : drive
2019-12-31 14:59 dataS/scripts/vehicles/SpecializationUtil.lua (30)
2019-12-31 14:59 dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1306) : raiseEvent
2019-12-31 14:59 dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (98) : update
2019-12-31 14:59 dataS/scripts/network/Server.lua (58) : updateActiveObjects
2019-12-31 14:59 dataS/scripts/BaseMission.lua (1500) : update
2019-12-31 14:59 dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1977) : update
2019-12-31 14:59 dataS/scripts/missions/mission00.lua (469) : update
2019-12-31 14:59 dataS/scripts/main.lua (1896) : update
2019-12-31 14:59 Error: Running LUA method 'update'.
2019-12-31 14:59 dataS/scripts/utils/MathUtil.lua(173) : attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value)
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vinc1967
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Re: Courseplay

Post by vinc1967 »

Merci Fernand 24. :biggrin2:
Donc je vais encore attendre *thumbsup*
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Chico008

Re: Courseplay

Post by Chico008 »

Marrant, car ton erreur est justement du a un truc qu'il essaient de corriger depuis2 ou 3 versions
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Greygil
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Re: Courseplay

Post by Greygil »

Bonjour les fermiers,

Je vais encore me la péter avec un dicton : on ne peut critiquer que ce qui a le mérite d'exister.
Et je reste intimement convaincu que chaque dysfonctionnement remonté permet à l'équipe de Courseplay de travailler à sa résolution :gamer:

Bonne année, chers membres *thumbsup*
Pas de questions en MP s.v.p., elles seront bien plus profitables à la communauté sur le Forum. Merci et excellent jeu ;)
Liens utiles: Site Officiel---- Dernière mise à jour---- FAQ Farming Simulator 2019----Poster son Log
Pour poster vos images, utilisez le Serveur gratuit de Giants >>>>ICI<<<<
Chico008

Re: Courseplay

Post by Chico008 »

C'est le but du développement d'un mod, ou de n'importe quel projet

Remonter Biug, erreur, amélioration a envisager, pour que le projet évolue :+)

Bonne année à toutes et à tous.
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vinc1967
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Re: Courseplay

Post by vinc1967 »

Bonsoir.
Comme quoi chaque sujet a son importance.
Et le fait de pouvoir communiquer sur ce forum en français et en espérant qu'il soit lu et compris par ceux qui font de ce mod une merveille car ils ne parlent pas français.
Bonne année 2020 à tous.
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Chico008

Re: Courseplay

Post by Chico008 »

Pas sûr qu'ils le lisent, il vaut mieux passer par des remontées de bug directement sur leur github.
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vinc1967
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Re: Courseplay

Post by vinc1967 »

Chico008 wrote: Wed Jan 01, 2020 5:17 pm Pas sûr qu'ils le lisent, il vaut mieux passer par des remontées de bug directement sur leur github.
On sait jamais. L'espoir fait vivre. :biggrin2:
Moi j'ai pris la 353 et ça a l'air de fonctionner , mais pas encore fait de moissons avec.
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Chico008

Re: Courseplay

Post by Chico008 »

Y'a espoir et réalité malheureusement ;-)
Ils ont tellement de taff avec le git, tous le monde leur remonte par ce moyen (bien plus simple a suivre)
Moi je leur remonte directement la dessus.
Chico008

Re: Courseplay

Post by Chico008 »

Vous arrivez avec autodrive a faire decharger les balles qu'on charge au champ ?
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vinc1967
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Re: Courseplay

Post by vinc1967 »

Moi personnellement j'utilise autodrive que pour me déplacer. Après avec le courseplay je fais tout le reste. Je patauge de trop avec les 2 en même temps donc au lieu de passer des heures à tout régler
Joueur PC.
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Re: Courseplay

Post by vinc1967 »

Bonjour.

Je relance un peu le sujet sur le coursplay et l'autodrive.

les dernières version ont pour ma part bien évoluée et je dois dire que ça se peaufine quelque peu.
De ce fait le travail bien fait dans l'ensemble des outils et machines qui deviennent plus logique que auparavant.
Certe il reste quelque couac comme l’épandeur a chaux qui ne veut plus reculer en fin de champ mais qui fait sont demi-tour comme bon lui semble, de facto je fait un tour de champ même sur les champ rectangulaire ou si il y a l'espace je le laisse gérer.

Combiner les deux mods est parfois un casse tête et des fois je laisse tomber et fais le travail moi même, c'est plus rapide. :biggrin2:

Mais bravo aux développeurs qui ont fait du bon boulot. et qui permettent de faire plusieurs actions en même temps ce qui donne de la vie sur la carte et de se sentir moins seul en solo. :lol:
Joueur PC.
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