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Re: LS19 Physik Diskussion

Posted: Mon Feb 10, 2020 5:35 pm
by Charcoaler81
Weiss nicht was du hast, ich greife mit dem Liebherr Bagger mit Polterzange des öfteren bis zu 4/5 Stämme und verlade sie. Und wenn mir von 20 Paletten mal eine glitcht kann ich damit mehr als leben...

Re: LS19 Physik Diskussion

Posted: Mon Feb 10, 2020 5:52 pm
by Mister-XX
CudoYT wrote: Mon Feb 10, 2020 5:29 pm Schau dir den More Realistic Mod an.

ich habe schon viel mit Paletten gemacht und im Forst, und dass die Zangen nicht mehr als ein Baum nehmen können und dass die Baumstämme manchmal rausglitchen nervt mich extrem.
...und du meinst mit einer Flut an Umfragen änderst du da was ? :confusednew:

Re: LS19 Physik Diskussion

Posted: Mon Feb 10, 2020 9:45 pm
by Eische
CudoYT wrote: Mon Feb 10, 2020 5:29 pm Schau dir den More Realistic Mod an.
Habe ich.
Und wie ich schon geschrieben habe, sind kleine Teile davon bereits im Grundspiel drin.

Das Problem, was ich sehe, ist eher der damit verbundene Aufwand für Giants und die Modder. Wenn es wie im 17er umgesetzt werden würde, dann müsste es ja jeweils 2 Versionen des selben Fahrzeugs geben. Das ist eine organisatorische Katastrophe, da jede Änderung immer doppelt gemacht werden müsste.
Vielmehr müsste man ein System finden, bei dem alle Werte in einer xml stehen und bei Bedarf z.B. per Faktoren (die auch in der xml stehen) beeinflusst werden.

Re: LS19 Physik Diskussion

Posted: Tue Feb 11, 2020 8:04 am
by Phigo
CudoYT wrote: Mon Feb 10, 2020 3:19 pm Man kann mit Seasons spielen, aber ohne realistische Fahreigenschaften der Maschinen (wie es gerade der Fall ist), Courseplay sagt zu 99% aus dass man meistens nicht selber fährt und die Fahrphysik sowieso hasst, zumindest ist das der Grund für mich warum viele mit Courseplay spielen.
Das ist aber eine mutige Annahme. Wie viele der User kennst du bzw. hast ein fundiertes Bild von ihnen? Wirft dein YT-Kanal so ein breites Feedback ab (hab noch nicht einmal reingeschaut, daher weiß ich nicht, wie viele Abos du hast). Hier im Forum sind ja nur die üblichen Verdächtigen. Selbst bei der Mehrheit der Stimmen für Realismus (was auch immer das heißt) hast du mit 15 Stimmen nicht mal einen Promille-Anteil der Gesamtzahl der Spieler...

Courseplay zu nutzen bedeutet zwar, dass man nicht selber fährt, das tut man aber auch nicht, wenn man den ingame-Helfer nutzt. Warum man das tut, lässt sich sicher nicht so pauschal sagen (wie das Feedback dir gezeigt haben sollte).


Nur mal als kleinen Denkanstoß für dich: Bei deinen Umfragen steht häufig "damit Giants dies oder das". In mir regt sich dann immer der Troll und meistens lasse ich ihn auch gewähren - die Antwort bzw. mein Abstimmungsverhalten kommt dann also quasi nicht von mir...

Re: LS19 Physik Diskussion

Posted: Tue Feb 11, 2020 8:19 am
by SloMo
@ Eische:

die von dir beschriebenen "chaotischen" Zustände hatten wir im LS13 unter MR: jeder MR-Mod musste recht aufwändig konvertiert werden, und das nicht nur im Bereich der XML.

Nach der pause im LS15 hat Dural dann zum LS17MR genau das gemacht, was du vorgechlagen hast:

Der MR-Mod umfasste eine Zip-Datei, in der alle jeweiligen MR-XML zusammengefasst waren. Jeder konnte sich das nach Wunsch zusammenstellen und/oder editieren. Dazu gab es dann noch die Möglichkeit, dem Mod selber eine 2. MR-XML mit auf den Weg zu geben. Diese Fahrzeuge/Geräte wurden also je nach Aktivieren des MR an sich mal mit und mal ohne MR genutzt. Zudem konnte man den MR-XML auch gleich Gearbox-Einträge verpassen, und hatte dann 2 Fliegen mit einer Klappe geschlagen.
( Auch Gearbox hatte im LS17 die perfekte Koexistenz beider Spielweisen erreicht ! )

Da gab / gibt es dann noch diese Datenbank mit MR-XML verschiedenster Mods:

https://xmldb.tlg-webservice.de/uploads

Die ist heute noch aktiv, und dort gibt es z.B. jede Menge FS19-XML mit den neuen RMT-Einträgen.

Und das alles für ein bisschen mehr Bling-Bling und einen zerstörten Sound in die Tonne getreten...

Alles in allem ein perfektes System für diejenigen, die es nutzen wollten ! In einer One-Man-Show in der Freizeit entwickelt...
( Der neue, kleine MR-Mod kann nur ansatzweise MR ersetzen, zeigt aber auch, was man sogar mit nur einem zentralen Mod, ohne XML-Anpassungen der einzelnen Mods erreichen kann: Danke dafür ! Würde ich in meinem beruflichen Umfeld regelmäßig derart vorgeführt, käme ich ja schon ins Grübeln.... )


Ich werde in diesem Leben kein Giants-Fan mehr werden, und habe da auch meine Gründe für !

Nicht genug damit, das Giants das nicht im Laufe der Jahre selber auf die kette bekommen hat, nein sie trampeln auch noch auf dem Erreichten herum. Und Ressoucen für einen hauseigenen, und sei es auch noch so kleinen MR-Mod scheint man nicht zu haben. da rechne ich nach all den Jahren eher mit KATZEN im LS22.

VG

SloMo

Im Übrigen: Auch meine Hoffnung ist ein zähes Luder ;-)

Re: LS19 Physik Diskussion

Posted: Tue Feb 11, 2020 1:15 pm
by CudoYT
SloMo wrote: Tue Feb 11, 2020 8:19 am @ Eische:

die von dir beschriebenen "chaotischen" Zustände hatten wir im LS13 unter MR: jeder MR-Mod musste recht aufwändig konvertiert werden, und das nicht nur im Bereich der XML.

Nach der pause im LS15 hat Dural dann zum LS17MR genau das gemacht, was du vorgechlagen hast:

Der MR-Mod umfasste eine Zip-Datei, in der alle jeweiligen MR-XML zusammengefasst waren. Jeder konnte sich das nach Wunsch zusammenstellen und/oder editieren. Dazu gab es dann noch die Möglichkeit, dem Mod selber eine 2. MR-XML mit auf den Weg zu geben. Diese Fahrzeuge/Geräte wurden also je nach Aktivieren des MR an sich mal mit und mal ohne MR genutzt. Zudem konnte man den MR-XML auch gleich Gearbox-Einträge verpassen, und hatte dann 2 Fliegen mit einer Klappe geschlagen.
( Auch Gearbox hatte im LS17 die perfekte Koexistenz beider Spielweisen erreicht ! )

Da gab / gibt es dann noch diese Datenbank mit MR-XML verschiedenster Mods:

https://xmldb.tlg-webservice.de/uploads

Die ist heute noch aktiv, und dort gibt es z.B. jede Menge FS19-XML mit den neuen RMT-Einträgen.

Und das alles für ein bisschen mehr Bling-Bling und einen zerstörten Sound in die Tonne getreten...

Alles in allem ein perfektes System für diejenigen, die es nutzen wollten ! In einer One-Man-Show in der Freizeit entwickelt...
( Der neue, kleine MR-Mod kann nur ansatzweise MR ersetzen, zeigt aber auch, was man sogar mit nur einem zentralen Mod, ohne XML-Anpassungen der einzelnen Mods erreichen kann: Danke dafür ! Würde ich in meinem beruflichen Umfeld regelmäßig derart vorgeführt, käme ich ja schon ins Grübeln.... )


Ich werde in diesem Leben kein Giants-Fan mehr werden, und habe da auch meine Gründe für !

Nicht genug damit, das Giants das nicht im Laufe der Jahre selber auf die kette bekommen hat, nein sie trampeln auch noch auf dem Erreichten herum. Und Ressoucen für einen hauseigenen, und sei es auch noch so kleinen MR-Mod scheint man nicht zu haben. da rechne ich nach all den Jahren eher mit KATZEN im LS22.

VG

SloMo

Im Übrigen: Auch meine Hoffnung ist ein zähes Luder ;-)

Danke.

Re: LS19 Physik Diskussion

Posted: Tue Feb 11, 2020 1:58 pm
by Eische
@SloMo:
Vielen Dank für die ausführliche Erklärung!
So macht das ganze natürlich absolut Sinn.

Da stellt sich mir natürlich die Frage, ob die wichtigsten Werte dann auch im Spiel gut darzustellen sind. Wenn ich z.B. zwei Traktoren miteinander vergleichen will, dann wäre es schon gut, die Unterschiede direkt sehen zu können. Natürlich nur sofern sich wirklich nennenswerte Unterschiede ergeben. Hier sehe ich die größte Schwierigkeit, da der LS19 ja eher minimalistisch mit der Angabe von Daten/Werten umgeht.

Re: LS19 Physik Diskussion

Posted: Wed Feb 12, 2020 6:24 pm
by CudoYT
Ich zitiere SloMo: viewtopic.php?t=115224#p898645
"Die Hoffnung stirbt zuletzt: GIANTS, bitte endlich aufwachen !!! Hier hat einer im Alleingang eine optional zuschaltbare Physik erstellt ! BITTE nicht mit LS19 wieder von vorne anfangen !!!!!"

Das ist größtenteils das was ich Giants gerne mal sagen würde.

Re: LS19 Physik Diskussion

Posted: Wed Feb 12, 2020 8:16 pm
by juf.de
Dem würde ich mich anschließen, scheinbar sind wir aber nachwievor die absolute Minderheit, sonst hätte sie ja schon vor langer Zeit ein halbwegs realistisches Fahrzeugverhalten implementiert.

Re: LS19 Physik Diskussion

Posted: Wed Feb 12, 2020 8:17 pm
by elmike
Hallo,

... Und das ist eine Meinung von vielen. Ich denke, Giants weiß ziemlich genau, wie sie den größten Teil der Spieler abholt.

... Aber Deinen Umfragen sieht man jedes Mal an, dass es keine ernst gemeinten Umfragen sind, sondern daß Du lediglich Bestätigung für Deine Meinung suchst... Siehe auch Dein letzter Post hier.

Elmike

Re: LS19 Physik Diskussion

Posted: Wed Feb 12, 2020 8:28 pm
by CudoYT
Nein, eigentlich wollte ich wirklich mal wissen ob es so wenige sind wie Giants tut, aber scheinbar sind kaum noch welche im Giants Forum unterwegs.

Re: LS19 Physik Diskussion

Posted: Wed Feb 12, 2020 9:49 pm
by Haagele
Ich glaube eher, dass sich wenige in der Umfrage wieder finden. Deine Antwortmöglichkeiten sind sehr einschränkend vorformuliert.

Re: LS19 Physik Diskussion

Posted: Fri Jul 30, 2021 8:19 pm
by Offline2k5
Realismus, jaja. Forstwirtschaft funktioniert, das ich nicht lache. Die Kollision der Bäume ist größer als das sichtbare Modell.
15er ging es und 17er war ok aber 19er echt grottig und ich befürchte im 22er wirds nicht besser.
Keiner mag Bäume, also warum Forstwirtschaft? Ist wie bei Lego mit den Zügen, mag auch keiner.

https://www.youtube.com/watch?v=vloLJOIPNYg

Re: LS19 Physik Diskussion

Posted: Thu Aug 05, 2021 6:56 pm
by FarmBoy70
Charcoaler81 wrote: Mon Feb 10, 2020 5:35 pm Weiss nicht was du hast, ich greife mit dem Liebherr Bagger...
Und wenn mir von 20 Paletten mal eine glitcht kann ich damit mehr als leben...
Und wäre es jetzt so ein großer Aufwand, die glitchende Palette mittels Tastenbelegung zentrieren zu können?
Einfach, um sie beispielsweise sicher zu transportieren, oder weiter vernünftig zu verladen? :confusednew:

Klar kann man damit leben... :hmm:
Man kann aber auch versuchen die Sachen weiterzuentwickeln und zu verbessern. :wink3:

Re: LS19 Physik Diskussion

Posted: Fri Aug 06, 2021 12:24 pm
by DocDesastro
Also ich bin momentan immer noch von Transportaufträgen und Forst genervt. Forst würde ich gerne, aber die Stämme verladen ist bei momentaner Steuerung und Physik...vertane Lebenszeit. Und mich regt es auf, wenn von 20 Paletten mal eine runterglitcht. Null Paletten sollten wo rumglitchen. Transporte sind momentan echt rumgegurke. Ehrlicherweise stapel ich lieber 3 Paletten übereinander und fahre im Schneckentempo mit dem Flurförderfahrzeug zum Trigger, als ich was "richtig" verlade. Insofern stört mich die Physik in Bereichen des Spiel massivst und hält mich davon ab, diese Aspekte zu bespielen, obwohl ich es gerne würde. Bei Forst bevorzuge ich auch momentan Autoloader, da das Stamm-Mikado ein echter Schmarrn ist.