Kollisionen ausschalten

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Maag000
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Kollisionen ausschalten

Post by Maag000 »

Hallo zusammen,

ich würde gerne bei einer bestehende Map die Kollision mit Strassenschildern ausschalten.
Kann mir jemand kurz erklären, wie ich dies anstellen kann?
Meine Systeme:
System: Win 10 Pro 64bit
Prozessor: AMD Ryzen 7 7800X3D 8 x 4,2 GHz
Board: ASUS B650E-F Gaming WIFI
Grafik: Sapphire RX 7900 XTX Nitro+ 24GB
Speicher: 2x16GB G.Skill DDR5 6000 MHz
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m4pj3cts
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Re: Kollisionen ausschalten

Post by m4pj3cts »

Hallo,

ich gehe davon aus, dass du eine Map auf dem PC meinst, wenn nicht, ignoriere Folgendes, da eine Änderung nicht möglich ist:

Per Text-Editor ließe sich die Kollision der Strassenschilder in der i3d-Datei der Map ändern, was für Ungeübte etwas schwierig sein dürfte.

Alternativ die Map entpacken (vorher Kopie davon erstellen), die Map-i3d im Giants-Editor öffnen, das entsprechende Schild anwählen, die Kollision "RigidBody" deaktivieren (Häkchen entfernen), speichern und wieder packen.

MFG
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Maag000
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Re: Kollisionen ausschalten

Post by Maag000 »

m4pj3cts wrote: Sun Aug 02, 2020 4:38 pm Hallo,

ich gehe davon aus, dass du eine Map auf dem PC meinst, wenn nicht, ignoriere Folgendes, da eine Änderung nicht möglich ist:

Per Text-Editor ließe sich die Kollision der Strassenschilder in der i3d-Datei der Map ändern, was für Ungeübte etwas schwierig sein dürfte.

Alternativ die Map entpacken (vorher Kopie davon erstellen), die Map-i3d im Giants-Editor öffnen, das entsprechende Schild anwählen, die Kollision "RigidBody" deaktivieren (Häkchen entfernen), speichern und wieder packen.

MFG
Danke Dir.
Nach was muss ich mit dem Text Editor suchen?
Möchte möglichst alle Schilder ändern. Da ist es mit dem GE etwas mühsam.
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m4pj3cts
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Re: Kollisionen ausschalten

Post by m4pj3cts »

Hey,

das kann ich dir nicht sagen, ich würde nach englischen Namen für Beschilderung Ausschau halten. :hmm:

Im GE könnte man das direkt anwählen.
Last edited by m4pj3cts on Mon Aug 03, 2020 5:03 pm, edited 1 time in total.
Ex-Deejay
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Re: Kollisionen ausschalten

Post by Ex-Deejay »

Es kommt auch immer darauf an, welche Map du bearbeitest, sprich wie sinnvoll diese vom Modder strukturiert wurde
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Maag000
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Re: Kollisionen ausschalten

Post by Maag000 »

Danke Euch.
Da ich jedoch nur einen Mac habe und es den GE leider nicht für Mac gibt, hat sich das wohl erledigt.
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Re: Kollisionen ausschalten

Post by Ex-Deejay »

Na das hättest du auch gleich erwähnen können. Um welche Map handelt es sich denn?
Haagele
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Re: Kollisionen ausschalten

Post by Haagele »

dann musst du wohl doch mit dem Texteditor ran und hoffen, dass die Schilder namentlich erkannt werden können.
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Maag000
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Re: Kollisionen ausschalten

Post by Maag000 »

Ex-Deejay wrote: Tue Aug 04, 2020 11:59 am Na das hättest du auch gleich erwähnen können. Um welche Map handelt es sich denn?
Es geht um Saxonia.
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Re: Kollisionen ausschalten

Post by Ex-Deejay »

Kastor hat sich was dabei gedacht.
Es gibt zwei TransformGroups

Code: Select all

<TransformGroup name="Strassennetz_Hof" clipDistance="599" nodeId="39161">
<TransformGroup name="Hauptstrassennetz" clipDistance="599" nodeId="39601">
die Verkehrsschilder sind da mit drin (371 Stück) die heißen alle "colli"
suche im texteditor nach

Code: Select all

name="colli"
damit solltest du alle finden
bei allen shapes dann diese beiden Einträge entfernen

Code: Select all

static="true"
collision="false"
damit ist der rigidbody flag dann draussen
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m4pj3cts
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Re: Kollisionen ausschalten

Post by m4pj3cts »

Mit Nodepad++ läßt sich der Vorgang ggf. automatisieren, dass du alles gleichzeitig ersetzt und nicht alle 371 einzeln ändern musst.
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Maag000
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Re: Kollisionen ausschalten

Post by Maag000 »

Ex-Deejay wrote: Tue Aug 04, 2020 6:25 pm Kastor hat sich was dabei gedacht.
Es gibt zwei TransformGroups

Code: Select all

<TransformGroup name="Strassennetz_Hof" clipDistance="599" nodeId="39161">
<TransformGroup name="Hauptstrassennetz" clipDistance="599" nodeId="39601">
die Verkehrsschilder sind da mit drin (371 Stück) die heißen alle "colli"
suche im texteditor nach

Code: Select all

name="colli"
damit solltest du alle finden
bei allen shapes dann diese beiden Einträge entfernen

Code: Select all

static="true"
collision="false"
damit ist der rigidbody flag dann draussen
Danke Dir.
Kannst Du mir noch sagen, wie das File heisst?
Habe mehrere id3-Files in der Zip.
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Re: Kollisionen ausschalten

Post by Ex-Deejay »

m4pj3cts wrote: Tue Aug 04, 2020 7:53 pm Mit Nodepad++ läßt sich der Vorgang ggf. automatisieren, dass du alles gleichzeitig ersetzt und nicht alle 371 einzeln ändern musst.
ich fürchte das wird schwierig, denn auch andere Objekte nutzen static und collision
da jedes Verkehrsschild ne andere Shape ID hat wird das einfache Suchen und Ersetzen nicht funktionieren
Oder hast du ne Idee wie man das hinbekommen könnte?
Maag000 wrote: Tue Aug 04, 2020 8:56 pm Kannst Du mir noch sagen, wie das File heisst?
Habe mehrere id3-Files in der Zip.
Dein Ernst jetzt? Du weisst nicht wo du die i3d der Map findest und willst mit nem Texteditor 371 Objekte bearbeiten?
Die i3d besteht aus knapp 135.000 Zeilen, in denen fast 3.000 Objekte definiert sind, die aus über 90.000 Einzelteilen bestehen.
es ist die mapDE.i3d im Ordner maps
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m4pj3cts
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Re: Kollisionen ausschalten

Post by m4pj3cts »

War nur ein Gedanke, denn du schreibst, dass alle Schilder "colli" heißen und du alle 371 gefunden hast.
Ich kann es gerade nicht testen, hab weder die Map, noch den Editor auf meinem diesen Rechner :blushnew:
Ich platze bald vor Tatendrang :mrgreen:
Ex-Deejay
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Re: Kollisionen ausschalten

Post by Ex-Deejay »

was ja noch viel besser an der ganzen Geschichte ist, das die Schilder ja teilweise garkeine Kollision haben.
Sämtliche Schilder, die den Eintrag

Code: Select all

collision="false"
haben, sind bereits ohne Kollision
Man müsste dann nur diesen Eintrag bei den Schildern hinzufügen, die ihn noch nicht haben.
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