LS19 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Re: LS19 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Und was sagt das Tool? In welchem Pfad ist der Editor denn installiert. Ich habe hier im Thread auch schon gelesen, dass es da Probleme gibt, sofern er nicht im Standard-Verzeichnis installiert ist.
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Re: LS19 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Also der Pfad sollte der Standardpfad sein, ich habe ihn zumindest nicht geändert (so wie installiert):
C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_8.2.2_64-bit\x64\editor.exe
C:\Users\User\AppData\Local\GIANTSPackageRegistry\giantsPackageRegistry_v1.xml = leer!
C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_8.2.2_64-bit\x64\editor.exe
C:\Users\User\AppData\Local\GIANTSPackageRegistry\giantsPackageRegistry_v1.xml = leer!
Kommt der Gockel untern Trecker, gibt es morgen keinen Wecker!
Re: LS19 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Hast du noch andere Versionen des Editor installiert? Die solltest du deinstallieren.
Was passiert, wenn du den Pfad in der Datei von Hand einträgst?
Was passiert, wenn du den Pfad in der Datei von Hand einträgst?
Code: Select all
<editor version="8.2.2" beta="false" arch="x64" path="C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_8.2.2_64-bit/x64/editor.exe" lastUsage="1607447017"/>
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Re: LS19 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Also: Giants Editor 8.2.0 deinstalliert, nur noch 8.2.2 im Verzecihnis:
C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_8.2.2_64-bit\x64\editor.exe
Deinen Pfad in der giantsPackageRegistry_v1.xml eingetragen und gespeichert.
Immer noch die gleiche Fehlermeldung (siehe log)
Was mir noch aufgefallen ist, obwohl deinstalliert, hatte ich noch zwei alte Ordner unter folgendem Pfad: C:\Users\User\AppData\Local von alten Giants Editor Versionen: 64bit 8.1.0 und 64bit 8.2.0.
Habe diese nun gelöscht, da veraltet, Problem immer noch vorhanden
C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_8.2.2_64-bit\x64\editor.exe
Deinen Pfad in der giantsPackageRegistry_v1.xml eingetragen und gespeichert.
Immer noch die gleiche Fehlermeldung (siehe log)
Habe diese nun gelöscht, da veraltet, Problem immer noch vorhanden
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Re: LS19 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Deinstallier den 8.2.2 auch nochmal und installier ihn dann neu.
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Re: LS19 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Ich verzweifle, Editor deinstalliert, alle zugehörigen Ordner gelöscht, Registry bereinigt, 8.2.2 neu installiert, giantsPackageRegistry_v1.xml kontrolliert (vorhanden), selbes Problem wie vorher.
ROOT fehler im TestRunner!
ROOT fehler im TestRunner!
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Re: LS19 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Du sagtest du hättest auch schon mit einer Batch-Datei probiert, mit dem Inhalt aus dem Beitrag von mir aus der ersten Seite. Mal ne blöde Frage dazu, hast du da auch den Pfad zum Editor angepasst?
Ansonsten weiß ich grad so spontan auch keine Hilfe mehr, dann solltest du es vielleicht mit einer Bug-Meldung hier versuchen:
https://feedback.giants-software.com/lo ... w_page.php
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Re: LS19 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Ja, hatte ich angepasst, trotzdem Danke für den Hinweis!
Ein gutes gibt es, der Editor 8.2.2 funktioniert nun problemlos.
Hatte vorher immer Probleme mit der Version, z.B. beim Speichern von Dateien.
Danke Dir, für deine Mühe mir bei meinem Problem zu Helfen
Ein gutes gibt es, der Editor 8.2.2 funktioniert nun problemlos.
Hatte vorher immer Probleme mit der Version, z.B. beim Speichern von Dateien.
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Re: LS19 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Ich nochmal
nach einigem experimentieren und probieren, habe ich nun die TestRunner-Anwendung in den x64/editor.exe Ordner gepackt. Jetzt findet die TestRunner.exe den Editor, spuckt aber die nächste Fehlermeldung aus:
• Ich habe Echtzeit- und Manipulationsschutz von Windows deaktiviert, kein Erfolg.
• Ich habe den Schreibschutz von Ordnern unter den Eigenschaften deaktiviert, kein Erflog.
Ich bekomme ihn einfach nicht zum laufen...
Vielleicht findet sich ja noch jemand der eine Idee hat, die mir weiterhelfen könnte.
nach einigem experimentieren und probieren, habe ich nun die TestRunner-Anwendung in den x64/editor.exe Ordner gepackt. Jetzt findet die TestRunner.exe den Editor, spuckt aber die nächste Fehlermeldung aus:
• Ich habe den Schreibschutz von Ordnern unter den Eigenschaften deaktiviert, kein Erflog.
Ich bekomme ihn einfach nicht zum laufen...
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Re: LS19 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Jo hab auch ein Problem, er will mir nix testen und schließt sich nach drag and Drop von alleine. Habe den neusten GE neustes Ls19 Update und Joarrr was ist mein Problem?
Was drin Steht:
Was drin Steht:
Code: Select all
----------------------------------------
TestRunner - Version 0.6.2 - build date 2020-11-23 10:22
Copyright (c) 2020 GIANTS Software GmbH
- built with PyInstaller
----------------------------------------
usage: TestRunner_public.exe [-h] [-g GAMEPATH] [-p identifier path] [--outputPath OUTPUTPATH] [--verbose]
[--logPath LOGPATH] [--noPause] [--disableAutoOpen] [--outputFormats format auto_open]
testData
positional arguments:
testData path to root directory of mod to be tested. Can be absolute or relative to cwd.
optional arguments:
-h, --help show this help message and exit
-g GAMEPATH, --gamePath GAMEPATH
manually set/override path to game installation
-p identifier path, --path identifier path
manually set path mapping with
--outputPath OUTPUTPATH
override directory where results are saved to
--verbose more verbose output and logging, keep intermediate files
--logPath LOGPATH override directory where log file is saved to
--noPause do not pause after execution has finished
--disableAutoOpen disable automatic opening of test results
--outputFormats format auto_open
override result formats to be saved
Error: the following arguments are required: testData
Option a: drag and drop the directory of the unpacked mod onto the exe
Option b: run exe in cmd and provide the path of the unzipped mod directory as an argument
Drücken Sie eine beliebige Taste . . .
Re: LS19 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Ein super Test Programm, ich habe damit so einige Fehler schon behoben.
Allerdings bekomme ich nun bei einen Mod PASS angezeigt und beim verifizieren im ModHub bekomme ich ShaderFails.
Was mache ich demnach falsch?
Allerdings bekomme ich nun bei einen Mod PASS angezeigt und beim verifizieren im ModHub bekomme ich ShaderFails.
Was mache ich demnach falsch?
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- Joined: Thu Dec 13, 2018 4:58 pm
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Re: LS19 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Moinsen,
beim testen wenn man die Consolenmoddesc version eingibt kommt folgender Fehler:
test group (name: ModDescCheck, passed: False)
invalid desc version
error descVersion '54' outside allowed range (Guideline Item 6.4)
min 53
max 53
Muss das so?
beim testen wenn man die Consolenmoddesc version eingibt kommt folgender Fehler:
test group (name: ModDescCheck, passed: False)
invalid desc version
error descVersion '54' outside allowed range (Guideline Item 6.4)
min 53
max 53
Muss das so?
Re: LS19 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Ich nehme grundsätzlich immer die 53, auch für Konsolenreleases. Das gab auch noch nie Probleme während des Tests.
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Re: LS19 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Also wenn ich was auf PC und Konsole anbieten will ist die 53 am sinnvollsten? Dann danke für deine Antwort.
Re: LS19 - TestRunner Tool zum Testen von Mods
Genauso ist es.
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