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Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread

Posted: Sun May 02, 2021 8:02 pm
by mcweis
Das war Stufe 1. Vielleicht könnte man das ja umstellen, dass da schon die voll ausgewachsene Textur erscheint

Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread

Posted: Sun May 02, 2021 8:58 pm
by TopAce888
Natürlich könnte man das ändern, aber ich weiß jetzt nicht, ob das nicht einen bestimmten Grund hat, der mit Mais Plus zum tragen kommt. Das ist übrigens bei allen Getreidesorten so eingerichtet.

Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread

Posted: Sun May 02, 2021 9:01 pm
by mcweis
Kann ich mir nicht vorstellen, oder gibt es dann mehr Ertrag, wie bei Gras.

Ich hatte, meine ich, die Einträge mal mit Weizen aus dem Original verglichen und keinen Unterschied gefunden 🤔

Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread

Posted: Sun May 02, 2021 9:25 pm
by TopAce888
Doch, die Pflanzendichte ist in der XML der jeweiligen Fruch unterschiedlich eingestellt.

Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread

Posted: Mon May 03, 2021 8:34 pm
by mcweis
Kann man die Fruchtzerstörung 2.0 eigentlich deaktivieren?

Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread

Posted: Mon May 03, 2021 9:01 pm
by TopAce888
Ja. Zum einen gibt es da ein Skript, was beim Start geladen wird und zum anderen gibt es dann noch die Einträge in der fruitTypes.

Ist das Skript deaktiviert, dann wird grundsätzlich auf die abgefahrenen Stoppel zurück gesetzt. Wenn du das nicht willst, dann muss das in der besagten Datei geändert werden.

Edit:
In der maps_fruitTypes_FE.xml ist folgender Eintrag:

Code: Select all

            <destruction filterStart="2" filterEnd="8" state="9" />
Üblicherweise steht der auf filterEnd="7" und state="8"

Das gilt aber nicht für alle. Baumwolle hat z.B. im Standard schon 8 und 9 als Werte dort eingetragen.

In der modDesc.xml ist es dieser Eintrag, der deaktiviert werden muss:

Code: Select all

		<sourceFile filename="scripts/fruitDestructionReloaded.lua" />

Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread

Posted: Mon May 03, 2021 10:04 pm
by _LIFAD_
Die LOD Texturen kriegen meiner Meinung nach auch zu wenig Liebe. Die sehen immer mistig aus, mache mir die dann "schnell" selbst aus der normalen Diffuse. Oft ist das ja die selbe Weizen LOD für Dinkel, Roggen usw, das passt farblich dann null.

Dinkel sieht jetzt so aus. Hab ich aus Eribus' Texturen und dem ersten Ergebnis wenn man "Dinkel Ähre" bei Google eintippt zusammengefrickelt.
Image
Sicher nicht ganz perfekt, aber reicht mir schon.


Aber ich hau mal in die selbe Kerbe wie McWeis. Unmittelbar vor dem Drescher ist die diffuse ja sehr normal und dicht, und wird dann immer schwächer/dünner, bis kurz vor der LOD wo die diffuse fast unsichtbar ist. Dann kommt die LOD und sieht richtig dicht aus. Kann man das irgendwie ändern, dass die "hochauflösende" Diffuse länger gleichmäßig dicht aussieht? Hängt das mit den MipMaps der .dds zusammen?

Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread

Posted: Mon May 03, 2021 10:16 pm
by TopAce888
Das hängt auch mit dem Schatten zusammen. Vor dem Traktor hast du Schatten auf dem Boden, dadurch wirkt es dichter, weiter hinten ist der Schatten weg, der Boden wirkt heller und die Pflanzen weniger dicht. Ich denke nicht, dass das mit den MipMaps zusammen hängt. Ich habe die meisten LOD-Texturen der Mais Plus Pflanzen bereits angepasst und von Luzerne sogar eine gänzlich neue erstellt. Von zu wenig Liebe kann also nicht die Rede sein. :wink3:

Problematisch ist auch, dass die Beleuchtung aus allen Richtung anders aussieht. So sieht die LOD-Textur z.B. nach Süden blickend farblich anders aus, als nach Norden blickend. Das erschwert es, einen passenden Farbton zu treffen, der zur normalen Textur der Pflanze passt.

Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread

Posted: Mon May 03, 2021 11:39 pm
by mcweis
Danke für die Anleitung und die Infos.

Mir würde es ja schon reichen, wenn ich den Roggen sehe beim Ernten. Oder noch schlimmer beim säen. Direktsaatmaschine auf Roggen, im näheren Umkreis vom Traktor scheint der gesäte Boden durch, so dass man keine Ahnung hat, ob da schon gesät wurde oder nicht. Erst wenn man weiter weg zoomt, sieht man scheinbar die LOD-Textur, die man dann besser erkennt als die Ackerstoppel direkt vor dem Traktor.

Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread

Posted: Tue May 04, 2021 4:47 pm
by _LIFAD_
TopAce888 wrote: Mon May 03, 2021 10:16 pm Von zu wenig Liebe kann als nicht die Rede sein. :wink3:
Nicht falsch verstehen, das ging nicht gegen dich!

Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread

Posted: Tue May 04, 2021 5:01 pm
by TopAce888
Weiß ich doch. Ich wollte damit nur zum Ausdruck bringen, dass ich mir das schon mal angeschaut habe. Aber mehr Liebe gibt es nicht, da ich die Mais Plus Version eh nicht spiele. :lol:

Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread

Posted: Fri May 07, 2021 2:40 pm
by Casefreund77
Hallo erstmal vorweg eine super map !
Jetzt zu meinem problem ich spiele die Karte mit Mais Plus im Mp und habe das problem das ich keine anderen Tierställe bauen kann im sp mit den selben mods klappt es ! Hoffe ihr könnt mir da helfen !

Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread

Posted: Fri May 07, 2021 4:19 pm
by TopAce888
Ich würde mal vermuten, dass dann im MP schon zu viele Ställe aktiv sind. Mehr als 10 geht nicht und auf der Karte sind schon 5 verbaut (die sich aber verkaufen lassen).

Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread

Posted: Thu May 13, 2021 9:17 am
by Warmonger696
Hallo,

voerst mal gesagt eine wirklich schöne Karte, auf der ich gerade unterwegs bin.

Eine kurze Frage:
Ich ernte grade als Lohner Zuckerrüben und soll sie zum Hafen Ravensberg bringen. Dort kann ich sie aber nicht entladen (wird hier nicht angenommen), obwohl der Hafen auch in der Preisliste als Verkaufsstelle für Rüben erscheint.

Wäre dankbar für Hilfe.

Grüße

Re: [LS19] - Ravensberg 1.4.0.0 Supportthread

Posted: Thu May 13, 2021 9:40 am
by Felsbrunn
Hab dort gestern erst abgeladen. Vielleicht mal schauen ob der Hänger auch ausgewählt wurde?