Re: [LS 19] Mittelsachsen Report- und Support-Seite
Posted: Mon May 31, 2021 11:42 pm
Hi, erstmal großes Danke für diese geile Map. Ist eigentlich genau das nach dem ich immer gesucht hab: keine ressourcenfressende 4xMap und trotzdem abwechslungsreiche hügelige Landschaft, realistisch geformte Felder unterschiedlicher Größen, mit auch einigen schön großen Feldern dabei, so dass man sich auch als SinglePlayer ordentlich mit dem modernen Großgerät austoben kann. Und das alles ohne dass man zwanghaft lauter zusätzliche Mods oder Global Company im Savegame verwenden muss. Super Sache, und hat auf jeden Fall das Potenzial eine meiner Lieblingsmaps zu werden!
Bugs hab ich bisher auch noch keine gehabt, aber einen großen Kritikpunkt habe ich dennoch: es geht abseits der Felder vielfach verdammt eng zu. Ich bin zur Zeit immer noch dabei mir die Autodrive-Kurse einzufahren, was aufgrund der vielen Engstellen aber doch eine ziemliche Herausforderung ist, viele Kompromisse erfordert, und stellenweise sogar komplett unmöglich ist. Besonders schwierig sind die folgenden Stellen:
1. auf den Nebenstraßen ohne Fahrbahnmarkierung brauchen Fahrzeuge eigentlich die komplette Straßenbreite für sich allein. Ist grundsätzlich nicht schlimm, aber es wäre durchaus sinnvoll wenn die Anordnung der Bäume und Abstand der Felder von der Straße ein paar mehr Möglichkeiten zum gegenseitigen Ausweichen (auch von Großgerät) hergäbe. Nötig hätten dies in meinen Augen zumindest die Straße vom Hof nach Osten, und ganz im Süden die Strecke zwischen Schäferei und Brauerei.
2. die östliche Nord-Süd-Straße (Stadt-BGA-Außenlager) ist nicht viel breiter, hat aber trotzdem Zweirichtungs-KI-Verkehr. Nur auf den halbwegs geraden Abschnitten konnte ich die Kurse so einfahren dass dort auch große Mähdrescher noch unfallfrei durchkommen (da müssen aber leider fast alle Schilder am Straßenrand dran glauben), aber in den Kurven und in der Stadt brauchen die größeren Maschinen doch deutlich mehr Platz als nur die halbe Straßenbreite, was mit KI-Verkehr aus der Gegenrichtung unweigerlich zu Zusammenstößen führt.
3. generell die Kreuzungsbereiche (zumindest an Brauerei, Außenlager, Tankstelle, sowie zwischen Feld 8 und 13) sollten vielleicht ein bischen großzügiger angelegt werden. Mit größeren Anhängern oder Schneidwerkswagen kann man selbst manuell gesteuert kaum so abbiegen, dass nicht das halbe Gespann von der Fahrbahn abkommt und die Hälfte der Schilder umgerissen wird, oder es zu Zusammenstößen mit dem KI-Verkehr kommt.
4. auch bei den Abladepunkten und Ställen geht es teils sehr eng zu. Hier sind insbesondere die Trigger von Kuhstall (Futter und Tieranlieferung), Hühnerstall (Eier), Schäferei (alle), Sägewerk (Hackschnitzel) und Aldi zu nennen. Und vom südlichen Fahrsilo der BGA kommt man nur schwer in den parallelen Weg zurück zur Ausfahrt, aber die BGA scheint ja schon generell überarbeitet zu werden.
Wäre echt cool, wenn die genannten Engstellen noch etwas entschärft werden könnten. Vielfach dürfte dazu bereits das Weglassen oder Verschieben einiger Bäume und Zäune ausreichen.
Die anderen Themen die ich sonst noch gehabt hätte sind die Map-Ränder und eine zweite Ortschaft, aber ausgehend von diesem Thread scheint das ja beides bereits gemacht oder in Arbeit. Eine zusätzliche Tankstelle nähe der Stadt im Nordosten wäre vielleicht noch ganz hilfreich.
Bugs hab ich bisher auch noch keine gehabt, aber einen großen Kritikpunkt habe ich dennoch: es geht abseits der Felder vielfach verdammt eng zu. Ich bin zur Zeit immer noch dabei mir die Autodrive-Kurse einzufahren, was aufgrund der vielen Engstellen aber doch eine ziemliche Herausforderung ist, viele Kompromisse erfordert, und stellenweise sogar komplett unmöglich ist. Besonders schwierig sind die folgenden Stellen:
1. auf den Nebenstraßen ohne Fahrbahnmarkierung brauchen Fahrzeuge eigentlich die komplette Straßenbreite für sich allein. Ist grundsätzlich nicht schlimm, aber es wäre durchaus sinnvoll wenn die Anordnung der Bäume und Abstand der Felder von der Straße ein paar mehr Möglichkeiten zum gegenseitigen Ausweichen (auch von Großgerät) hergäbe. Nötig hätten dies in meinen Augen zumindest die Straße vom Hof nach Osten, und ganz im Süden die Strecke zwischen Schäferei und Brauerei.
2. die östliche Nord-Süd-Straße (Stadt-BGA-Außenlager) ist nicht viel breiter, hat aber trotzdem Zweirichtungs-KI-Verkehr. Nur auf den halbwegs geraden Abschnitten konnte ich die Kurse so einfahren dass dort auch große Mähdrescher noch unfallfrei durchkommen (da müssen aber leider fast alle Schilder am Straßenrand dran glauben), aber in den Kurven und in der Stadt brauchen die größeren Maschinen doch deutlich mehr Platz als nur die halbe Straßenbreite, was mit KI-Verkehr aus der Gegenrichtung unweigerlich zu Zusammenstößen führt.
3. generell die Kreuzungsbereiche (zumindest an Brauerei, Außenlager, Tankstelle, sowie zwischen Feld 8 und 13) sollten vielleicht ein bischen großzügiger angelegt werden. Mit größeren Anhängern oder Schneidwerkswagen kann man selbst manuell gesteuert kaum so abbiegen, dass nicht das halbe Gespann von der Fahrbahn abkommt und die Hälfte der Schilder umgerissen wird, oder es zu Zusammenstößen mit dem KI-Verkehr kommt.
4. auch bei den Abladepunkten und Ställen geht es teils sehr eng zu. Hier sind insbesondere die Trigger von Kuhstall (Futter und Tieranlieferung), Hühnerstall (Eier), Schäferei (alle), Sägewerk (Hackschnitzel) und Aldi zu nennen. Und vom südlichen Fahrsilo der BGA kommt man nur schwer in den parallelen Weg zurück zur Ausfahrt, aber die BGA scheint ja schon generell überarbeitet zu werden.
Wäre echt cool, wenn die genannten Engstellen noch etwas entschärft werden könnten. Vielfach dürfte dazu bereits das Weglassen oder Verschieben einiger Bäume und Zäune ausreichen.
Die anderen Themen die ich sonst noch gehabt hätte sind die Map-Ränder und eine zweite Ortschaft, aber ausgehend von diesem Thread scheint das ja beides bereits gemacht oder in Arbeit. Eine zusätzliche Tankstelle nähe der Stadt im Nordosten wäre vielleicht noch ganz hilfreich.