Füllhöhe bei (Keil.-)silo erhöhen

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Bauer Hand
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Joined: Sun Sep 27, 2020 4:55 pm

Füllhöhe bei (Keil.-)silo erhöhen

Post by Bauer Hand »

Hallo zusammen,

ich habe mir ein XXL Keilsilo umgemoddet. Nun habe ich das Problem dass ich (übertrieben gesagt) 6m hohe Mauern habe, kann die Silage jedoch nur 2 Meter hoch aufbauen.

Nun meine frage: Wie kann ich die Füllhöhe und das Volumen erhöhen. Habe dazu weder in der silo.xml noch im GE, also in der .i3d, die entsprechende Stelle gefunden.

Besten dank für eure Hilfe schon mal vorab.
monteur1
Posts: 1190
Joined: Mon Feb 05, 2018 10:44 pm

Re: Füllhöhe bei (Keil.-)silo erhöhen

Post by monteur1 »

Bauer Hand wrote: Thu Feb 18, 2021 8:47 pm Hallo zusammen,

ich habe mir ein XXL Keilsilo umgemoddet. Nun habe ich das Problem dass ich (übertrieben gesagt) 6m hohe Mauern habe, kann die Silage jedoch nur 2 Meter hoch aufbauen.

Nun meine frage: Wie kann ich die Füllhöhe und das Volumen erhöhen. Habe dazu weder in der silo.xml noch im GE, also in der .i3d, die entsprechende Stelle gefunden.

Besten dank für eure Hilfe schon mal vorab.
Soweit ich weis geht das nur über die höhe aller abkippbaren Haufen. Diese ist aber in der Map-i3D hinterlegt bei der Zeile

<DetailLayer name="terrainDetailHeight" densityMapId="216" numDensityMapChannels="11" compressionChannels="5" cellSize="8" objectMask="16711935" decalLayer="2" materialId="256" viewDistance="75" blendOutDistance="5" densityMapShaderNames="blendMap" combinedValuesChannels="0 5 0;5 6 0" useInterpolatedDensityMap="false" heightFirstChannel="5" heightNumChannels="6" maxHeight="4"/>

maxHeight bedeutet die maximale Höhe aller abkippbaren Haufen, also auch die Höhe des Silos. Standard ist 4 Meter, ich habe sie auf 6 Meter gestellt. MFG
Bauer Hand
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Joined: Sun Sep 27, 2020 4:55 pm

Re: Füllhöhe bei (Keil.-)silo erhöhen

Post by Bauer Hand »

Danke für deine schnelle Antwort.

Leider habe ich diese Zeilen, weder in der silo.xml, noch in der i3d, wenn ich sie mit Notepad++ öffne.

Wo muss ich das dann einfügen?
Ich kopiere dir mal hier den Inhalt der i3d rein:

<Files>
<File fileId="1" filename="$data/placeables/bunkerSilo/bunkerSilo_diffuse.png" colorProfile="linearRGB"/>
<File fileId="2" filename="$data/placeables/bunkerSilo/bunkerSilo_normal.png"/>
<File fileId="3" filename="$data/placeables/bunkerSilo/bunkerSilo_specular.png"/>
</Files>


<Materials>
<Material name="Material" materialId="4">
<Texture fileId="1"/>
<Normalmap fileId="2"/>
<Glossmap fileId="3"/>
</Material>
<Material name="lambert1" materialId="5" diffuseColor="0.494118 0.494118 0.494118 1">
</Material>
</Materials>


<Shapes externalShapesFile="keilSilo_30m.i3d.shapes">
</Shapes>


<Dynamics>
</Dynamics>

<Scene>
<TransformGroup name="keilSilo_30m" nodeId="13">
<Shape shapeId="1" name="VIS" scale="1.24 1 1" static="true" restitution="1" linearDamping="1" nodeId="14" materialIds="4" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape shapeId="2" name="interactionTrigger" visibility="false" static="true" trigger="true" collisionMask="15736832" nodeId="15" materialIds="5" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<TransformGroup name="tipCollision" nodeId="16">
<Shape shapeId="3" name="collisionBox_right" translation="-3 0 0" static="true" collisionMask="524288" staticFriction="1" dynamicFriction="1" solverIterationCount="6" clipDistance="500" objectMask="524288" nodeId="17" materialIds="5" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<Shape shapeId="4" name="collisionBox_left" translation="3 0 0" static="true" collisionMask="524288" staticFriction="1" dynamicFriction="1" solverIterationCount="6" clipDistance="500" objectMask="524288" nodeId="18" materialIds="5" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<Shape shapeId="5" name="collisionBox_back" scale="1.24 1 1" static="true" collisionMask="524288" clipDistance="500" objectMask="524288" nodeId="19" materialIds="5" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<Shape shapeId="6" name="collisionBox_front" scale="1.24 1 1" static="true" collisionMask="524288" nodeId="20" materialIds="5" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
</TransformGroup>
<TransformGroup name="bunkerSiloArea" nodeId="21">
<TransformGroup name="startNode" translation="15 0 35" nodeId="22"/>
<TransformGroup name="heightNode" translation="15 0 -35" nodeId="23"/>
<TransformGroup name="widthNode" translation="-15 0 35" nodeId="24"/>
</TransformGroup>
<TransformGroup name="clearArea" rotation="-9.33467e-06 -0 0" nodeId="25">
<TransformGroup name="clearAreaStart" translation="16 0 35" nodeId="26"/>
<TransformGroup name="clearAreaWidth" translation="-16 0 35" nodeId="27"/>
<TransformGroup name="clearAreaHeight" translation="16 0 -36" nodeId="28"/>
</TransformGroup>
<TransformGroup name="levelingArea" rotation="-9.33467e-06 -0 0" nodeId="29">
<TransformGroup name="levelingAreaStart" translation="17 0 40" nodeId="30"/>
<TransformGroup name="levelingAreaWidth" translation="-17 0 40" nodeId="31"/>
<TransformGroup name="levelingAreaHeight" translation="17 0 -36" nodeId="32"/>
</TransformGroup>
</TransformGroup>
</Scene>

<UserAttributes>
<UserAttribute nodeId="17">
<Attribute name="collisionHeight" type="float" value="4"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="18">
<Attribute name="collisionHeight" type="float" value="4"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="19">
<Attribute name="collisionHeight" type="float" value="4"/>
</UserAttribute>
<UserAttribute nodeId="20">
<Attribute name="collisionHeight" type="integer" value="4"/>
</UserAttribute>
</UserAttributes>

</i3D>


Danke nochmals
anthu
Posts: 4982
Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

Re: Füllhöhe bei (Keil.-)silo erhöhen

Post by anthu »

Wie der Monteur oben schon schrieb,
Dieser Abschnitt findet sich in der map i3d,
nicht beim Silo.
Lg
Andreas
Bauer Hand
Posts: 21
Joined: Sun Sep 27, 2020 4:55 pm

Re: Füllhöhe bei (Keil.-)silo erhöhen

Post by Bauer Hand »

Ah, dann hab ich es falsch verstanden.

1000 Dank
Bauer Hand
Posts: 21
Joined: Sun Sep 27, 2020 4:55 pm

Re: Füllhöhe bei (Keil.-)silo erhöhen

Post by Bauer Hand »

Hat funktioniert.

Danke an alle.

P.s.: Admins. Kann geschlossen werden
Drachent_ter
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Joined: Sat Apr 20, 2024 6:43 pm

Re: Füllhöhe bei (Keil.-)silo erhöhen

Post by Drachent_ter »

Hallo,
ich habe auch vor die maxHeight zu erhöhen, aber ich kann es nicht speichern wie mache ich das ?
Danke schon mal.
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