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Re: First Look: Elmcreek - die neue US-Map im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Sat Jun 12, 2021 1:41 pm
by Frank-K
Man kann auch teilweise abgerundete Ecken der Feldern erkennen.

Re: First Look: Elmcreek - die neue US-Map im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Sat Jun 12, 2021 9:26 pm
by Albert Wesker
@Frank-K
Ja, das stimmt. Ich bin mal gespannt was das im finalen Spiel zu sagen hat. (=

Re: First Look: Elmcreek - die neue US-Map im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 14, 2021 9:54 am
by Chaki
Darthbot wrote: Fri Jun 11, 2021 4:10 pm Wenn das mit jedem Bundesstaat stimmen sollte, ist bei mir die US Karte in Absaroka County Wyoming.
Einen bestimmten Bundesstaat hatten wir nicht im Sinn, die Karte ist mehr so generell Midwest der USA inspiriert.

Re: First Look: Elmcreek - die neue US-Map im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 14, 2021 10:34 am
by Darthbot
Damit meinte ich wenn man auf dem Kennzeichen den Staat wählen kann, dann wäre die Karte bei mir Absaroka County Wyoming (bekannt aus der Serie Longmire)

Re: First Look: Elmcreek - die neue US-Map im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 14, 2021 11:00 am
by Albert Wesker
@Darthbot
Schade dass der US Bundesstaat Maine ganz weit im Nordosten ist, sonst hätte ich (für mich gesprochen) die Map Crabapple Cove (In Maine) genannt. :mrgreen:

Re: First Look: Elmcreek - die neue US-Map im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 14, 2021 11:01 am
by Darthbot
Hawkeye hättest du dann aber nicht mehr besuchen können. Denn Gräber sind ja nie zu sehen. :biggrin2:

Re: First Look: Elmcreek - die neue US-Map im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 14, 2021 11:22 am
by Albert Wesker
Ich weiß. :mrgreen:

Re: First Look: Elmcreek - die neue US-Map im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Mon Jun 14, 2021 5:43 pm
by Nacon
Die Screenshots sehen nicht schlecht aus. Die Wolken könnten noch etwas detailreicher sein. Aber Sie sind immerhin anders angeordnet als beim LS19. Also realistischer! Bin gespannt,wie der finale LS22 aussieht.

Re: First Look: Elmcreek - die neue US-Map im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jun 16, 2021 3:51 am
by O Baude
Ich hoffe schwer darauf, ich kann bei Dekos drauf klicken, und dann geht ein Fenster auf, in dem es heisst, Entfernen kostet ... Dollar.
Ich habe schon ein Ami Karte gesehn (Washoe Nevada) die nur so von Schrott darin strotzt. Den ich aber unter keinen Umständen daraus entfernen kann.
Hoffentlich wird das beim neuen LS22 anders werden. Sonst vergeht mir nämlich ziemlich schnell der Spielspass beim Betrachten von Schrott und Abfall der niemals entfernbar ist, auch wenn das Land dann mir gehört. Und ich zusätzlich auch noch das Equipment besitze, mit dem dieser Abfall in Wirklichkeit problemlos von meinem virtuellen Besitz entfernt werden könnte.

Re: First Look: Elmcreek - die neue US-Map im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jun 16, 2021 9:49 am
by SirSim
@O Baude nimm diesen Mod und Du hast wieder ein problem weniger, auf deiner grossen Liste.
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019

Re: First Look: Elmcreek - die neue US-Map im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jun 16, 2021 11:04 am
by DrHonk
SirSim wrote: Wed Jun 16, 2021 9:49 am @O Baude nimm diesen Mod und Du hast wieder ein problem weniger, auf deiner grossen Liste.
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
Sowas im Landscaping tool wäre für die Konsole ein Traum.
Gerade diese Holzdekohütten stehen, auf vielen Karten im Weg.
Genauso wie nicht kaufbare Waldstücke zwischen 2 Feldern gehören zu den furchtbarsten Eigenheiten, bei manchen Karten.

Re: First Look: Elmcreek - die neue US-Map im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jun 16, 2021 11:11 am
by SirSim
DrHonk wrote: Wed Jun 16, 2021 11:04 am Genauso wie nicht kaufbare Waldstücke zwischen 2 Feldern gehören zu den furchtbarsten Eigenheiten, bei manchen Karten.
Es gibt so tolle Mods auf PC, das ist auch einer davon.

https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019

Re: First Look: Elmcreek - die neue US-Map im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jun 16, 2021 11:39 am
by DrHonk
Die Bäume sind nicht das Problem. Ohne das Grundstück kann ich kein Feld erzeugen bzw. Felder zusammenlegen.
Ich starte gerne mit kleinen Felder und kleinen Maschinen. Wenn der Hof wächst sollte alles wachsen, auch die Felder.
Wenn zwischen Feldern aber ein Grundstück nicht kaufbar ist oder Deko darauf steht funktioniert dass nicht so schön.
Daher hoffe ich auch, auf mehr Möglichkeiten mit dem Landscaping tool.
Wenn ich Deko - Objekte entfernen kann, wäre das eine feine Sache. Es müssen ja nicht die Wohnhäuser, Geschäfte, etc. sein aber Zäune, Holzstapel, Müllberge und so wären schon einmal was.

Re: First Look: Elmcreek - die neue US-Map im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jun 16, 2021 11:48 am
by TopAce888
Als Mapper lässt sich das Problem aber ganz leicht umgehen, indem man sämtliches Land kaufbar macht. Wenn Giants es schafft, den Shop bzw. die Garage übersichtlicher zu gestalten, dann kann man als Mapper auch mehr Deko-Objekte als platzierbare Objekte einbauen und der Spieler kann die Sachen dann einfach verkaufen. Aber mit der aktuellen Garage wäre das ein absoluter Alptraum. Allerdings erhört jedes platzierbare Objekt auch den Slot-Verbrauch.

Re: First Look: Elmcreek - die neue US-Map im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jun 16, 2021 1:21 pm
by DrHonk
Das Thema Landkauf ist wirklich mehr ein Thema für Mapper.
Die Deko ist ja meistens passend, nur hin und wieder steht etwas ungünstig.
Vor allem wenn etwas umgebaut werden soll. Mal passt der Stall nicht weil da ein Holzhaufen im weg ist oder beim Felder zusammenlegen steht eine Holzhütte im weg.
Diese dann mitten im Feld stehen zu lassen sieht auch irgendwie dämlich aus (und Helfer stört es auch).
Dann wäre eine Funktion zum löschen der Objekte ganz praktisch.
Alien Jim hat da immer ganz nette Möglichkeiten verbaut um Objekte verschwinden lassen zu können.
Einfacher wäre es halt bestimmte Objekte löschbar zu machen. Sowas wie eine Kategorie im Editor mit Objekten die mit Landscaping löschbar sind, während die "normalen" Objekte nicht löschbar sind. Natürlich nur nach dem kauf des Grundstückes.