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Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Posted: Thu Jul 29, 2021 11:51 pm
by O Baude
Wenn das mit der Farbe wirklich ein Thema ist, sollte es, nachdem ich gesehen habe, was Giants da für den LS22 schon alles verbessert hat, wohl ein leichtes für die sein, dass man diese Farben individuell auswählen kann.
Denn dann ist diese Diskussion endgültig erledigt. Enorm würde ich mich bei den Farben für das Spiel darauf freuen, wenn es so was wie Themes wie bei Windows gäbe. Der dann auch noch ein automatischen Wechsel hätte, den man zwar abstellen kann, aber trotzdem integriert ist. Denn dann könnte man die Themes sogar den Tageszeiten anpassen, was wohl noch mehr Spielfreude hervorrufen würde.

Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Posted: Fri Jul 30, 2021 9:28 am
by TopAce888
Chaki wrote: Thu Jul 22, 2021 10:12 pm
Die Frage passt noch am ehesten in diesen Thread. Es geht um das Thema Modding bzw. Mapping:
Sind unterschiedliche Kartenversionen für die einzelnen Systeme nötig oder reicht eine für PC/MAC, PS4/Xbox One und PS5/Xbox Series X/S?

Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Posted: Sat Jul 31, 2021 6:51 am
by tec
Deutz-Fahr Mähdrescher (evtl. Topliner) bei ca. 3:30 links außen
https://m.youtube.com/watch?v=yjl2LWcL3ss&pp=sAQA

Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Posted: Sat Jul 31, 2021 9:13 am
by ManHas
Der wurde schon mal gesichtet, aber meines Wissens nach noch nicht identifiziert:
Image

Sieht ein bisschen aus wie ein 4080?

Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Posted: Sat Jul 31, 2021 12:25 pm
by T4xs
ManHas wrote: Sat Jul 31, 2021 9:13 am Der wurde schon mal gesichtet, aber meines Wissens nach noch nicht identifiziert:
Image

Sieht ein bisschen aus wie ein 4080?
Das was wir bis jetzt zu sehen bekommen haben geht ganz schön in die Richtung Youngtimer. Gefällt mir sehr gut, passt genau zu meinem Spiel Stil.

Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Posted: Sat Jul 31, 2021 1:49 pm
by SechzgerHiase
Das ist wirklich Topp(liner) ;D

Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Posted: Sat Jul 31, 2021 2:16 pm
by farmtycoon39
Ja, wenn das so ist, dann könnte man gleich die Maschinchen als Startmaschinen verwenden. Ahja.. ich hoffe, daß dann alle Schneidwerkswagen das Arretierungssystem haben, wie die Teile von Claas dieses Arretierungssystem haben.

Und zum Topliner von Deutz-Fahr sag ich so: bitte nicht immer nur die kleinen Maschinen bauen. Ein größeres Kaliber wär auch mal nicht schlecht.

Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Posted: Sat Jul 31, 2021 5:50 pm
by Albert Wesker
Hatten die Top Liner von Deutz nicht die komplett graue Kabine? Und so wie das auf dem Screenshot aussieht mit der schwarzen Kabine und dem grauen Dach, sieht mir das eher nach einem 35.80 aus.

Mir persönlich isses aber auch egal. Ich freu mich über jeden Drescher in der Größenordnung.

Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Posted: Sat Jul 31, 2021 5:52 pm
by Mister-XX
farmtycoon39 wrote: Sat Jul 31, 2021 2:16 pm Ja, wenn das so ist, dann könnte man gleich die Maschinchen als Startmaschinen verwenden. Ahja.. ich hoffe, daß dann alle Schneidwerkswagen das Arretierungssystem haben, wie die Teile von Claas dieses Arretierungssystem haben.

Und zum Topliner von Deutz-Fahr sag ich so: bitte nicht immer nur die kleinen Maschinen bauen. Ein größeres Kaliber wär auch mal nicht schlecht.
Ich denke grosse Maschinen wir es in ausreichender Menge geben....da hatten wir in den letzten LS Teilen nie einen Mangel.

Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Posted: Sat Jul 31, 2021 6:01 pm
by FarmerJOE
Stimmt, könnte auch gut ein 35.80 sein!

Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Posted: Sat Jul 31, 2021 6:14 pm
by FarmBoy70
Moin moin, :hi:
seit ich Seasons spiele habe ich auch mehr Zeit für andere Aufgaben.
Früher fand ich Transportaufträge immer grausam. Wenig Lohn für viel Aufwand. Von der teilweise "grausigen" Ingame-Physik mal abgesehen.
Mittlerweile nutze ich sie gerne als Lückenfüller. Da Giants diese Aufträge selbst eingebaut hat, würde ich mir für den Transport von Maschinen, z.B. Kompaktlader, Gabelstapler, usw., echte Transportmöglichkeiten für den 22er wünschen. Also kleine Hänger für kleine Maschinen, welche dann nicht in der nächsten Kurve einen Abflug machen.
Eben wie im richtigen Leben auch. Gleiches gilt natürlich auch für die Großen.
Da Paletten ingame ja auch ihre Eigenheiten haben, hätte ich mir im 22er gewünscht, diese auch per Taste zu lösen, um dann die Gabel herausziehen zu können.

Für Konsolen (PS) finde ich manche Kombinationen auch unglücklich gewählt.
Während man für das realitätsferne Switchen zwischen den Fahrzeugen nur die Richtungstaste links/rechts verwendet, muss man beim Blinken die Tastenkombo R2+links/rechts verwenden. Umständlich! :confusednew:
Hier hätte man es sicherlich genau umgekehrt machen können.
Gleiches gilt für die Bedienung von Geräten, wie z.B. Säge oder Kärcher. Warum die Kreistaste und nicht eine der Schultertasten L1/L2, oder besser R1/R2.
Oder im Idealfall eine eigene Tastenbelegung erlauben? :this:
Und last but not least, fände ich es gut, wenn auch Konsoleros ein zweites oder drittes Fahrzeug mittels Companions an ein Ziel bringen könnten. (follow me)

Also - ob ein Traktor nun etwas kerniger klingt, oder das Feld etwas zu gelb ist - für Konsolen sollte im 22er erstmal wirklich etwas am Gameplay verbessert werden.
Alles andere ist - für mich persönlich - dann reiner Luxus, bzw. das Sahnehäubchen obenauf.

Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Posted: Sat Jul 31, 2021 6:33 pm
by Darthbot
Vom Aussehen her ist es eher ein Topliner als ein M35.80. Zumindest wenn man die Proportionen und linien der beiden Maschinen mit dem Pixelbild vergleicht. Da ist mehr ähnlichkeit beim Topliner 3080 als beim M35.80.

Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Posted: Sat Jul 31, 2021 6:40 pm
by TopAce888
FarmBoy70 wrote: Sat Jul 31, 2021 6:14 pm Moin moin, :hi:
seit ich Seasons spiele habe ich auch mehr Zeit für andere Aufgaben.
Früher fand ich Transportaufträge immer grausam. Wenig Lohn für viel Aufwand. Von der teilweise "grausigen" Ingame-Physik mal abgesehen.
Mittlerweile nutze ich sie gerne als Lückenfüller. Da Giants diese Aufträge selbst eingebaut hat, würde ich mir für den Transport von Maschinen, z.B. Kompaktlader, Gabelstapler, usw., echte Transportmöglichkeiten für den 22er wünschen. Also kleine Hänger für kleine Maschinen, welche dann nicht in der nächsten Kurve einen Abflug machen.
Eben wie im richtigen Leben auch. Gleiches gilt natürlich auch für die Großen.
Da Paletten ingame ja auch ihre Eigenheiten haben, hätte ich mir im 22er gewünscht, diese auch per Taste zu lösen, um dann die Gabel herausziehen zu können.

Für Konsolen (PS) finde ich manche Kombinationen auch unglücklich gewählt.
Während man für das realitätsferne Switchen zwischen den Fahrzeugen nur die Richtungstaste links/rechts verwendet, muss man beim Blinken die Tastenkombo R2+links/rechts verwenden. Umständlich! :confusednew:
Hier hätte man es sicherlich genau umgekehrt machen können.
Gleiches gilt für die Bedienung von Geräten, wie z.B. Säge oder Kärcher. Warum die Kreistaste und nicht eine der Schultertasten L1/L2, oder besser R1/R2.
Oder im Idealfall eine eigene Tastenbelegung erlauben? :this:
Und last but not least, fände ich es gut, wenn auch Konsoleros ein zweites oder drittes Fahrzeug mittels Companions an ein Ziel bringen könnten. (follow me)

Also - ob ein Traktor nun etwas kerniger klingt, oder das Feld etwas zu gelb ist - für Konsolen sollte im 22er erstmal wirklich etwas am Gameplay verbessert werden.
Alles andere ist - für mich persönlich - dann reiner Luxus, bzw. das Sahnehäubchen obenauf.
Die Belegung der Tasten hat aber jetzt nicht unbedingt etwas mit dem Gameplayänderungen zu tun. :confusednew: Ich finde ja, dass sich im Vergleich zum 19er schon jede Menge geändert hat, auf jeden Fall mehr als vom 17er zum 19er. Es kann natürlich nicht sein, dass es nicht das ist, was du dir erhoffst.

Normalerweise würde ich sagen, dass das Transportieren von Fahrzeugen als Aufträge nun ja mal so gar nichts mehr mit dem LS zu tun hat, aber nachdem Giants jetzt auch Produktionen mit drin hat, ist der LS ja scheinbar vor nichts mehr sicher. :lol:

Das Wechseln der Fahrzeuge per Tastatur mag zwar realitätsfern sein, aber ich schätze, wenn ich ständig zwischen den Fahrzeugen hin und herlaufen müsste, dann würde ich den LS nicht spielen. Aber mit der Tastenkombination für den Blinker hast du recht. Leider sind die passenden Tasten (LB und RB) dafür schon belegt. Aber ich tabbe lieber schneller durch die Fahrzeuge, als dass ich schneller blinken kann. Auf dem PC hat man es da natürlich leichter, da die Tasten frei belegbar sind.

Darthbot wrote: Sat Jul 31, 2021 6:33 pm Vom Aussehen her ist es eher ein Topliner als ein M35.80. Zumindest wenn man die Proportionen und linien der beiden Maschinen mit dem Pixelbild vergleicht. Da ist mehr ähnlichkeit beim Topliner 3080 als beim M35.80.
Für mich ist das einfach nur ein Farbklecks in hässlich-grün mit 4 Rädern, der aussieht wie ein Drescher. :lol:

Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Posted: Sat Jul 31, 2021 7:31 pm
by FarmBoy70
@TopAce

Den 17er kenne ich nicht.
Bei den Transportaufträgen habe ich deshalb auch bewusst auf eine Implementierung von Giants verwiesen. Ob ein Virtual-Landwirt diese nun annehmen möchte oder nicht, sei einfach mal dahingestellt.

Edit: Gemeint war auch nicht der Fahrzeug-Transport als Auftrag, sondern einzig die Überführung eigener Maschinen.
z.B. ältere, oder langsame Maschinen zur Feldarbeit, Werkstatt, etc.

Ich laufe übrigens auch nicht von Feld zu Feld, oder Fahrzeug zu Fahrzeug. Obwohl ich ingame zu Fuß nicht langsamer bin, als manch ein Fahrzeug. :wink3:
Deshalb hätte ich eine Tastenkombo bei Konsolen zum Switchen besser gefunden. Aber wie du schon richtig angemerkt hast, mit Gameplay hat es nichts zu tun.
Mit den Produktionen tue ich mich auch schwer. Fühlt sich etwas falsch an, da gibt es aber noch viele andere Dinge, wo es ähnlich ist. Wie gesagt, jedem seins.
Ich möchte eigentlich nur zum Ausdruck bringen, dass Giants sich für die Konsolen etwas mehr in Zeug legen sollte. Wir können nun mal nicht auf alle Mods zurückgreifen und sind gegenüber dem PC per se eingeschränkt.

Ein deutlicher Unterschied zum 19er sollte, mal abgesehen von Grafik und Sound, schon erkennbar sein, um einen Wechsel zu rechtfertigen.
Ich weiß - das sieht auch jeder anders. :this:

PS: Das ist auch der Grund, warum ich nicht zu den Vorbestellern gehöre. Ich möchte mir in let's plays erstmal selbst ein realistisches Bild vom neuen Spiel machen. :confusednew:

Re: Gameplay-Premiere des Landwirtschafts-Simulator 22 - jetzt anschauen!

Posted: Sat Jul 31, 2021 8:56 pm
by tec
farmtycoon39 wrote: Sat Jul 31, 2021 2:16 pm Ja, wenn das so ist, dann könnte man gleich die Maschinchen als Startmaschinen verwenden. Ahja.. ich hoffe, daß dann alle Schneidwerkswagen das Arretierungssystem haben, wie die Teile von Claas dieses Arretierungssystem haben.

Und zum Topliner von Deutz-Fahr sag ich so: bitte nicht immer nur die kleinen Maschinen bauen. Ein größeres Kaliber wär auch mal nicht schlecht.
Da bleibt nur zu hoffen dass für die Youngtimer keine Mondpreise aufgerufen werden sonder „normale Gebrauchtmaschinenpreise“… z.B. 100000€ Für einen klapprigen TX 32 sind utopisch…