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Das neue Baumodus im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jul 28, 2021 1:36 pm
by Chaki
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Schaffe Schaffe, Häusle baue! 🏡🚜

Der LS22 wird einen neuen und verbesserten Buildmode haben.

Re: Das neue Baumodus im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jul 28, 2021 1:52 pm
by Bobby Flusen
Je mehr Informationen zum LS 22, desto besser erscheint das Spiel. *thumbsup* Besonders freue ich mich auf die Obstgärten.

Re: Das neue Baumodus im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jul 28, 2021 1:58 pm
by Eische
Das sieht richtig gut aus. Besonders gefallen mir die Kombinationsmöglichkeiten verschiedener Funktionen in einem Gebäude.

Sagen wir, ich kaufe ein Gebiet, auf dem schon Gebäude und Deko wie Zäune/Steine/... platziert sind. Kann ich diese ebenfalls mit dem neuen Baumodus löschen/abreißen?

Re: Das neue Baumodus im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jul 28, 2021 2:02 pm
by Multitaskingbad
Hallo Zusammen
Gefällt mir sehr gut!! Viel übersichtlicher als der 19er..
Frage: Weiss jemand ob die Zäune nun nur Deko sind oder ob man diese nun auch als Weiden der Tiere nutzen kann?

Re: Das neue Baumodus im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jul 28, 2021 2:05 pm
by Axelboss2010
Der Informationsfluss von Giants zum LS 22 gefällt mir besonders gut *thumbsup*

Meine Frage zum Baumodus wäre noch:

Gibts es eine Art Blaupause? Bzw. Vorschau bevor ich ein Gebäude platziere, das wäre
fĂĽr mich eins der wichtigsten Feature im Baumodus.

Wie versteht sich das Bauen von Tiergehege? Kann ich zu einem platzierten Stall das Gehege selbst
gestalten? Oder kann ich einfach eine Weide ziehen und dort KĂĽhe etc. abstellen? Wie sieht es dann mit
der FĂĽtterung, Wasser etc. aus?

Vielen Dank :hi:

Re: Das neue Baumodus im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jul 28, 2021 2:07 pm
by Chaki
Multitaskingbad wrote: ↑Wed Jul 28, 2021 2:02 pm Hallo Zusammen
Gefällt mir sehr gut!! Viel übersichtlicher als der 19er..
Frage: Weiss jemand ob die Zäune nun nur Deko sind oder ob man diese nun auch als Weiden der Tiere nutzen kann?
Da wird kein Navmesh für Tiere erstellt bei den Zäunen, also nein.

Re: Das neue Baumodus im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jul 28, 2021 2:16 pm
by Hansel
Einfach nur SUPER dieser neue Baumodus; er ist excellent. - Nur eines stört mich aber auch im 22er: Alle Gebäude sehen LEIDER immer noch Playmobil like aus. Es sind keinerlei Verwitterungen, Abnutzungen etc. zu sehen; oder täusche ich mich?

Re: Das neue Baumodus im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jul 28, 2021 2:57 pm
by TopAce888
Bobby Flusen wrote: ↑Wed Jul 28, 2021 1:52 pm Je mehr Informationen zum LS 22, desto besser erscheint das Spiel. *thumbsup* Besonders freue ich mich auf die Obstgärten.
Dem kann ich zustimmen. Vor allem gibt es vom Start weg scheinbar ja doch eine Vielzahl an Gebäude und auch Deko-Objekte zum Platzieren (auf den Screenshots aus dem verlinkten Blog sieht man noch so einiges). So wie es aussieht, ist auch eine Hoftankstelle dabei. *thumbsup*

Chaki wrote: ↑Wed Jul 28, 2021 2:07 pm
Multitaskingbad wrote: ↑Wed Jul 28, 2021 2:02 pm Hallo Zusammen
Gefällt mir sehr gut!! Viel übersichtlicher als der 19er..
Frage: Weiss jemand ob die Zäune nun nur Deko sind oder ob man diese nun auch als Weiden der Tiere nutzen kann?
Da wird kein Navmesh für Tiere erstellt bei den Zäunen, also nein.
Kann man die Zäune beim Bau einer Map auch als vorplatziertes Objekt verbauen und lassen sich dann die einzelnen Teilstücke entfernen?

Re: Das neue Baumodus im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jul 28, 2021 3:04 pm
by Darthbot
Das einzige was ich haben möchte ist eine undo Funktion.
Aber die neuen Funktionen, Vorallem das mit den Zäunen, ist ne echt tolle sache.

Re: Das neue Baumodus im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jul 28, 2021 3:09 pm
by Dude23
Chaki wrote: ↑Wed Jul 28, 2021 2:07 pm
Multitaskingbad wrote: ↑Wed Jul 28, 2021 2:02 pm Hallo Zusammen
Gefällt mir sehr gut!! Viel übersichtlicher als der 19er..
Frage: Weiss jemand ob die Zäune nun nur Deko sind oder ob man diese nun auch als Weiden der Tiere nutzen kann?
Da wird kein Navmesh für Tiere erstellt bei den Zäunen, also nein.
Das wäre vielleicht auch mal eine Idee für die Zukunft, das System so zu ändern, dass man den Bereich für Tiere im Grund auch aufmalen kann. Ich stell mir das vermutlich viel einfacher vor als es ist, aber ihr zeigt ja gerade, dass ihr sehr gut darin seid Lösungen zu finden :-)

Re: Das neue Baumodus im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jul 28, 2021 4:14 pm
by Thurisas
Jos and Crew: You're my heroes of the day! *thumbsup*

Eine Frage bzw. Bitte hätte ich aber noch: Wird es vielleicht, eventuell, irgendwann möglich sein, Objekte vor dem Platzieren zu spiegeln?
Das wäre sehr praktisch wenn man z.B. mehrere Ställe nebeneinander baut, weil dann 2 Trigger mit der selben Funktion direkt nebeneinander liegen würden.

Re: Das neue Baumodus im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jul 28, 2021 4:18 pm
by elmike
Hallo,

sie hätten noch sagen können, dass die Hallen von Rudolf Hörmann sind. Rudolf Hörmann-Hallen sind also im Spiel. Rudolf Hörmann wkrd also Gebäude stellen.
(Bitte im Saitenbacher-Tonfall vorlesen)

Ich baue mir ja gerade im LS19 einen Hof um und freue mich daher sehr über die Zäune und die anderen Deko-Dinger!

Elmike

Re: Das neue Baumodus im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jul 28, 2021 5:05 pm
by simawa
Farming like never before! WAHNSINN! Solche Möglichkeiten gleich von Beginn seinen eigenen Hof zu gestalten gabs noch nie. Jetzt muss man nicht erst auf die ersten Mods warten. Vielleicht merkt ihr es ja: Ich bin begeistert.

Re: Das neue Baumodus im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jul 28, 2021 6:07 pm
by Digitalbauer
@simawa

"Farm Like never before" hätte für jeden neuen LS-Teil gepasst.

Der 22'er steht unter dem Motto
"Sähe heute - Ernte morgen."
[Germanisten und Literaten interpretieren, dass der Autor meint es gehe hier um die 3 Jahre Zeit zwischen dem 19'er und dem 22'er, welches Grossartiges hervorbringen wird.]
.

Re: Das neue Baumodus im Landwirtschafts-Simulator 22

Posted: Wed Jul 28, 2021 6:20 pm
by T4xs
Was mich persönlich interessiert, wie schauts aus mit den Kollisionen im neuen Teil beim Gebäude platzieren?
Im aktuellen Teil was es sehr schwierig enge Höfe zu bauen oder regale und Silos direkt an Gebäude zu stellen durch teilweise viel zu große Gebäude kollis.